1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. オフィス家具
  4. オフィス収納
  5. tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ )
【2021最新作】 54%OFF tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ pfsa131.com pfsa131.com

tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ )

990円

tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ )

サイズ/約幅45.5〜80×奥行20.5×高さ15.5cm
バーの距離:約12cm
重量/約820g
内容量/1個
付属品:六角レンチ
材質/本体:スチール(粉体塗装)
種類/ホワイト、ブラック
生産国/中国製
耐荷重/約3kg(各バー:約1.5kg)
組立状態/お客様組立品

●下駄箱下のスペースを有効活用
●ほうきなどの長物を浮かせて収納
●シューズクロークの棚下に
●引っ掛け収納に
●取り付け簡単
●最大幅約80cm、使いたい幅に伸縮できる

簡単設置 収納 シューズホルダー 北欧 モノトーン 靴箱 靴収納 傘収納 浮かせる収納 スタイリッシュ シューズ 収納棚 棚 コンパクト 隙間収納 エントランス ラック 靴入れ 玄関小物 引っ掛け収納 傘 傘立て スニーカー 革靴 パンプス サンダル スリッパ レインシューズ 簡単 設置 サイズ 変わる サイズ変えられる 整理 インテリア 雑貨 アパート マンション 戸建て 玄関用品 オフィス サロン クリニック 事務所 店舗 お店 リビング オシャレ お洒落 引っ越し 幅 45.5 80 センチ 奥行 20.5 高さ 15.5 4足収納 ホワイト 白 ブラック 黒 yamazaki YAMAZAKI タワーシリーズ towerシリーズ たわー TOWER やまじつ 山実 LH8502

























おすすめポイント


下駄箱下のスペースを有効活用
下駄箱下に大人用のシューズ、サンダル、ヒール靴など2〜4足を収納することができます。スペースを有効活用し、掃除や来客時に便利なシューズラックです。


ほうきなどの長物を浮かせて収納
置き場所に困る、ほうきやトングなどの長物を隠して収納できます。浮かせて収納できるので、床の掃除もラクラクです。


シューズクロークの棚下に
シューズクロークの棚下に取り付けて、散らかりがちなサンダルやスリッパなどのちょい置きにも便利です。


引っ掛け収納に
シューズクロークの棚に差し込んで、傘や掃除用具などを引っ掛けてお使いいただけます。


商品詳細


取り付け簡単
左右のフック部分を下駄箱の棚下に差し込むだけで設置が簡単です。厚さが約1.5〜2.8cm以内の棚下に差し込むことができます。


最大幅約80cm、使いたい幅に伸縮できる
サッと伸ばすだけで、約45.5〜80cmに伸縮できます。下駄箱のサイズや、使いたい幅に調整することが可能です。


カラー




サイズ


サイズ 約 幅45.5〜80×奥行20.5×高さ15.5(cm)
バーの距離:約12cm
重量 約 820g
内容量 1個
付属品:六角レンチ
材質 本体:スチール(粉体塗装)
種類 ホワイト、ブラック
生産国 中国製
耐荷重 約3kg(各バー:約1.5kg)
組立状態 お客様組立品
区分 返品・キャンセル区分(小型商品)



tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ )

旭化成 ジップロックスタイル マチ付イージージッパー L 8枚
タワー 浮かせる伸縮シューズラック tower | 新着 | plywood(プライウッド)タワー 浮かせる伸縮シューズラック tower | 新着 | plywood(プライウッド)
電熱グローブ バイク用 電熱手袋 usb給電式 温度調節 冬用 最強 ヒーター手袋 バイクグローブ スマホ対応 アウトドア 通勤 釣り レディース 男女兼用 学生 防水
靴箱下の微妙なデッドスペースをうまく活用できる良い商品でした。幅の都合上、3足程度しか乗せられませんでしたがそれでも今まで玄関に出しっぱなしになってた靴をしまうことができるようになり掃除もしやすくなりました。 子供靴も収納できるように乗せる部分の幅がもう少し狭いタイプもあれば尚良かったです。
置き畳 12枚セット 綾川 82×82cm ユニット畳 半畳 縁なし 厚み25mm おしゃれ フローリング畳 畳マット い草マット 軽量 クッション 三共コーポレーション トルクリミットソケット 薄肉17mm TRS−17S 山崎実業 タワー 洗濯機 tower 伸縮洗濯機横排水口上ラック タワー
忌野 清 4
マフラーのサイレンサーの差し込み口の内側を0.5ミリ削るのに購入しました。耐久性は、抜群です。1個でマフラー10本以上削るっと思うよ。

tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ ) :391784:お弁当グッズのカラフルボックス - 通販 - Yahoo!ショッピングtower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱  靴 収納ラック おしゃれ ) :391784:お弁当グッズのカラフルボックス - 通販 - Yahoo!ショッピング
山崎実業 伸縮 シューズラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com山崎実業 伸縮 シューズラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ちちおやん 3
綺麗ですし質感、色み共に大満足です。一方で、機能面は星3以下です。まず、コクヨのB5ノート1冊でも少し浮く感じになります。サイズがもう少し大きいとよいのか、表紙を入れるポケットが窮屈すぎるのか。むしろ2冊で片側の表紙はポケットに入れない方がしっくりきます。次に、ペンを固定しておくところが凸になり、そこにノートが来るため盛り上がってしまいとても書きづらいです。かといってペン固定の革を外側に出し続けることはできません。サイズがもう少し改良されればベストチョイスかと思っています。

スノーピーク BBQ 焚火 コンロ グリル バーナー HOME&CAMPバーナー ブラック ※ガス別売 GS-600BK snow peak ※2点までの販売 (こはぜ白足袋) 足袋 ストレッチ 男性 メンズ 5枚こはぜ 白 こはぜあり 着物 和装 弓道 女性 レディース 25-28cm ベビーカーバッグ ベビーカー用品 小物入れ ベビーカー ドリンクホルダー 多機能オーガナイザー 収納 ポケット付き
ミミル 4
新しく買った戸棚にダボ穴が一段分しかなかったのですが、何とか棚の位置を変えたかったため、自分でダボ穴を開けることを決意し、調べた結果こちらの商品にたどりつきました。下穴を開けることなく狙ったところにきれいに開けられて満足です。8mmのネジ式棚ダボのメンを差し込むとき、きつくて結構苦労しましたが、まあ、ゆるいと用をなさないのでそんなものなのでしょうか。写真は、下がもともとあったダボ穴で上が自分で開けたものです。化粧板の表面がよれてしまって既存のもののようにキレイには仕上げられませんでしたが、棚板を乗せてしまえば見えるとこではないですし、なにせ簡単に穴が開けられたのでとても満足しております。棚ダボ用としては深さも問題ありませんでした。今はいろいろなところにダボ穴を開けたくてしかたありません(笑)

シューズラック 浮かせる伸縮シューズラック タワー 省スペース 組み立て式 シューズ 靴収納 シンプル 浮かせる収納 つっぱり 靴 ブラック 薄型 収納ラック 突っ張り 整理用 靴入れ 幅約45~80×奥行21×高さ16cm シューズラックタワー スリムシューズラック 浮かせる伸縮シューズラック タワー 省スペース 組み立て式 シューズ 靴収納 シンプル 浮かせる収納 つっぱり 靴 ブラック 薄型  収納ラック 突っ張り 整理用 靴入れ 幅約45~80×奥行21×高さ16cm シューズラックタワー スリム
電球色 スイフト スイフトスポーツ LEDルームランプキット ウォームホワイト 車種専用設計 SWIFT スズキ RZ440 ハンドリベッタ― 工具
Amazon|山崎実業(Yamazaki) 浮かせる 伸縮シューズラック ブラック 約W45.5~80XD20.5XH15.5cm タワー tower 伸縮ラック シューズラック 省スペース 5632|据え置き型シューズラック オンライン通販Amazon|山崎実業(Yamazaki) 浮かせる 伸縮シューズラック ブラック 約W45.5~80XD20.5XH15.5cm タワー tower  伸縮ラック シューズラック 省スペース 5632|据え置き型シューズラック オンライン通販
tower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 靴 収納ラック おしゃれ ) :391784:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングtower シューズラック 伸縮式 約45.5cm〜80cm ( 浮かせる伸縮シューズラック タワー 536 山崎実業 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱  靴 収納ラック おしゃれ ) :391784:インテリアパレットヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】[ 浮かせる伸縮シューズラック タワー ]山崎実業 tower 玄関 靴収納 シューズラック 靴箱 シューズクローク 省スペース 伸縮 棚下 下駄箱 下駄箱下 扉 靴 収納ラック スニーカー シューズホルダー 伸縮式 タワーシリーズ 北欧 シンプル おしゃれ yamazaki ...楽天市場】[ 浮かせる伸縮シューズラック タワー ]山崎実業 tower 玄関 靴収納 シューズラック 靴箱 シューズクローク 省スペース 伸縮 棚下  下駄箱 下駄箱下 扉 靴 収納ラック スニーカー シューズホルダー 伸縮式 タワーシリーズ 北欧 シンプル おしゃれ yamazaki ...
tokumei 5
メモ用紙だけを持ち歩くよりもこれに入れて持ち歩くだけで気分が変わりました。いい買い物でした。

ベビー服 Tシャツ&サロペットセット 割烹着 おしゃれ フリース 保育士 かわいい ねこ 新作 フリースネコマルケ ドレスあきカッポウ 22-5646 #1 GY #2 RD #3 NB クスグルジャパン タオル ハンカチ LEPSIMハナプリントタオルハンカチ2 958545

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TAIKUU 折りたたみ傘 軽量 丈夫な10本骨 Teflon超撥水 コンパクト 折畳み傘 晴雨兼用 手動開閉 おりたたみ傘 傘カバー付き 27

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

NaFro ナフロ 「意外と便利なランタン」 LEDランタン 充電式 ソーラー キャンプ スマホ充電 led LED ランタン ランプ ledライト トーチ 折りたたみ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

福砂屋 カステラ小切れ(1号 1本入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

USB 温度 データーロガー 記録計 レコーダー 簡単 解析 PC 接続 管理 LCD表示 転送 移行 エクセル 保存 RC-5

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。