1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホケース、カバー
  5. iphone14 ケース iphone12 ケース iphone13 pro iphone11 iphone13 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス
非常に高い品質 限定セール iphone14 ケース iphone12 iphone13 pro iphone11 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス pfsa131.com pfsa131.com

iphone14 ケース iphone12 ケース iphone13 pro iphone11 iphone13 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス

386円

iphone14 ケース iphone12 ケース iphone13 pro iphone11 iphone13 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス

▼キーワード
iphone13 ケース iphone12 アイフォン 12 ケース スマホケース アイフォン12 iPhone 12 ケース iPhone12 スマホケース スマホケース iPhone12 カバー
iPhone13 ケース iphone 13 ケース アイフォン13
iPhone13pro ケース iphone13 pro
iPhone13mini ケース iphone13 mini
iPhone12 ケース iphone 12
iPhone12pro iphone12pro ケース iphone12 pro
iPhone11 iphone11 ケース アイフォン11
iPhone XR iPhone XS Max iPhone8 8Plus iPhone7 7Plus
iphone se ケース アイフォンse ケース SE2 第2世代
iPhone SE 第3世代 iPhonese3 iphonese3
スマホケース iPhoneケース 携帯ケース 携帯カバー
リフレクション アイフェイス リフレクション 人気 韓国 ケース クリア おしゃれ ブランド 新型 女子 女性 かわいい スマホ


















キャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナーキャンペーンバナー
送料について
全国送料無料
※一部商品、一部地域を除く
※離島、沖縄において別途送料が追加されます。 メール便 鹿児島県 +500円 沖縄県 +500円 佐川急便 鹿児島県 +1000円 沖縄県 +1000円
※大型商品は大型中継料が発生します(商品ページにてご確認下さい)
配送について
配送業者:佐川急便株式会社
平日13時までのご注文・決済完了で1~5営業日以内の発送とさせていただきます。
※予約商品・一部商品を除く
配送に掛かる日数は佐川急便Webサイトの情報を基にMapを作成しています。一部エリアでは表示日数+0.5~1日掛かる場合がございます。
時間帯指定:下記時間帯をご指定いただけます
配達時間帯
一部時間帯指定を承れない地域もございます
最短配送をご希望の場合は備考欄に「最短希望」とご記入ください
当店では海外発送は承っておりません
The overseas shipment is not done. It is only Japan.
■受取拒否・長期不在について
商品発送完了後、受取拒否または長期不在や住所不備により佐川急便の保管期限内にお荷物をお受け取りいただけず返送になった場合は、往復にかかりました送料をご請求させていただきます
返品・交換について
■不良品やご注文の品と異なる商品が届いた場合は、お受け取り7日間以内に早急にご連絡ください
■お受け取りいただいた商品に破損が見られる場合は、速やかに配達ドライバーへご連絡ください配送中の破損の場合、お届け時の状態が確認できないと保証できないことがございますので、そのまま保管ください
■不良品返送される場合は、外箱&付属品も含め、お届けした時と同じセット内容でご返送ください1点でも商品(又は付属品)が欠けている場合は対応に応じることができません
■加工および一度使用した商品の交換には対応できません事前の動作確認をお願いしますまた、商品の取付に関わる費用等の弁済には対応できません
■店舗の了承を得ずに商品を返送された場合はお受取り出来かねます
■店舗の了承を得た場合でも当店指定配送業者(佐川急便以外)で着払い返送された場合はお受取り出来かねます
■当店では、商品不良・誤商品発送以外の理由での商品の交換はできません
■商品不良・誤商品発送の場合でも原則交換対応とさせて頂きます返品は承っておりませんのでご了承くださいませ
■当店で取り扱っている商品は海外製品でございますので、細かいキズ・汚れ・ネジのゆるみ等がある場合がございますが、返品・交換対象となりません
■入荷時期により仕様・カラー等が変更となる場合もございますが、返品・交換対象となりません
■出荷後のキャンセルはできません
■ゆうパケットは郵便受けに投函する配送サービスです。郵便受けが未設置のために投函できない場合、対面でのお届けとなるのですが長期不在や受取拒否等でのお荷物が返送された場合は、1箱(1つの追跡番号)につき250円の手数料が発生します。 再発送またはキャンセル、どちらの場合でも同一の金額を請求させていただきます
。 詳しくは 返品・交換について をご覧ください
お支払いについて
※商品によりご使用できるお支払方法が異なる場合がございます。ご注文へ進んでいただきご確認くださいませ。
●クレジットカード
1回払いのみご利用頂けます
詳しくは お支払について をご覧ください

●Yahooマネー/預金払い 「Yahoo!マネー」は、1円単位でお買い物に利用できる電子マネーですチャージは預金払いに対応している口座から行うことができます 「預金払い」は、銀行などの預金残高を利用して手数料無料で支払いができます
詳しくは お支払について をご覧ください
●銀行振込・郵便振替
手数料:銀行など金融機関により異なります
詳しくは お支払について をご覧ください
●代金引換
手数料:660円(税込)
お支払は現金のみとなります
詳しくは お支払について をご覧ください
●セブンイレブン決済(前払)
コンビニ後払い
手数料:150円~
ご注文後にメールで払込票のURLをお知らせします
払込票のURLにアクセスの上、プリントアウトしてお近くのセブンイレブンにてお支払いください
詳しくは お支払について をご覧ください
●ローソン決済(前払)
コンビニ後払い
手数料:150円~
ご注文後にメールで払込票のURLをお知らせします
払込票のURLにアクセスの上、プリントアウトしてお近くのローソンやファミリーマートなどにてお支払いください
詳しくは お支払について をご覧ください
●モバイル支払
Yahoo!ショッピングのお買い物代金を月々の携帯電話やスマートフォンのご利用料金と一緒にお支払いいただけます
詳しくは お支払について をご覧ください
在庫について
当社では、卸販売など各方面でも商品を同時販売しております
在庫情報は随時更新させて頂いておりますが、ご注文頂いた際に時間差などで売り切れになる場合もございます
予めご了承ください
予約商品について
予約商品は商品名、もしくはカラー選択画面に「予約販売●月入荷予定」の文字が記載してありますので、必ずご確認ください
自動返信メール後、発送予定日をメールにてご連絡させていただきます
※予約商品と通常の商品をいっしょにご注文いただいた場合、予約商品が入荷してからまとめて発送となります
※予約商品で「あすつく」と表示される場合がございますが、予約商品は「あすつく」対象外となります
※お急ぎの場合は予約商品と通常商品とは別々でご注文いただきますようお願いいたします
価格変動について
サイトに表記している価格は閲覧した時点での販売価格です価格は常に変動する場合がございます
予めご了承ください

iphone14 ケース iphone12 ケース iphone13 pro iphone11 iphone13 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス

Amazon カスタマー 5
耐久性がまだわかりません。

ifaceと書いてますがifaceじゃないです。商品名にifaceと書かないでほしいです。一週間も待たされた挙句希望通りでないものがきてがっかりしました。安いのでいいですが紛らわしいです。傷もついてるので使いません。
くちばしクリップ スカシ柄 小 80mm Joint ソウヒロ 本革持ち手2本手 約2cm幅×60cm 約3mm厚 JTM-K7
く日はお得♪ iphone14 ケース iphone12 iphone13 pro iFace iphone11 mini promax 透明 iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス Reflection blaccoded.comく日はお得♪ iphone14 ケース iphone12 iphone13 pro iFace iphone11 mini promax 透明  iphone se 8 7 スマホケース クリア 耐衝撃 アイフェイス Reflection blaccoded.com
Amazon カスタマー 4
デスクチェアの買い替えに伴い、ホームエレクターで組んだデスクの高さ調整の為に購入。純正ナイロンキャスター(高さ約68mm)→当クリアキャスター(高さ98mm)へ変更し、天板の高さを約3cm上げることに成功。事前に確認した通りネジピッチが共通なので、加工などは一切なしで取り付け。但し、組み立て時に、ネジ下のベアリングからのオイルの滲みが気になったので☆−1。純正品からの変更の為、ホームエレクターのカタログ記載の耐荷重と同等の性能が出せるかは疑問が残るので自己責任。

ショウ 4
懐かしの海戦ゲームです単純だけど面白いですGB版の様に各船に特殊攻撃用のミサイルなどやってます面白い

Amazon カスタマー 4
所持品は、ギヤが滑り使えなかったがこれhあ大丈夫だ。

アディダス W MHE 3st ウォームアップ ジャケット JKO14 レディース マスキングテープ ワールドクラフト がっこう おどうぐばこ MT15-041 (15mm×7m) ノルウェー産 塩鯖フィーレ 5kg(40枚入り) 送料 無料 Miffy ハンカチ レディース おしゃれ かわいい タオルハンカチ おさんぽミッフィーハンカチ
iPhone 14/14Pro/14Plus/14ProMax/13/13 mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini/12 Pro/12 Pro Max/11/11 Pro/XR/XS/X/8/7/SE(第2世代/第3世代) iFace Look in Clearケース( クリア) スマホケース スマホカバー クリアケース 透明(スマホケース/カバー)|iFace(アイ ...iPhone 14/14Pro/14Plus/14ProMax/13/13 mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini/12  Pro/12 Pro Max/11/11 Pro/XR/XS/X/8/7/SE(第2世代/第3世代) iFace Look in Clearケース( クリア) スマホケース スマホカバー クリアケース 透明(スマホケース/カバー)|iFace(アイ ...
そろそろ新しいカバーを購入しようと思いコスパの良かったこちらの商品を購入しました。今迄ifaceを使っていたので比較してしまいますが、こちらの商品は周りの黒い所はプラスチックゴムみたいな感じで、落としたら割れてしまいそうな感じです。なので持ってて少し滑ります。
正規店】iFace First Class Standard ケース[iPhone 14/14 Pro/14 Plus/14 Pro Max/13/13 mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini /12 Pro/12 Pro Max/11 Pro/11/11 Pro Max専用]正規店】iFace First Class Standard ケース[iPhone 14/14 Pro/14 Plus/14 Pro Max/13/13  mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini /12 Pro/12 Pro Max/11 Pro/11/11 Pro Max専用]
正規店】iFace Look in Clearケース(クリア)[iPhone 14/14 Pro/14 Plus/14 Pro Max/13/13 mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini/12 Pro/12 Pro Max/11/11 Pro/XR/XS/X/8/7/SE (第2/第3世代)専用]正規店】iFace Look in Clearケース(クリア)[iPhone 14/14 Pro/14 Plus/14 Pro Max/13/13  mini/13 Pro/13 Pro Max/12/12 mini/12 Pro/12 Pro Max/11/11 Pro/XR/XS/X/8/7/SE (第2/第3世代)専用]
ドアストッパー チャイルドロック ベビー 赤ちゃん 引き戸 扉 いたずら防止 安全ロック 地震 セーフティーグッズ 冷蔵庫 引き出し 戸棚
Masayuki 3
明るさは十分に明るくリモコン操作も問題なく使用できていましたが使用開始から三ヶ月で充電ランプがつかなくなりライトがつかなくなりました。販売者は12ヶ月保証と言っていますがアマゾンからの連絡からはeメールが届かないと連絡が来ます。実質アマゾンからの30日保証となりますのでご注意を。※販売者から連絡があり新しい商品を送付していただけるとのこと。※アマゾンの千葉倉庫から再度商品が届いたものの不具合品とチェックが入った販売不可となった開封済みの商品が届いた。照明器具を持ち上げると中で何かが動く音がするのとソーラーと照明器具をつなぐ線が削れて痛んでいます。明らかに使用された形跡があるものが送られてきました。アマゾンってこんなもんなんでしょうか。※保証品で再送付してもらったランプも3ヶ月でまたつかなくなりました。

ソファーカバー 肘なし 肘あり 兼用 2人 2人掛け ずれない おしゃれ プチプラ 安い 北欧 I字 1人掛け 3人掛け 4人掛け ソファ カバー 110cm から 150cm Mサイズ
iface風 アイフェイス風 iPhoneケース iPhone 13 12 SE 2 iPhone11 Pro iPhoneX iPhoneXR iPhoneXS MAX iPhone8 iPhone7 plus おしゃれ アイホン アイフォン 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングiface風 アイフェイス風 iPhoneケース iPhone 13 12 SE 2 iPhone11 Pro iPhoneX iPhoneXR  iPhoneXS MAX iPhone8 iPhone7 plus おしゃれ アイホン アイフォン 通販 LINEポイント最大0.5%GET |  LINEショッピング
第一三共ヘルスケア ロコベース リペアクリーム 30g ※お一人様6点限り
iPhone14 ケース クリア iPhone13 ケース iPhone SE iPhoneケース アイフォン13 12 mini ケース 11 iPhone 12 pro SE2 8 XR ケース 透明 韓国 クリアシールド :i01465:スマホケースのdesign mobile - 通販 - Yahoo!ショッピングiPhone14 ケース クリア iPhone13 ケース iPhone SE iPhoneケース アイフォン13 12 mini ケース 11 iPhone  12 pro SE2 8 XR ケース 透明 韓国 クリアシールド :i01465:スマホケースのdesign mobile - 通販 -  Yahoo!ショッピング
送料無料 NGK 日本特殊陶業 プレミアムRXプラグ 94493 LKAR7ARX-11P 4本セット
楽天市場】iFace 公式 iphone14 ケース 14pro 14plus 14promax iphone13 ケース 13pro 13mini 13promax 12 12Pro 12mini SE 第3世代 第2世代 8 7 11 XR XS First Class ケース Cafe くすみ【 耐衝撃 スマホケース iphoneケース アイフェイス楽天市場】iFace 公式 iphone14 ケース 14pro 14plus 14promax iphone13 ケース 13pro 13mini  13promax 12 12Pro 12mini SE 第3世代 第2世代 8 7 11 XR XS First Class ケース Cafe  くすみ【 耐衝撃 スマホケース iphoneケース アイフェイス
santa 4
小学生たちが遊びましたが、十分楽しめました。1ゲーム30分以上かかりそうでもう少し短ければと思いました。ケースが緩くピンがこぼれやすいのが気になりますが、こうゆう昔からのアナログなゲームはずっと残って欲しいものです。

敷板 ゴムマット フィットくん36 2枚セット 920×1840 厚み8mm+滑り止め5mm 13kg プラスチック コンパネ プラシキ 敷鉄板 送料無料

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

指紋が目立たない 傷修復液晶保護フィルム レッツノートQV (CF-QV9 タブレットモデル CF-QV8) 用 日本製 OverLay M

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

子供服 ドレス キッズ 長袖 ワンピース アナ雪 エルサ アナ ラプンツェル アリエル コスチュームドレス プリンセスドレス ハロウィン コスプレ クリスマス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

お歳暮 御歳暮 年越しそば 年越し蕎麦 そば 蕎麦 6人前 鴨のつけ汁付き 信州そば 信州蕎麦 二八そば

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

信州長野県のお土産 お取り寄せグルメ 食べるラー油きのこ 交和物産

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。