1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. その他インテリア雑貨、小物
  5. HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き
激安/新作 税込 HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き pfsa131.com pfsa131.com

HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き

863円

HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き

◆商品名:HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き 補充便利 持ち運び・調合便利 ニコチン タール無し(ブルーベリー)

「安心◆高品質◆天然素材」・植物から抽出された天然成分使用しております・厚生労働大臣指定の食品添加物のみ配合しております・化学成分や有害物質は含んでおりません、ニコチン・タールも含んでいないため安心です。
「安全性設計」・チャイルドロック付きキャップ採用で、小さなお子様の開封を防止します・開封時は、キャップを押し込みながら回してください。
「徹底した品質管理」・高品質を確保するために、原材料から出荷まで、各工程を厳格に管理しております。
「適合詳細」・各種のVAPEに対応可能です・1mlあたり約300回吸うことができます(デバイスにより差がございます)。
「独自製法・ブルーベリー+メンソール配合」・甘酸っぱい味わいで、ブルーベリー味はリアルに再現され、たまらないですよ・PG50:VG50、蒸気と香りや味のバランスが良く取られ、初心者でも吸いやすい・紙タ...






◆商品名:HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き 補充便利 持ち運び・調合便利 ニコチン タール無し(ブルーベリー)

「安心◆高品質◆天然素材」・植物から抽出された天然成分使用しております・厚生労働大臣指定の食品添加物のみ配合しております・化学成分や有害物質は含んでおりません、ニコチン・タールも含んでいないため安心です。
「安全性設計」・チャイルドロック付きキャップ採用で、小さなお子様の開封を防止します・開封時は、キャップを押し込みながら回してください。
「徹底した品質管理」・高品質を確保するために、原材料から出荷まで、各工程を厳格に管理しております。
「適合詳細」・各種のVAPEに対応可能です・1mlあたり約300回吸うことができます(デバイスにより差がございます)。
「独自製法・ブルーベリー+メンソール配合」・甘酸っぱい味わいで、ブルーベリー味はリアルに再現され、たまらないですよ・PG50:VG50、蒸気と香りや味のバランスが良く取られ、初心者でも吸いやすい・紙タバコ特有の臭さがないため自分自身の臭いや周りに迷惑をかけません。

HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き

量販店展示品 Apple MacBook Air Mid 2013 MD711J A 11.6インチ Core i5 メモリ4GB SSD128GB Webカメラ 返品不可商品 外箱欠品
リキッド 100ml - 電子タバコ・加熱式タバコの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comリキッド 100ml - 電子タバコ・加熱式タバコの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon | HOOLOO 電子タバコリキッド Vape liquid 大容量100ml E-liquid 補充便利 持ち運び・調合便利 独自製法 リアルフレーバー ニコチン タール無し (レモンソーダ) | HOOLOO | 電子たばこ用リキッドAmazon | HOOLOO 電子タバコリキッド Vape liquid 大容量100ml E-liquid 補充便利 持ち運び・調合便利 独自製法  リアルフレーバー ニコチン タール無し (レモンソーダ) | HOOLOO | 電子たばこ用リキッド
HIROSHO ヒロショウ BK-100 ステンレスビッグケトル 10L アイマスク 快眠グッズ 安眠 眼精疲労 疲労回復 リラックス 遮光 快適 快眠 立体 3D 熟睡 旅行 トラベル 電車 飛行機 移動時間 通気性 リバーシブル100 200×126×36mm エギ ルアー メタルジグケース MEIHO メイホウ 明邦 釣り具 Ks1624 オリゴ糖 800g きびオリゴ 6本セット 沖縄 奄美産 オリゴ糖シロップ 800g×6本 さとうきび100% オリゴ糖
Eonfine 電子タバコ リキッド vape ニコチンなし DIY可能 ベイプ 105ml大容量 ブルーベリー味 メンソール10ml付き 10ml ニードルボトル付きEonfine 電子タバコ リキッド vape ニコチンなし DIY可能 ベイプ 105ml大容量 ブルーベリー味 メンソール10ml付き 10ml ニードルボトル付き
除菌スプレー コロナ インフルエンザ対策 食中毒対策 ハウスダスト 花粉対策 消臭 高濃度1000ppm ドクターケアサプレス 10L 送料無料 スプレーボトル付き おつまみセット小魚 大容量(アーモンド小魚 or 食べるいりこ or 磯の香焼きの3種から1袋)メール便 チャック付き袋入り Garmin approach s62 s60 Fenix 7 6 5 forerunner 935 945 instinct 2 quatix5 instinct2 バンド シリカゲルバンド シリコン ベルト リストバンド交換 MINI ミニ HDMI 変換 アダプタ コネクタ 定形外内-白小プ
seisei 1
購入したこのランプに交換してプロジェクターのスイッチを入れたら、すぐに暴走しはじめ切れました。前回も同じ商品を購入しましたが、5~6回使用したらすぐにダメになりました。アマゾンも出店者や商品の品質基準調査をしっかりしてほしい。いくら汎用品でもこれはひどすぎる。

ウォッシャブル ストレッチ シャドーグレンチェック柄ジャケット チャコールグレー ブラケットライト 壁掛け灯 照明器具 LED おしゃれ コンパクト 昼白色 屋内用 コーナーライト LED一体型 60W相当 非調光 アクリル
866円 大人女性の HOOLOO電子タバコ リキッド カシスオレンジ Vape liquid 大容量100ml866円 大人女性の HOOLOO電子タバコ リキッド カシスオレンジ Vape liquid 大容量100ml
市場 HOOLOO リキッド メンソール15ml付き liquid 電子タバコ ニードルボトル付き DIY可能 大容量100ml E-liquid Vape市場 HOOLOO リキッド メンソール15ml付き liquid 電子タバコ ニードルボトル付き DIY可能 大容量100ml E-liquid  Vape
SanDisk SDXCカード 64GB クラス10 170MB s UHS-I U3 SDSDXXY-064G-GN4IN ネコポス送料無料 アカヤシオツツジ 良形良株
らんらん 5
純正と遜色ないですが、写真で画素を細かくするのはあまりお勧めしませんが、通常印刷では問題ないです。

Amazon | HOOLOO 電子タバコリキッド Vape liquid 大容量100ml E-liquid 補充便利 持ち運び・調合便利 独自製法 リアルフレーバー ニコチン タール無し (レモンソーダ) | HOOLOO | 電子たばこ用リキッドAmazon | HOOLOO 電子タバコリキッド Vape liquid 大容量100ml E-liquid 補充便利 持ち運び・調合便利 独自製法  リアルフレーバー ニコチン タール無し (レモンソーダ) | HOOLOO | 電子たばこ用リキッド
Amazon | HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid ニードルボトル付き 補充便利 持ち運び・調合便利 ニコチン タール無し(マンゴーアイス) … | HOOLOO | ドラッグストアAmazon | HOOLOO 電子タバコ リキッド Vape liquid 大容量100ml メンソール15ml付き DIY可能 E-liquid  ニードルボトル付き 補充便利 持ち運び・調合便利 ニコチン タール無し(マンゴーアイス) … | HOOLOO | ドラッグストア
Amazon | プルプラ 国産 電子タバコ リキッド レッドエナジー 大容量 120ml 便利な目盛付きボトル ニードルボトル 10ml付き vape リキッド工房 | プルプラ\ploo∞+ | 電子たばこ用リキッドAmazon | プルプラ 国産 電子タバコ リキッド レッドエナジー 大容量 120ml 便利な目盛付きボトル ニードルボトル 10ml付き  vape リキッド工房 | プルプラ\ploo∞+ | 電子たばこ用リキッド
macro 3
1:組み立てYOUTUBEで見ながら組み立てました、指定ネジが足りなくなったのでホムセンへ買いに走るwビスの頭が変形しているものや、HEXの部分が無いもの、粘土細工混ぜを失敗したようなクラックともつかない謎の境目のある物などが混入のため、お金に余裕がある方は、付属の物を使わず日本製のネジを別途購入する事をお勧めします。2:ドライバ等のインストールwuindows10ですが、おおむね付属のCDからインストールできました。ドライバはうちの環境ですと、自動認識しなかったのでシリアル変換ドライバは適当にネットからダウンして使いました、普通に動きます。ファームも1.1アップデート可能、candle 1.2.13bが問題なく動作できます。3:簡易テストgrblControlプログラムで、付属の物サンプルデータを使うとなぜか切削画面と実データが一致しませんでした、原点復帰をクリックすると、動作範囲外までステッピングがガンガン回転してしまう現象がありましたが、公式サイトからダウンロードし直したところ問題なく動作するようになりました。なんだったんだろう?壊れるところでした。3:切削テストここで問題が生じました、コレットのせいなのかコレットナットのせいなのか、刃物が+-0.2直径で0.4ミリほどぶれることが判明しました。モーターの軸を測定したのですが、問題なし、コレットの出来が悪いと判断、現在購入ショップへ問い合わせ中です。材料に刃物を当て指で刃物を一回転すると綺麗に0.4ミリの円が書けるほどです??こんなもんで切削したら危険です....切削テストは中止。①2021/05/10追記ブレがすごい理由がコレットの出来の悪さと判明、コレットチャック コレットホルダーを別途購入しました。まず付属の物はシャフトに対し穴がルーズなのでガタガタです、それを止めネジで締めてるので芯が出ないのは当然???新しく購入したものはモーターシャフトに圧入し、かつ止めネジで締めてます、ブレは1/10以下に軽減されました。刃先で0.02前後はブレよりも本体が撓み範囲なので問題無い。②2021/05/10追記アルミニウム切削テストを開始しました、刃物の切れ味にもよるんでしょうけど、ビビりがひどくてちょっと怖いが刃物の当て方で多少緩和。削れない訳ではないって感じでしょうか。ボール盤改造フライスの方が断面は明らかにきれいですw4:連続運転テスト 切削テストはいったん中止し、筐体とステッピング類の慣らし運転がてら数時間テスト。案の定どこかネジが緩んできて脱落??。締め付けトルクは適正でしたので、ネジが粗悪なのかもしれません、組み立て時少しでも違和感が有ったら付属ネジを使わずに日本製ビスに交換が良いかと思います。脱落箇所にはネジ止め剤を付けて再度テスト中です。不具合箇所:(発見次第追記します)1:付属コレットははっきり言って使い物になりません、交換した方がいいと思います。軸穴がルーズすぎてガタつきます。2:説明にあるネジのと付属ネジの長さが違う。3:ネジがぼろすぎる、きっちり作りたい場合日本製のネジを買う事をお勧め。4:コントロールボードの取り付けネジ位置が全く違うので、説明通りには取り付けることが出来ない。5:1か所リニアシャフトの長さが1ミリ短い、組み上げ時に収まらない部分があるので注意。説明通り組み上げてしまえるので気がつかなかったんですが、部品を全部採寸していて気が付きました。ヘッド部分のリニアシャフトの下側の受けにM6用のワッシャーを入れるとちょうどよくなりますのでご参考まで。2021/05/28追記6:不具合報告です。リニアシャフトにベアリングが傷をつけまくるという事が起きました。画像にのせておきますが、爪が引っ掛かるほどの傷が無数に出来ました。この件について整理して再報告です。まずベアリングが総ての軸のリニアシャフトを削っていることが判明。よってベアリングの品質が悪いと判断しました、ステンレスシャフトが見事削れてしまいました。 色々試す中、取り付けの際、対向するベアリングを90度ずつ回転しながら相性のいい所で組むと抵抗が緩和されることも判明、組み込む段階でシャフトを通し、しっかりベアリングを締め付け、少しでも抵抗が有ったらベアリングを回転させて調整する必要があるようです、特に説明動画のように先にベアリングを取り付けてから組むとやばいです、シャフトボロボロ決定かも知れません。※ベアリングの垂直が出ていないと見ました、ネジを締め付けるとズレがでかくなります。既に稼働中の方も、メンテナンス時にシャフトの健全性を確認した方がよいかもしれません。2021/05/30 ステッピングモータードライバはそのまま使うとやばいですw初心者なのでそのまま使っていたのですが、チップの表面温度を測ってびっくり???70度を軽く超えました。長時間切削するとcandleが異様に重くなってしまう現象はもしかするとこれか?w 取りあえず15mm*15mm 1mm厚のアルミアングルを切ってドライバのチップに熱伝導シートで張り付けて運用する事に。自然対流で57度くらいになりましたが、ファン付けないとダメかも。いやー手間のかかる??2021/05/29 追記。販売店対応は非常にありがたいものになりました!!感謝いたします。ですが詳細を記載すると販売店側に不利益になるので書くのはご遠慮いたします。とりあえず、リニアベアリングとリニアシャフトは中華製の物より安いモノタロウに置き換える方がよいかもしれません、リニアシャフトもセミオーダーでモノタロウで作ってくれるので全部交換で2万も出せば改善できます。高いか安いかは謎ですがw2021/06/07 追記色々試す中、本体構成部品の精度が著しく悪いので、簡単に組み上げてしまうと後で痛い目に合うようです。※1信用してたリニアシャフトに径のばらつきがある...一番狂っていなさそうなのですが、ばらつきがあります、そのため、リニアベアリングとのマッチングがうまくいかない、ベアリング自体にも個別に誤差があるので、何も考えずに組み込むとベアリングが機能せず、シャフトが傷だらけになる。シャフト差し替えるとガタガタ...スカスカのものもある??w※2モーター軸の弱さ。はっきり言ってコレットチャックをこの細い軸にはめた構造ではエンドミルを支えきれるものではないです。自作でスピンドルシャフトを作るか、大型のモーターで軸のしっかりしたものに載せ替えるか、あるいはこのマシンで金属を削るのを断念するかwだと思います。Kisoのフライスの方が普通に切れる、このマシンではダウンカットしてもびびりで1ミリくらい軸が暴れるw使い物にならんレベルではないでしょうか。2021/07/03 追記 大きいブラシレスモーター搭載が完了ました、早速カットテストをしたので簡単にご報告。1:軸受けがしっかりしたのでフラットエンドミルが普通に使えるようになりました、未改造のままだと到底フラットエンドミルの抵抗を受け止められないので改良して良かった点です。2:切削速度、切り込み、ランプの角度すべて大きくとれるようになったので、(普通に使えるようになったと言うべきか?)今までより5倍くらい高速かつ、初めてまともな物を切削することが出来ました。以下問題点。1:モーターの精度が上がった一方、筐体の弱さが目立つようになってきました、特にヘッドのガタツキがでかい、リニアレールに変えるとか構造を変えないと駄目かもしれません、もはや別物?w2:動画にアップとか書いていた気がしますが??少々お疲れなので、もう少しお待ちくださいw--以下注意事項!微調整必須な筐体です、見かけはきちんと組めているように見えるんですが、闇雲に組んだら駄目ですね、リニアベアリングは対向するベアリングを回転させて誤差を合わせないといけなかったり、あるいは相性見ながら組み替えないと組み付けの時は動いていても、増し締めしたらシャフトが動かん???とかありです。今のところの感想ですが、ボロいですw金属彫刻用ってのは、あくまでもスジ彫り用途でしょうね、YOUTUBE動画の猛者は本体を軽くしのぐ価格のモーターや、自作スピンドルなどで武装しておるので、同じことができるつもりで購入してはいけないと言うことでしょう。現在大型のブラシレスを用意しているので、コレットはER20、ジュラルミンでヘッド部分を作成し直す予定です、うまくいったら動画に載せようかと思います。w結局本体を軽く超える金が飛んでいってます、私はCNCにこだわらないので、フライス買った方がよかったかもしれませんwきれいな面だしと、溝掘り穴掘りができれば部品なんか作れるので??失敗したなぁ??※不具合以外:ダイソーのケースがぴったんこと言うご報告です。画像にあげておきます!蓋がロックできておしゃれですw※相対的に中華っぽい精度です、ベースマシンとしては結構しっかりしてるともいます、ここから色々カスタマイズすると考えると非常に安上りではないかと思います。という事で、このセットを買ってサクサク切削できると思ってはいけない代物ではありますね。

AP レンチラック逆向き 12本用 マグネット付 ゼブラ オプテックス用カートリッジ(3本入) 赤RWK8-R 《在庫あります!》マキタ CW180DZ BL1860B 2本 DC18RF 18V充電式保冷温庫 [本体 6.0Ahバッテリー2本 充電器]
ネットワーク全体の最低価格に挑戦 RY4 20ml ×3本 ニードルボトル入り ベイプリキッド cclinet.com.brネットワーク全体の最低価格に挑戦 RY4 20ml ×3本 ニードルボトル入り ベイプリキッド cclinet.com.br
バッファロー WEX-1800AX4EA 無線LAN中継器 ホワイト アディロンダック ADIRONDACK リラックスキャンパーズチェア BK アウトドア キャンプ イス チェア 折りたたみ 長袖ブラウス レディース 秋物 シャツレディース ブラウスシャツ オフィス シフォンブラウス 30代40代50代 リボン フリル トップス 4色 白ブラウス OL

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トヨタ プレミオ(AZT240) アリオン 後期(AZT240) アルテッツァ(GXE10 GXE10W GXE15W) O2センサー フロント側 89465-20860

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

もみがら積込機用 立上り延長管 800mm 90426 延長管 籾殻 もみ殻 モミ殻 イガラシ機械工業 個人宅配送不可 オK 代引不可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

学習帳 かんじ セミB5 ムーミン 84字 LU3784 日本ノート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

内径4mm ミニナスカン 各色 10個セット kume831

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。