1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. ビタミン
  5. ネルノダ 粒タイプ 12g (4粒×10袋)
【SALE/87%OFF】 86%OFF ネルノダ 粒タイプ 12g 4粒×10袋 pfsa131.com pfsa131.com

ネルノダ 粒タイプ 12g (4粒×10袋)

385円

ネルノダ 粒タイプ 12g (4粒×10袋)

【製品の特徴】
機能性関与成分GABAを100mg配合しています。その他成分として、ヒハツ抽出物7.5mgとショウガ抽出物4mgの2種のスパイス抽出物やビタミンB2、B6、B12を配合。(注:機能性関与成分ではありません)
持ち運びに便利な粒タイプです。10袋入り。

【原材料】
麦芽糖(国内製造)、ヒハツエキスパウダー、GABA、ショウガエキスパウダー/セルロース、ショ糖エステル、クチナシ色素、微粒二酸化ケイ素、V.B6、V.B2、光沢剤、V.B12・当社では配送コスト削減のため、過剰包装をおこなっておらず、基本的に緩衝材付き封筒でお送りさせていただいております。そのため配送時、外箱などが潰れる可能性もございますが、中身や本体に支障のないものに関しては、返品・返金の対象外となりますので、ご了承いただけますと幸いです。











【製品の特徴】
機能性関与成分GABAを100mg配合しています。その他成分として、ヒハツ抽出物7.5mgとショウガ抽出物4mgの2種のスパイス抽出物やビタミンB2、B6、B12を配合。(注:機能性関与成分ではありません)
持ち運びに便利な粒タイプです。10袋入り。

【原材料】
麦芽糖(国内製造)、ヒハツエキスパウダー、GABA、ショウガエキスパウダー/セルロース、ショ糖エステル、クチナシ色素、微粒二酸化ケイ素、V.B6、V.B2、光沢剤、V.B12

【商品区分】機能性表示食品
【原産国】日本

●届出番号:F90
●届出表示:本品にはGABAが含まれています。GABAには睡眠の質(眠りの深さ、すっきりとした目覚め)の向上に役立つ機能があることが報告されています。
●本品は、事業者の責任において特定の保健の目的が期待できる旨を表示するものとして、消費者庁長官に届出されたものです。ただし、特定保健用食品と異なり、消費者庁長官による個別審査を受けたものではありません。
●本品は、疾病の診断、治療、予防を目的としたものではありません。

【一日当たりの摂取目安量】4粒

【摂取の方法】
就寝前、かまずに水などといっしょにお召しあがりください。

【摂取をする上での注意事項】
本品は、多量摂取により疾病が治癒したり、より健康が増進するものではありません。一日摂取目安量を守ってください。降圧薬を服用している方は医師、薬剤師に相談してください。
・機能性表示食品 届出番号:D177
・商品サイズ (幅×奥行×高さ) :11.0cmx2.4cmx17.0cm
・原産国:日本
・内容量:7.2g(4粒×10袋)麦芽糖(国内製造)、ヒハツエキスパウダー、GABA、ショウガエキスパウダー/セルロース、ショ糖エステル、クチナシ色素、微粒二酸化ケイ素、V.B6、V.B2、光沢剤、V.B12眠い 疲れ 旅行 睡眠の質 深い眠り 飛行機 子育て サプリメント サプリ 何度も起きる 浅い眠り スッキリ 目覚め GABA ショウガ ヒハツ 睡眠負債 ビタミン 熟睡感 起床時だるい 手頃 無理なく続ける サザエさん症候群 寝れない 寝不足 眠気 不眠 快眠 眠れる
・機能性表示食品 届出番号:D177
・商品サイズ (幅×奥行×高さ) :11.0cmx2.4cmx17.0cm
・原産国:日本
・内容量:7.2g(4粒×10袋)麦芽糖(国内製造)、ヒハツエキスパウダー、GABA、ショウガエキスパウダー/セルロース、ショ糖エステル、クチナシ色素、微粒二酸化ケイ素、V.B6、V.B2、光沢剤、V.B12眠い 疲れ 旅行 睡眠の質 深い眠り 飛行機 子育て サプリメント サプリ 何度も起きる 浅い眠り スッキリ 目覚め GABA ショウガ ヒハツ 睡眠負債 ビタミン 熟睡感 起床時だるい 手頃 無理なく続ける サザエさん症候群 寝れない 寝不足 眠気 不眠 快眠 眠れる

ネルノダ 粒タイプ 12g (4粒×10袋)

フェルト生地 40枚 不織布 羊毛フェルト 柔らか カラフルカラーフェルト DIY手芸用 15x15cm 厚さ1mm 手芸 材料 手作り ハンドメイド
シリーズ累計500万個突破!人気の「ネルノダ」からお徳用サイズが登場 「ネルノダ粒タイプ」 <22袋> 2月17日から全国で発売 ~3/18睡眠の日に向けて、店頭プロモーション強化~ | ニュースリリース | 会社情報 | ハウス食品グループ本社シリーズ累計500万個突破!人気の「ネルノダ」からお徳用サイズが登場 「ネルノダ粒タイプ」 <22袋> 2月17日から全国で発売  ~3/18睡眠の日に向けて、店頭プロモーション強化~ | ニュースリリース | 会社情報 | ハウス食品グループ本社
ブリヂストン 一輪車 スケアクロウA グリーン 20インチ (20型) 発泡スチロール 直方体 60×100×210 (2)
ゆかり 4
商品の写真がものすごく綺麗だと思い購入しました。が・・・・・・届いて、これは同じものなのだろうかと確認してみました。金箔の量が圧倒的に違うのですね。実際は目を凝らして何粒か乗ってるなあ~程度です。このままでも綺麗は綺麗なのですが・・・・・・購入してガッカリされる方がもしかしたらいらっしゃるかもしれないのでレビューしてみました。参考にされると良いと思います。

SUPER NOW SUPER NOW:スーパーナウ レーシングバックステップ カラー ベビーチェア 一年保証 高さ 調整 ダイニング ハイチェア テーブル付 折りたたみ キッズチェア イス 離乳食 椅子 子供 赤ちゃん用 座布団 食事 軽量 ローチェア キックミット ボクサーターゲット 打撃ミット パンチング ミット アーク ボクシング テコンドー 武道訓練 空手 総合格闘技 武術 トレーニング 厚み 2点セット nakota ナコタ 60 40 Light Weight Pants トレッキングパンツ テーパード メンズ レディース キャンプ アウトドア 撥水
82%以上節約 ハウスウェルネス ネルノダ 粒タイプ 7.2g 4粒×10袋 ×5袋入 睡眠の質を向上 GABA 睡眠 whalestale.com.fj82%以上節約 ハウスウェルネス ネルノダ 粒タイプ 7.2g 4粒×10袋 ×5袋入 睡眠の質を向上 GABA 睡眠  whalestale.com.fj
海鮮BOX 鮮魚 ボックス セット 直送 詰め合わせ 下処理 魚種3種 4500円 送料込み
送料無料 ハウスウェルネス ネルノダ 粒タイプ機能性表示食品7.2g 4粒×10袋 ×5袋入1ケース 5袋 クリスマス特集2022送料無料 ハウスウェルネス ネルノダ 粒タイプ機能性表示食品7.2g 4粒×10袋 ×5袋入1ケース 5袋 クリスマス特集2022
ウイスキー アラン シェリーカスク 箱付 700ml 55.8度 シングルモルト
Amazon | ハウスウェルネスフーズ ネルノダ 粒タイプ10袋 7.2g [機能性表示食品 ] | ネルノダ | L-グルタミンAmazon | ハウスウェルネスフーズ ネルノダ 粒タイプ10袋 7.2g [機能性表示食品 ] | ネルノダ | L-グルタミン
注文して5日で届きました。 3回服用して、3回とも寝起きの頭痛が和らいだので、リピートしました。 次の日に人と会う時とかに飲んでいます。
昇降可能 キッズチェア 子供用椅子 子供用チェア norsta Little chair(ノスタ リトルチェア) ナチュラル ホワイト ミントグリーン グレー イエロー ピンク
日本未入荷 ネルノダ 粒タイプ 10袋 4粒×10袋 fucoa.cl日本未入荷 ネルノダ 粒タイプ 10袋 4粒×10袋 fucoa.cl
アウトドア好きの呑兵衛 5
ホームセンターで6年以上前に買ったBBQコンロを未だに使っていて、元々あった箱なんぞは既に朽ちて無くなりいつもゴミ袋に入れて運んでいたのですが、すぐに袋がボロボロになり結局車の中を汚して困っていました。しかし最近BBQコンロ用トートバッグの存在を知り今回この商品を買ってみました。作りは結構しっかりしておりコンロの空いている中にトング、火おこし器、火消し壺、着火剤、皮手袋など一式にして持ち運びしても大丈夫でなおかつ内部がある程度ツルツルになっているので油汚れなども手入れがしやすそうになっております。また台車が無く手運びの時も手提げ紐がそれなりの長さなので肩にかけて他の物を持って移動できるというメリットがあります。もし自分と同じようにBBQコンロ持ち運びに困っている方がいればぜひ使ってみてください。手放せなくなりますよ。

adidas アディダス ネックウォーマー
ネルノダは逆効果?「やばい」「起きれない」クチコミを徹底調査! - めりもの深堀りブログネルノダは逆効果?「やばい」「起きれない」クチコミを徹底調査! - めりもの深堀りブログ
安売り ハウスウェルネスフーズ ネルノダ X 6個 atak.com.br安売り ハウスウェルネスフーズ ネルノダ X 6個 atak.com.br
くるまーる
ネルノダ 粒タイプ | ドラッグストア マツモトキヨシネルノダ 粒タイプ | ドラッグストア マツモトキヨシ
ねこのこのこ 5
コットンに染み込ませて使用してますよくある強い匂いもしないのでさっぱりとした感じですこれ1本でもちっとします

アスクル】 ネルノダ 粒タイプ(4粒×22袋)2箱 【機能性表示食品】 ハウスウェルネスフーズ 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 ネルノダ 粒タイプ(4粒×22袋)2箱 【機能性表示食品】 ハウスウェルネスフーズ 通販 - ASKUL(公式)
KFC-ST1004 ケンウッド 25mmチューンアップ 2wayツィーター 純正位置に取付可能(KFC-ST1003の後継品) Pigeon ピジョン 薬用 パウダークリーム ももの葉エキス配合(保湿成分) 60g マイプロテイン L‐ グルタミン パウダー500g (ノンフレーバー) マルチケースパスポート入れ5パターン便利お薬手帳カードポーチトラベル収納チケットケース通帳旅行小銭カバー母の日父の日プレゼント安い
お得】 ネルノダ粒タイプ10袋_4粒 10 montemar.com.mxお得】 ネルノダ粒タイプ10袋_4粒 10 montemar.com.mx
ytag520 LIXIL リクシル・トステム 雨樋アタッチメント ベランダ・バルコニー部品

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おねしょ ズボン 防水 トレーニング パンツ 男の子 おねしょパンツ 女の子 トイレ トレーニングパンツ 半ズボン 対策ケット トレパン 2枚セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハイエース 200系 6型 フロントスポイラー リップスポイラー ハーフスポイラー エアロパーツ 標準ボディ DX SGL 外装パーツ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キャロウェイ WARBIRD ウォーバード YELLOW イエロー 4518300131 1ダース 12球入 2021年モデル ゴルフ 公認球 Callaway

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

保温 インナー メンズ 肌着 Vネック 長袖 9分袖 アンダーウェア 内側起毛 Tシャツ 暖ヒート トップス E3J

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。