1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. ビタミン
  5. ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル 120粒・120日分 2本 大塚製薬 サプリメント
最大51%OFFクーポン 69%以上節約 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン ミネラル 120粒 120日分 2本 大塚製薬 サプリメント pfsa131.com pfsa131.com

ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル 120粒・120日分 2本 大塚製薬 サプリメント

1110円

ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル 120粒・120日分 2本 大塚製薬 サプリメント

※ご注文の確定タイミングにより、在庫が確保できない場合がございます。
「ご注文を確定」する際に再度ご確認ください。
栄養素はビタミンの摂取基準値をすべて満たしてたっぷり含有、また低価格で1日1粒で済む手軽さです。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り360日以上の商品をお届けします。
ビタミン12種類とミネラル7種類の、1日目安量を1粒にギュッと凝縮しました。偏食しがちな方や外食の多い方におすすめ。ビタミンの摂取 基準値をすべて満たしてたっぷり含有(ビタミンA、ビタミンB1、ビタミンB2、ビタミンB6、ビタミンB12、ナイアシン、パントテン酸、葉酸、ビオチン、ビタミンC,ビタミンD、ビタミンE)。ネイチャーメイドは個別のニーズに合わせてそれぞれに最適のビタミンバランスをカスタマイズできるサプリメント専門ブランドです。【特大&アソート】
サプリメント・健康食品 > サプリメント > マルチビタミン サプリメント > マルチビタミン サプリメント









ロハコ本店でのご購入はこちら

この商品の返品について

 本品は多量摂取により、より健康が増進するものではありません。亜鉛の摂り過ぎは銅の吸収を弊害する恐れがありますので、過剰摂取にならないように注意してください。1日の摂取目安量を守ってください。乳幼児・小児は本品の摂取を避けてください。高齢者は粒が大きいのでのどにつまらないよう、ご注意ください。本品は、特定保健用食品と異なり、消費者庁長官による個別審査をうけたものではございません。本品は水濡れにより褐色や黒色などに変色しますので、水滴などを落としたり、濡れた手でお触れにならないようにご注意ください。【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。※商品の発送時点で、賞味期限まで残り360日以上の商品をお届けします。※商品の色や質感を出来るだけ忠実に再現するよう心がけていますが実物と若干異なる場合がございます。※多くのお客様にご利用いただくため、同一のお客様からの大量のご注文、同一のお届け先への大量のご注文は、ご注文のキャンセルをさせていただく場合がございます。※一緒にご注文する商品、またはお届け地域等により翌日配達ができない場合があります。

商品仕様/スペック

原材料 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください セレン酵母、クロム酵母/サンゴカルシウム、セルロース、酸化Mg、V.C、グルコン酸亜鉛、ショ糖脂肪酸エステル、ナイアシンアミド、硫酸鉄、酢酸V.E、ヒドロキシプロピルメチルセルロース、パントテン酸Ca、グルコン酸銅、V.B6、V.B1、V.B2、β-カロテン(ゼラチンを含む)、V.A、葉酸、ビオチン、V.D、V.B12 表示すべきアレルギー項目 ※お手元に届いた商品を必ずご確認ください ゼラチン
栄養成分表示 【1粒(1.515g)当たり】エネルギー:3.33kcal、タンパク質:0〜0.1g、脂質:0〜0.1g、炭水化物:0.671g、食塩相当量:0〜0.01g、カルシウム:200mg、マグネシウム:100mg、亜鉛:6.0mg、鉄:4.0mg、銅:0.6mg、セレン:50μg、クロム:20μg、ビタミンA:1200μg、ビタミンB1:1.5mg、ビタミンB2:1.7mg、ビタミンB6:2.0mg、ビタミンB12:3.0μg、ナイアシン:15mg、パントテン酸:6.0mg、ビオチン:50μg、葉酸:240μg、ビタミンC:125mg、ビタミンD:10.0μg、ビタミンE:9.0mg※ビタミンAのうち、900μgはβ-カロテン由来です。 機能性表示食品 対象外
使用日数(目安) 91日〜 保存方法 高温多湿や直射日光をさけてください
名称 ビタミン・ミネラル含有食品 摂取目安量 一日目安量:1粒
シリーズ名 スーパーシリーズ タイプ
その他 栄養補給として1日1粒を目安に、必ず水やぬるま湯などでお飲みください。開封後はキャップをしっかりしめてお早めにお召し上がりください。 特定保健用食品 対象外
成分 マルチビタミン、マルチミネラル 内容量(g) 181.8g
ブランド NatureMade(ネイチャーメイド) 種別 スーパーマルチビタミン&ミネラル 120粒・120日分
商品タイプ 通常品 メーカー名 大塚製薬
JANコード 4987035513711
備考

ご注意【免責】

アスクル(LOHACO)では、サイト上に最新の商品情報を表示するよう努めておりますが、メーカーの都合等により、商品規格・仕様(容量、パッケージ、原材料、原産国など)が変更される場合がございます。このため、実際にお届けする商品とサイト上の商品情報の表記が異なる場合がございますので、ご使用前には必ずお届けした商品の商品ラベルや注意書きをご確認ください。さらに詳細な商品情報が必要な場合は、メーカー等にお問い合わせください。

ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル 120粒・120日分 2本 大塚製薬 サプリメント

まる 1
せっかく物は良かったのに、際を縫ってる糸が2箇所もほつれてて最悪でした。飛び出してる糸をハサミで切ろうにも上手くいかず、なんなら悪化してどんどん糸が飛び出してきます。ちゃんと検品して欲しいです。安く売ってるから店的にはこれも合格範囲なのかな?

Yonex(ヨネックス) レディース ニットウォームアップパンツ 67000 テニス トレーニングウェア 13SS
健康に欠かせない複数のビタミンやミネラルをバランスよく配合したベースサプリメント 送料無料 ポイント2倍 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン ミネラル 話題の行列 最安挑戦 ×2本 120粒 あす楽健康に欠かせない複数のビタミンやミネラルをバランスよく配合したベースサプリメント 送料無料 ポイント2倍 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン  ミネラル 話題の行列 最安挑戦 ×2本 120粒 あす楽
本柳めぐみ 5
3個目の購入です。幅が調整出来て気に入ってます。

せいやさん 3
音質に関しては他商品と比較していないためよくわかりませんが、取り回しは良くデザインには高級感があります。ただ9000円台という金額は高いと感じました。(もちろんもっと高いケーブルもありますが。。。)自分なりに価格にまだ理解が及んでいないため星4つとしました。

楽天市場】ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル(120粒)【spts4】【2sh24】【ネイチャーメイド(Nature Made)】 : 楽天24楽天市場】ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル(120粒)【spts4】【2sh24】【ネイチャーメイド(Nature Made)】 :  楽天24
同じメーカーのカルシウムを飲んでいるのでマルチビタミンamp;ミネラルを購入しました。カルシウムと同じ大きさの錠剤で普通の錠剤の倍くらいの大きさがありますが細長いので水で流し込めばちゃんと呑み込めます。またカルシウムと違って真ん中に割れるようにラインがあるので飲みにくい場合は半分に割って飲むのもいいかもしれません。
ラック デスク キャスター付 可動棚 おしゃれ 棚 デスクサイドラック DSRK-5340 (D)
なお 4
Reno5 Aは背面に指紋認証がついています。商品紹介の写真には、その部分がカバーで覆われており注文してから失敗したと考えていました。しかし実際に届いた商品は指紋認証の部分にも穴があいており、問題なく使用できます。商品自体はマグネット部分の接続部分がやや安っぽいものの、値段相応だと思います。

まんぐー 4
ランチョンマットの素材で出来ているとのこと、肌触りも良く、堅牢性も高いので安心して持ち歩けます。多少、嵩張るる事は承知のうえで、バリエーション?カラーを楽しむこ事出込ます。

ボアカーディガン 女の子 男の子 子供服 こども服 子ども服 キッズ 秋 冬 100 110 120 130 140 150 クマ ボア AW新色 ELPA [ワイヤレスチャイム]受信器+押ボタン送信器セット EWS-S5030
以前からコスパに優れている米国製のマルチビタミン・ミネラル錠剤を定期的に服用している。 このネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラルも「スーパー」の名のように各種ビタミン&ミネラルが配合されて、効いている。 米国製なので、普段は半分に割って1日半錠のペースで飲んでいる。添付画像のように長さ約2cmでスリット入りなので、割り易く飲みやすい。
ヘッドバンド へアバンド ヘアターバン メンズ スポーツ 汗止め おしゃれ 洗顔 |charm GUM R V ターバン ヘアーバンド メール便送料無料
Amazon.co.jp: 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミンミネラル 120粒 120日分Amazon.co.jp: 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミンミネラル 120粒 120日分
高鮮度 アジフライ 冷凍 あじフライ 海鮮フライ 揚げ物 4枚入を5パック パルミー 自転車 フロントバスケット ラージカバンカゴ ブラック FH-13 プレゼント タイピン カフス CT-SET 2点SETギフト プレゼント おしゃれ日本製
Amazon | 大塚製薬 スーパーマルチビタミンミネラル 120粒 120日分 | NATUREMADE(ネイチャーメイド) | ホーム&キッチン 通販Amazon | 大塚製薬 スーパーマルチビタミンミネラル 120粒 120日分 | NATUREMADE(ネイチャーメイド) | ホーム&キッチン  通販
以前はファンケルのサプリを飲んでいましたが、こちらに乗り換えてみました。ファンケルは一粒のサイズが小さくて6粒、こちらはサイズは大きいですが1粒で済みます。どちらが飲みやすいかは人それぞれだと思いますが、数える手間が要らないという点ではこちらに軍配が上がります。正直サプリ自体の効果は比べようがないので、暫くこちらを飲んでみるつもりです。
まずタブレットのサイズは大きいです。 飲み込みにくい人は、ふたつに切ればいいと思います。 100均に売ってます。 切込みがあるので切りやすいと思います。 私はそのまま飲んでいます。 飲んで劇的に変わった所は風邪を引きにくくなったと思います。 減量などもしてる時はより一層変わるのでダイエット中の方にもいいと思います。 通常は1日1錠ですが身長や体重等で半粒でもいいかとも思います。 そこは人によって変わってくると思います。 商品自体には問題は無いので安心して飲めます。 セットですので割かし安く買えて良かったです。
24本入)明治乳業プロビオヨーグルトPA-3ドリンクタイプ112ml×24本 ヨーグルト飲料 飲むヨーグルト 乳酸菌飲料 のむヨーグルト プリン体
今まではマイプロテインのビタミン&ミネラルを飲んでおりましたが、粒が大きすぎるのでやめました。 なんだかんだでネイチャーメイドがお手軽安心で粒も小さいので飲みやすい。 また、近所のドラックストア、アマゾンに比べてもロハコが安いので、定期的にリピします!
大好き ネイチャーメイド サプリメント スーパーマルチビタミンamp;ミネラル ビオチン 1個 120粒 亜鉛 銅 ビタミン大好き ネイチャーメイド サプリメント スーパーマルチビタミンamp;ミネラル ビオチン 1個 120粒 亜鉛 銅 ビタミン
正規取扱店】 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン ミネラル 120粒 3個セット qdtek.vn正規取扱店】 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン ミネラル 120粒 3個セット qdtek.vn
ジャケット ブルゾン リバーシブルMA-1 265094
Amazon | 大塚製薬 ネイチャーメイド マルチビタミンミネラル 100粒 50日分 | NATUREMADE(ネイチャーメイド) | マルチビタミンミネラルAmazon | 大塚製薬 ネイチャーメイド マルチビタミンミネラル 100粒 50日分 | NATUREMADE(ネイチャーメイド) |  マルチビタミンミネラル
Amazon カスタマー 2
オシャレ感がありつつ、肌触りもよい他人と被らないところも◎です

アタック 3X(抗菌・消臭・洗浄もこれ1本で解決!)詰め替え1800g 目地用 刷毛 水性スペシャル 立10号(30mm)
Amazon.co.jp: 《セット販売》 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル (120粒)×3個セット サプリメント 栄養機能食品 : ミュージックAmazon.co.jp: 《セット販売》 大塚製薬 ネイチャーメイド スーパーマルチビタミン&ミネラル (120粒)×3個セット サプリメント  栄養機能食品 : ミュージック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サッポロ ビール 黒ラベル 500mL 缶 48本 送料無料 2ケース販売(24本×2) 48缶 国産 札幌 長S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アディダス(adidas) ブラバダスケート 白 ホワイト ブラック FW2887 スポーツシューズ スニーカートレーニング シンプル カジュアル 通勤 通学 (メンズ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アウター キルティングコクーンコート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

吸水コースターマイメロディ(陶器の素焼き素材で珪藻土ではありません。)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。