1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. ミニヘアクリップバンスクリップヘアアクセサリークリップ髪留めマッド無地まとめ髪つや消し可愛いおしゃれオフィス
ランキングTOP5 特価 ミニヘアクリップバンスクリップヘアアクセサリークリップ髪留めマッド無地まとめ髪つや消し可愛いおしゃれオフィス pfsa131.com pfsa131.com

ミニヘアクリップバンスクリップヘアアクセサリークリップ髪留めマッド無地まとめ髪つや消し可愛いおしゃれオフィス

513円

ミニヘアクリップバンスクリップヘアアクセサリークリップ髪留めマッド無地まとめ髪つや消し可愛いおしゃれオフィス







サイズ在庫
サイズについての説明
素材
色ライトパープル ワインレッド ブルー ライトブルー ブラック ダークグリーン ネイビー グレー ピンク ブラウン オレンジ
備考
●サイズ詳細等の測り方はスタッフ間で統一、徹底はしておりますが、実寸は商品によって若干の誤差(1cm〜3cm )がある場合がございますので、予めご了承ください。
●製造ロットにより、細部形状の違いや、同色でも色味に多少の誤差が生じます。
●パッケージは改良のため予告なく仕様を変更する場合があります。
▼商品の色は、撮影時の光や、お客様のモニターの色具合などにより、実際の商品と異なる場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。
▼生地の特性上、やや匂いが強く感じられるものもございます。数日のご使用や陰干しなどで気になる匂いはほとんど感じられなくなります。
▼同じ商品でも生産時期により形やサイズ、カラーに多少の誤差が生じる場合もございます。
▼他店舗でも在庫を共有して販売をしている為、受注後欠品となる場合もございます。予め、ご了承お願い申し上げます。
▼出荷前に全て検品を行っておりますが、万が一商品に不具合があった場合は、お問い合わせフォームまたはメールよりご連絡頂けます様お願い申し上げます。速やかに対応致しますのでご安心ください。


ミニヘアクリップバンスクリップヘアアクセサリークリップ髪留めマッド無地まとめ髪つや消し可愛いおしゃれオフィス

バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 ヘアクリップ バレッタ まとめ髪 髪飾り レディース 大人かわいい オルチャン メーカー在庫限り品バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 ヘアクリップ バレッタ まとめ髪 髪飾り レディース 大人かわいい オルチャン メーカー在庫限り品
ヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪 おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ – サステナブルなECサイト | サステナモールヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪 おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ –  サステナブルなECサイト | サステナモール
バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 ヘアクリップ バレッタ まとめ髪 髪飾り レディース 大人かわいい オルチャン メーカー在庫限り品バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 ヘアクリップ バレッタ まとめ髪 髪飾り レディース 大人かわいい オルチャン メーカー在庫限り品
ヘアアクセサリー通販|Cream dot(クリームドット)公式サイトヘアアクセサリー通販|Cream dot(クリームドット)公式サイト
ロック 3
実際に購入する随分前に、こちらの質問欄に 【 1日どれだけやれば良いのですか? 】と質問した者です。が、その回答が、本当に使ったことの無いような人が、さぞ分かったような事を書いてきて、本当の事が分かるまで購入を控えていましたが、自分の飼ってる猫が倒れてしまい ( 腎不全末期 )急遽これを買いました。が買ってみたら、箱の中に取り説があって、きちんと用量などが書かれていて3キロの猫であって腎不全なら2.1袋 ( この商品、1袋が20グラムで3キロの子であれば47グラム )と書かれていて、この量なら1日3回~4回に分け、シリンジで与えればやれない量じゃない。ただしこの商品、いきなり適量を与える事が出来ず、慣らすのに3日かかります。このレビューを書いてるのが、この商品を与え出して調度2週間。体重は減りも増えもしていません。うん、この商品、かなり値段が高く、これに医療費も加算 ( 輸液毎日100cc+受診費 )私には、この出費きついですが???やるしか道がありません。????????????????????????????????????と、このキドナを与えていた子は4月24日に死にました。最後の最後までキドナをシリンジにてやり続けたのですが ( amazon購入と言うか届いたのは3月30日 )、最終的に体重が減りすぎ ( 4.7キロ【 元の体重 】 →3.5キロ 【 キドナ開始時 】→ 2.6キロ 【 亡くなる直前 】 )シリンジで与え続けた印象は、このキドナはカロリーが高いとされる為、少量で済む事。でも、実際には体重は減りました。まぁ、減った理由は他にもあるのかも知れませんが、今となったら何とも言えません。※ 後の方のご参考になればと思い書きました。

番号 プリント シート H15cm ラバー テーパードパンツ レディース クロップドパンツ チノパン アンクルパンツ リネン調 9分丈 ボトムス パンツ 無地春 春夏 春服 夏 秋
送料無料 バンスクリップ レオパード柄 ヒョウ柄 アクリル ...|文昌堂【ポンパレモール】送料無料 バンスクリップ レオパード柄 ヒョウ柄 アクリル ...|文昌堂【ポンパレモール】
楽天市場】【クーポン利用で20%OFF】 ヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪 おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ 軽量 跡がつかない 痛くない しっかり シンプル オフィス 演奏会 結婚式 成人式 黒 赤 ピンク ...楽天市場】【クーポン利用で20%OFF】 ヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪  おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ 軽量 跡がつかない 痛くない しっかり シンプル オフィス 演奏会 結婚式 成人式 黒 赤 ピンク ...
干し芋200g 正規品に近い訳あり品 茨城県産
tomyd 4
外掛けフィルターと外部フィルターを併用し使用している為規格のフタが使用出来ずこちらを購入一般的なガラスフタです

楽天市場】【クーポン利用で20%OFF】 ヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪 おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ 軽量 跡がつかない 痛くない しっかり シンプル オフィス 演奏会 結婚式 成人式 黒 赤 ピンク ...楽天市場】【クーポン利用で20%OFF】 ヘアクリップ ミニ ヘアアクセサリー バンスクリップ 髪留め クリップ 無地 マッド つや消し まとめ髪  おしゃれ 可愛い かわいい 小さめ 軽量 跡がつかない 痛くない しっかり シンプル オフィス 演奏会 結婚式 成人式 黒 赤 ピンク ...
ジョンズブレンド 車 芳香剤 クリップディフューザー ホワイトムスク 18ml まりも Mサイズ 1個 直径約1.5cm マリモ 毬藻 植物 藻 水草 ビオトープ メダカ水槽に
4
届いた日は興味津々で遊んでいましたが、すぐに飽きて、動かしても眺めているだけになりました。しばらく放置しておいたのですが、ある日、先端の毛玉を外して動かしてみると、めちゃくちゃ遊び始めました。毛玉の重さで緩慢な動きだったのが、重りが取れてとても素早い動きに変わり、彼女の興味を再び引いたようです。それからは飽きずに遊んでいます。ただ、爪が引っ掛かってしまうのが心配なので、自分の目が届く時だけに使用しています。

メイド服 コスプレ メイド コスプレ衣装 大人 セクシー ハロウィン セット フリル レディース 黒 ワンピース
ヘアクリップ バンスクリップ 髪留め レディース 女性用 ヘアアクセサリー 髪飾り 蝶 無地 マット クリア 可愛い おしゃれ カジュアル まとめ髪 :acc-46916:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングヘアクリップ バンスクリップ 髪留め レディース 女性用 ヘアアクセサリー 髪飾り 蝶 無地 マット クリア 可愛い おしゃれ カジュアル まとめ髪  :acc-46916:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 1
商品の到着が遅く、おまけにポンプが安っぽくて、破損していた、返品が面倒だからそのまま使ったが、あまりお勧めしません

手すり 金物 マツ六 35mm エンドブラケット金属カバー付 BD-64 全3色 手スリ 手摺 棒 玄関 階段 トイレ 介護 木製 補助 部材 部品 交換 diy 室内 転倒 防止 受 日本酒 お酒 半蔵 純米大吟醸 磨き40 特別限定品 720ML
バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 薔薇 パール パール×ローズバンスクリップ 小さめ ヘアクリップ シンプル 大人 レディース 髪留め 簡単 大粒パール バレッタ まとめ髪 髪飾り ヘアピン ヘアアレンジ アクセント 大人かわいい 大きめ オルチャン 【超ポイントバック祭】バンスクリップ ヘアアクセサリー 韓国 薔薇 パール パール×ローズバンスクリップ 小さめ ヘアクリップ シンプル 大人 レディース 髪留め 簡単  大粒パール バレッタ まとめ髪 髪飾り ヘアピン ヘアアレンジ アクセント 大人かわいい 大きめ オルチャン 【超ポイントバック祭】
ジャケット ブルゾン ケープメリノCPOジャケット 947228 \累計販売数520万本/ 充電池 乾電池 単3 エネボルト ニッケル水素充電池 乾電池 3000mAh 単3タイプ8本セット カラフル 単3電池 即納 AUTOPROZ オリジナル カーゴネット ヒッチキャリア ヒッチカーゴ カーゴキャリア用 Google Pixel Watch 交換 バンド ナイロン素材 腕時計ベルト スポーツ ベルト 交換用 ベルト 替えベルト 簡単装着 爽やか グーグル 腕時計バンド 交換ベルト
ヘアクリップ マット くるりん シルバー ゴールド 韓国 ヘアアレンジ バレッタ まとめ髪 ツイスト メタル バンス シンプル シック 大人 おしゃれ しっかり挟める 金属 大きめ 小さめ トレンド ねじねじ ロープ 人気TOPヘアクリップ マット くるりん シルバー ゴールド 韓国 ヘアアレンジ バレッタ まとめ髪 ツイスト メタル バンス シンプル シック 大人 おしゃれ  しっかり挟める 金属 大きめ 小さめ トレンド ねじねじ ロープ 人気TOP
ラルフローレン リーバイス VANS ボルコム デニムパンツ ジーパン メンズ 卸売り 仕入れ セット販売 まとめ売り 古着 MWS-0070 マイスタージャパン 1 6 激闘 戦国武将〜武外伝〜 豊臣秀吉 刀 品
バンスクリップ ヘアクリップ 大きめ ヘアアクセサリー シンプル 可愛い おしゃれ マット 髪飾り 普段使い ヘアバンスクリップ ヘアクリップ 大きめ ヘアアクセサリー シンプル 可愛い おしゃれ マット 髪飾り 普段使い ヘア
michikohaku 5
メディアを読み込めませんでした。4.6キロのポメ用に購入しました。作りがとてもしっかりしていて、拡張する機能にビックリです!拡張させるとうちの子の大きさでもゴロンとできるひろさがあります。震災等に備えて避難グッズとして購入しましたが、普段使いも十分できそうです。お値段もこの価格でしたらお値段以上です。発送もとても早く、注文した翌日に届きました。どうもありがとうございました!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HEM お香コーン2箱セット ☆エクストラチャンパ☆

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

新品 メーカー 純正 キヤノン CANON CRG-335YEL トナー トナーカートリッジ335Y イエロー 送料無料 4960999989129 LBP843Ci LBP842C LBP841C LBP9660Ci LBP9520C

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サドル 自転車 交換 痛くない クロスバイク ロードバイク 自転車サドル マウンテンバイク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

医療用帽子 抗がん剤 帽子 ニット帽 レディース メンズ 春夏 おしゃれ 就寝用 無地 夏用 ビーニー コットン シンプル 薄手 通気性 柔らかい 綿 ゆったり

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。