1. ホーム
  2. 家電
  3. 冷暖房器具、空調家電
  4. エアコン
  5. バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製
最大75%OFFクーポン 送料無料 バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製 pfsa131.com pfsa131.com

バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製

2519円

バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製

◆平地高置・二段置用(小)
・W:295〜620・D:150〜338(mm)
・単品荷重:約13.5kg
・ZAM鋼板製
・エコキュート対応
・最大耐荷重=80kg×2




納期迅速 専門店ならではの在庫 安心のサポート体制

専用の防雪屋根はこちら!
大型室外機用二段置はこちら!
室外機の盗難防止ナットはこちら! ◆平地高置・二段置用(小)
・W:295〜620・D:150〜338(mm)
・単品荷重:約13.5kg
・ZAM鋼板製
・エコキュート対応
・最大耐荷重=80kg×2










ご購入頂きましたお客様の声です!
dan*****さん 2022/9/8
配送はとても良かったです。

購入者さん 2022/9/6
購入後速やかに到着。梱包も問題有りませんでした。有難う御座いました。

kkさん 2022/9/4
どこよりも安く買えうれしいです。

クルトンさん 2022/9/4
早く届けていただいて助かりました。 kjx*****さん 2022/9/3
商品無事到着しました。
注文から発送まで、スピーディーな
ご対応、ありがとうございました。
インフォメーション
お支払いについて
以下の決済方法からお選びいただけます。 
■クレジットカード
VISA  Master  JCB  NICOSなどがご利用できます。

■銀行振込 
PayPay銀行(旧ジャパンネット銀行) 本店営業部 普通 8177468 セイコーテクノ(カ
■ゆうちょ銀行
12320 44393111 セイコーテクノ(カ
■代金引換
ご注意点
◇佐川急便の場合、お支払い方法は「eコレクト」となります。
商品お届け時に配達係員に現金でお支払い頂くか、クレジットカード決済でご利用になれます。
※クレジットカードには一部ご利用頂けないカードがございますので詳細は配達員にお尋ねください。

◇ヤマト運輸、福山通運の場合、お支払方法は現金のみとなります。
ご了承下さいますようお願い致します。
※代引きは承ることができない地域がございます。その場合は改めてご連絡致します。
返品・交換について
詳しくはこちらから
初期不良品のみ交換可(期間は商品到着後7日以内の場合に限ります。) とさせて頂きますので、通常はご返品をお受付致しかねます。
初期不良品の場合は、「同製品と交換、あるいは同等品と交換」が条件となりますので、返金はできません。
もし、お客様のご要望により不良品を他の商品に変更の場合は、変更商品の価格が変更前の商品より、価格が上の場合のみとさせて頂きます。その際には、価格の差額分をご請求させていただくことになります
重要なお知らせ
弊社では、ご注文お受付時、商品発送時、またお問合せを頂いた場合等、必ずお客様にメールにてご返答をさせて頂いておりますが、弊社からお客様にメールを送信しても、サーバーエラーやその他の不明な原因によりメールが削除されたり、戻ってきてしまいお客様にメールが届かない場合がございます。
受信フォルダにメールが届いていない場合は、迷惑メールフォルダ等の各フォルダのご確認をお願い致します。
また、24時間を過ぎましても当方からのメールが届いていない場合は、お手数ではございますが、お電話にてご連絡を頂けますでしょうか。
確認の上、ご案内をさせて頂きます。
よろしくお願い致します。
コンビニ決済について
コンビニ決済手数料:一律 550円(税込)

※合計金額が300,000円(税込)を超える場合は、コンビニ決済をご利用頂けません。
ご了承下さいますようお願い致します。
代金引換について
【業者】ヤマト運輸、福山通運、佐川急便

【備考】●お支払総額は以下の通りです。
◆(商品代金合計+送料)+代引手数料
※代引手数料は送料を含めた金額に対して加算されます。
◆合計金額はご注文受付メールで改めてご連絡致します。
●商品代金は商品お受取り時に配送員にお支払い下さい。
代引手数料
30,000 円 (税込)まで 550円(税込)
30,000円(税込)以上  100,000 円 (税込)まで 660円(税込)
100,000円(税込)以上300,000円(税込)まで  1,150円(税込)
300,000円(税込)以上500,000円(税込)まで  2,200円(税込)
※代引手数料は送料を含めた金額に対して加算されます。
◆(商品代金合計+送料)+代引手数料
会社概要
セイコーテクノ株式会社
〒426-0066 静岡県藤枝市青葉町2丁目3-4
TEL:054-637-1177 FAX:054-637-1155
店舗連絡先:mailto:support@seikotechno.com
担当者:大畑
営業時間について
平日10:00~16:00
日曜・祝日はお休みをいただきます。
ネットでのご注文は毎日24時間受付しております。
営業時間外のご注文に対するご注文受付メールや、 メールでのお問い合わせに対するご回答は、翌営業日以降となります。

バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製

本格仕様 合鴨のスモーク400g(200g×2本)絶品スモーク
2階の部屋にエアコンを増設することになり室外機の場所を何処にするか迷って迷ってベランダに増設を決定。既に一台あるのでこの商品を購入しました。組み立てから設置まで男一人で1時間20分を要してしまいました。組み立てにはラチェットレンチと手袋は必須です。再来週には上にもう一台室外機が載る予定です。商品はしっかりしており不良もありませんでした。
メガネ型 ルーペ エレガント 倍率 1.6倍 1.8倍 携帯 シニアグラス 拡大鏡 収納袋 付き ルーペ オーバーグラス メガネルーペ 軽量 敬老の日 ギフト 幅広 大きめ
なあづ 3
250CCのシングルバイクに取り付けました。ミラーを社外品にしたところ、ミラーがぶれて後方視認が悪くなったため、期待を込めて購入しましたが残念ながらあまり効果は感じられません。質感はいいので、以前ついていたバーエンドよりかは見た目は良くなりましたが。。。

OAKLEY オークリー Radarlock Path (Asia Fit) PRIZM BLACK レーダーロック パス アジアンフィット プリズム ブラック OO9206-4438 サングラス 日本正規品
定番スタイル 高耐蝕溶融メッキ鋼板ZAM製 平地 バクマ工業 エアコン室外ユニット用定番スタイル 高耐蝕溶融メッキ鋼板ZAM製 平地 バクマ工業 エアコン室外ユニット用
アイリスオーヤマ 雪かき スコップ 着脱式 ポリカプッシャー 570ヘッド
隣同士の部屋の室外機を横に並べるとスペースが勿体無いの上下に重ねるために購入しましたが。 割としっかりとしたフレームで錆び辛い表面処理がされているとのことですが、まだ購入したばかりですのでこれから耐久性を見ていきたいと思います。 組み立ては簡単で姿電動ドライバーとかがあった方が楽です。
パナソニック KX-HC600-W 屋内スイングカメラ ホワイト KXHC600 パンツ M おすわり・はいはいムーニーマン オムツ(5~10kg)210枚(70枚×3) [ケース品]
Amazonカスタマー 1
通勤の自転車で使ってみました。ピシッと絞まる感じがなく、足首にふわっとくっついてるだけです。なめらかなパンツの生地だとすぐはずれます。走ってる時に何度か落ちました。前に使ってたマジックテープの方が良かったです。

楽天市場】バクマ工業 B-HWZAM3 エアコン室外機 平地・二段置用架台 ZAM製 BEAR ベアー : IPX楽天市場店楽天市場】バクマ工業 B-HWZAM3 エアコン室外機 平地・二段置用架台 ZAM製 BEAR ベアー : IPX楽天市場店
パール金属 スタッキング鍋 フライパン 18cm セット IH対応 アイボリー フレッシュアップ HB-5257 ザ ノースフェイス トートバッグ メンズ レディース フィルデンスギアトートM THE NORTH FACE NM82201 ブラック 黒 グレー 鞄
意外と丈夫だと思いますが、組み立て時にネジを強く締めすぎると山が崩れますので、あまり強くは締めない方が良いと思います。1段目の室外機を設置するのに足を合わせるのも何とかできますので良い商品化と思います。
楽天市場】バクマ工業 BEAR エアコン架台 天吊り用 B-TZAM2 ZAM鋼板製 : セイコーテクノ アンテナ機器の店楽天市場】バクマ工業 BEAR エアコン架台 天吊り用 B-TZAM2 ZAM鋼板製 : セイコーテクノ アンテナ機器の店
CKA0706TG スピードラ SPEEDRA ドライブチェーンガード NINJA H2 R 綾織艶あり JP店
YaSsi 4
他の方のレビューと相違点が(出荷のタイミング?)あるようなので当方に来た物のレビューを。?光源は電球ではなくチップLED?ケースはアルミ製にチッピング塗装個人的には希望の内容でした。  他の方も書かれていますがバードゲージの向きを変えるのは加工しないと不可。  耐久性についてはまだ未知ですがそこそこタフそうな気がします。 何よりコスパ最強かと。 量販店だと下手したら、1個でこのくらいの価格しますから。

専用品 バクマ工業 エアコン架台 平地高置 増設用架台B-HTF耐蝕粉体塗装仕上 【5%OFF】専用品 バクマ工業 エアコン架台 平地高置 増設用架台B-HTF耐蝕粉体塗装仕上 【5%OFF】
バクマ B-HWZAM-L2 4台セット 梱包入数4コ 室外ユニット用据付架台 平地 二段置用架台 エアコン固定寸法W335~740 D180~380 売れ筋新商品バクマ B-HWZAM-L2 4台セット 梱包入数4コ 室外ユニット用据付架台 平地 二段置用架台 エアコン固定寸法W335~740 D180~380  売れ筋新商品
フラダンス Tシャツ トップス 半袖 フラダンス衣装 ハワイ フラtシャツ ティアレ&スクロール maka hou マカホウ ヨネックス YONEX テニスシューズ ユニセックス パワークッションエアラスダッシュ3GC AERUSDASH 3 GC オムニ・クレーコート用 SHTAD3GC-366
taka 4
30年近く前から所有したほとんどのバイクに付けていたスーパーバイクのグリップ。この商品は、ちょっと文字が違いますが、違和感は無いです。耐久性はまだ分かりませんが、装着感、使用感は同等品です。

ミズノ サッカー トレーニングシューズ メンズ モナルシーダ NEO2 SELECT AS P1GD210501 MIZUNO ポケットプリンター ハンディープリンター USB ブルートゥース接続 ミニポケットプリンタ間違った質問フォトメモサーマルプリント学生ポータブルプリンタ
楽天市場】バクマ工業 B-HWZAM3 エアコン室外機 平地・二段置用架台 ZAM製 BEAR ベアー : IPX楽天市場店楽天市場】バクマ工業 B-HWZAM3 エアコン室外機 平地・二段置用架台 ZAM製 BEAR ベアー : IPX楽天市場店
バクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製 :B-HWZAM3:セイコーテクノ アンテナ機器 - 通販 - Yahoo!ショッピングバクマ工業 BEAR エアコン架台 平地用2段置 B-HWZAM3 ZAM鋼板製 :B-HWZAM3:セイコーテクノ アンテナ機器 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
薬用育毛剤 ニューモ 75ml( 医薬部外品)男女兼用 スカルプケア
ZAM鋼板製の対腐蝕性がどの程度なのかは、もう少し時間がかかると思います。 雨が直接当たるので少し心配です。 塗装がしてないので鋼板の切り口、バリが少し気になります。 作業中、手や服などが切れそうな気がして、気を使いました。
バクマ工業 エアコン室外ユニット用据付架台 B-RY-L2 ルームエアコン用防雪屋根バクマ工業 エアコン室外ユニット用据付架台 B-RY-L2 ルームエアコン用防雪屋根
驚いたのは配送の早さ。前日の昼休みに注文したら翌日の午前中に到着。早速組み立てました。既存ベランダに設置してあるエアコン室外機の上に増設しようと購入しました。本来は増設用の商品を購入するべきでしょうが画像でみたところこちらの商品の方が造りが丈夫そうでしたので選びました。添付画像の様に狭いところで既存の室外機の配管などに気を付けながらの作業でしたので手間はかかりましたが出来映えは満足しています。あとは転倒防止をどうするのか悩んでいます。商品には針金と三角ヒートン釘がありますのでそれを使うこともできます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ファールカップ 空手 格闘技 野球 キャッチャー キックボクシング 取り外し可能で水洗いも簡単

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キッコーマン生しょうゆ&和食詰合せ NBL-25C ギフト 内祝い

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サニーホイル(自転車) 自転車 補助輪(16インチ用)補助車 左右ペア メーカー在庫あり SUNNY WHEEL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

あすつく 野球 ソックス ベースボールソックス 3足組 パンダ ソックス 靴下 ジュニア用 一般用 ★6セット★ KM-3004B 少年野球 野球用品 スワロースポーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。