1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. パーティグッズ
  4. キャンドル
  5. LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y
【最安値挑戦!】 季節のおすすめ商品 LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y pfsa131.com pfsa131.com

LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y

408円

LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y

サイズ:3.6cmx3.5cm
24個セット
バッテリーは約70時間持続します。
底の回転スイッチ-時計回りにONし、反時計回りにOFFします。


電子キャンドル led キャンドル LED ロウソク キャンドルライト ゆらぎ led 電池式 ロウソク 蝋燭  結婚式 披露宴  演出 演出グッズ 演出 二次会 ブライダル  led

ろうそく 誕生日 結婚式  ledキャンドル ライト ロウソク キャンドルライト 結婚式 祭り ティーライトキャンドル ろうそく キャンドルナイト ゆらぎあり 非常用ライト 地震

対策 防災対策 災害用品 防災商品
 















★当店では姉妹店と在庫を共有し販売致しております、在庫切れとなる場合がございますので、ご承知ください。サイズは平置きサイズです。素人採寸ですので、若干の誤差がございます、ご了承ください。◆お品物の色合いは撮影環境、PCパソコンの環境により、若干異なる場合がございますので、予めご了承してください。コロナウィルスの影響で商品届くに若干お時間が掛かっておりお待たせしていますことをお詫び申し上げます。














LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y

LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 Y

タンバリンa.k.a 3
商品は良かったのですが、鍵の幅25mmでも入らず使えませんでした。残念。

LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル 停電 緊急 災害 Y 非常用 ハロウィン 防災グッズ キャンドルライト 地震LEDキャンドル 24個セットLEDキャンドル ledキャンドル 停電 緊急 災害 Y 非常用 ハロウィン 防災グッズ キャンドルライト 地震
LEDキャンドル 1個 ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 ハロウィン :41875:ブリッジトレード - 通販 - Yahoo!ショッピングLEDキャンドル 1個 ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 ハロウィン  :41875:ブリッジトレード - 通販 - Yahoo!ショッピング
ひめぽん 3
メーカーによってサイズは若干の差があります。ファショナーはワンサイズ上を購入しないと生地が硬めの感じなので、着るとききつい感じがします。襟元のタグは取った方が良いかも。

トヨタ プレミオ(AZT240) アリオン 後期(AZT240) アルテッツァ(GXE10 GXE10W GXE15W) O2センサー フロント側 89465-20860 スーパーカブ 50 70 90 チェーンカバー チェーンケース マットブラック カブ C50 C70 C90 カスタム パーツ チェーンガード
24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 :all26p802fc97:allure webshop - 通販 - Yahoo!ショッピング24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用  :all26p802fc97:allure webshop - 通販 - Yahoo!ショッピング
製図 型紙用紙 『製図用紙 (厚) 10枚入り』
Amazon.co.jp : LED キャンドルライト, 電池付き ,7色点滅 ,24個セット , 電気 無煙蝋燭 LED イルミネーション, LEDキャンドル,ろうそく,癒しの灯り蝋燭ライト,室内電飾 パーディー 誕生日 結婚式 屋外 ,夕飯飾りクリスマス ,飾り (イエロー) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : LED キャンドルライト, 電池付き ,7色点滅 ,24個セット , 電気 無煙蝋燭 LED イルミネーション, LEDキャンドル,ろうそく,癒しの灯り蝋燭ライト,室内電飾 パーディー 誕生日 結婚式 屋外 ,夕飯飾りクリスマス ,飾り (イエロー) :  ホーム&キッチン
セキスイ ステープル針 SB19 針の高さ18mm 1個 2000PCS アサヒ スタイルバランス 完熟りんごスパークリング 缶 350ml×24本(1ケース)u-sa
楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE
富増あい子 5
食器は手に取って触れてしか購入した事が無かったのですが…この碗は思った通りの作品!本当に良かった。

宅配ボックス 折りたたみ式 宅配BOX 大型 宅配ボックス 戸建 掛け型両用 印鑑ポケット 盗難防止 防水 鍵付き ワイヤー 南京錠 盗難防止 置き型
Amazon.co.jp : LED キャンドルライト LEDキャンドル 24個セット キャンドルライト 癒しの灯り 点滅 ウォームホワイト 無香料 火を使わない 飾りライト インテリアライト クリスマス/パーティー/結婚式/部屋 室内・室外飾り (24個セット暖白) : ホーム&キッチンAmazon.co.jp : LED キャンドルライト LEDキャンドル 24個セット キャンドルライト 癒しの灯り 点滅 ウォームホワイト 無香料  火を使わない 飾りライト インテリアライト クリスマス/パーティー/結婚式/部屋 室内・室外飾り (24個セット暖白) : ホーム&キッチン
RD-C100互換 カロッツェリア バックカメラ連動 WB2-AVIC-MRZ99 Yonex ヨネックス パワークッション ソニケージ3 ウィメン GC シューズ パワークッション 靴 デュラ Switch あつまれ どうぶつの森 ソフト 新品
楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE
307-1083900 キタコ キックペダル ブラック ・モンキー JP店 ニットカーディガン ロングカーディガン レディース ケーブル編み セーター コート 羽織 秋冬 防寒 厚手 無地 大きいサイズ 体型カバー 韓国風 着痩せ オシャレ
Amazon カスタマー 5
夏に黒?普通の店では扱わないでしょう近くのデパート、ホームセンター探しましたが‥気配無し最後はやはりアマゾン頼み速攻見つけて即買いです生地も夏向けのパイルで厚みも、しっかりあり購入して良かったー寝具を黒で揃えてる方、是非どうぞ!

楽天市場】LEDキャンドル 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 単品1個 ティーライトキャンドル LEDキャンドルライト ハロウィン クリスマス パーティー 照明 電子キャンドル ミニキャンドル : ブリッジカントリー楽天市場】LEDキャンドル 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 単品1個 ティーライトキャンドル LEDキャンドルライト ハロウィン  クリスマス パーティー 照明 電子キャンドル ミニキャンドル : ブリッジカントリー
楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE楽天市場】24個セットLEDキャンドル ledキャンドル キャンドルライト ハロウィン 地震 停電 災害 緊急 防災グッズ 非常用 : THE ONE
壁の穴の補修に リペアプレート 15cm×15cm ふさげる穴の大きさ10cm×10cmまで エクセル X`SELL シューズ スパイクシューズ LF−494 (カラー 弓角 レーザー仕様 伝統ある漁具 伝承屋 8, 9cm 桃, 橙, 緑, 紫, 青, 銀 船引き釣り用テンテントローリング・サーフトローリング仕掛け(メール便対応)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミシン糸 シャッペスパン#60 カラーno.91

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

EASY イージー MOMO モモ ハンドルカバー ステアリングカバー ITALY イタリア ミラノ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

羽毛布団 シングル 増量1.35kg DP400 フランス産ダウン93% 肩フィットキルト 日本製 ロマンス小杉 羽毛ふと

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新品 純正交換 エアフィルター エアクリーナー エアエレメント ZRR70 ZRR75 ZRR80 ZRR85 ヴォクシー VOXY 17801-21050

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。