1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 照明、電球
  4. 照明部品、パーツ
  5. パナソニック WN6074SW モダンプレート4コ用(3コ+1コ用)(ホワイト)
最大88%OFFクーポン 高評価 パナソニック WN6074SW モダンプレート4コ用 3コ 1コ用 ホワイト pfsa131.com pfsa131.com

パナソニック WN6074SW モダンプレート4コ用(3コ+1コ用)(ホワイト)

57円

パナソニック WN6074SW モダンプレート4コ用(3コ+1コ用)(ホワイト)

こちらの商品は、メーカーお取寄せ商品になります。
メーカーの在庫状況により、ご希望の納期にお届けできない場合が御座います、予めご了承下さいませ。
この商品は返品・キャンセル不可商品です。
ご購入頂く前にお間違いないかご確認の上、ご注文下さいませ。
※画像は、商品のイメージとなります。 ご利用ガイド
●配送料金について
【本州・四国】 740円
【北海道・九州】 1,100円
【沖縄・離島地域】3,300円から

※お買上げ合計金額19,800円以上で送料無料になります。
【但し、沖縄、離島地域への配送は、対象外となりいずれも別途送料が必要となります。予めご了承下さい】

詳しくはこちら
●配送方法について
発送からお届けまでの目安はこちらをご確認ください。
天候や交通の状況によりお時間を頂く場合がございます。
予めご了承ください。

【基本配送】
佐川急便・ヤマト運輸・SBS即配にて商品配送を行っております。
(配達業者のご指定は対応しておりません。)

【メーカー直送】
一部商品・大型商品は、メーカー直送出荷になります。日時の指定は出来ません。
メーカー直送の場合商品代引きが出来ません。
ご不在によって発生する再配達の手数料・送料はお客様ご負担になります。
予めご了承下さいませ。

詳しくはこちら
●お届けについて
【在庫商品】
ご決済後、最短日にて出荷致します。(目安1~5日営業日)

【お取り寄せ商品】
ご入金確認後、メーカーへ商品をご手配致します。
入荷後、最短にて商品出荷致します。

【受注品・メーカー欠品】
・メーカー欠品は、次回生産上がりまでお待ち頂く形になります。入荷次第の発送となります。
・受注品は、受注生産商品の為、ご注文後いかなる理由があってもキャンセルができません。
※複数商品がある場合は、全ての商品が揃った時点での一括出荷となります為、一番遅い納期にあわせております。

※お届け日、お時間指定のご指定がない場合、最短にてお届けさせて頂きます。
(土、日、祝日含む)
※土、日、祝日にお受け取りが出来ない場合は、お手数お掛けします。
ご要望覧にてご記載頂きます様お願い致します。

お急ぎの方はinfo.yq@ipx-ktm.jp宛に別途お問い合わせ下さいませ。

●営業日について
月~金 9:00~15:00 (12:00~13:00を除く) ※現在営業時間短縮になります。
インターネットでのご注文は24時間承っております。
上記営業時間外のご注文やお問合せは、翌営業日のご対応となります。

【定休日】
土・日・祝祭日・GW・夏季休暇・年末年始

●取付工事について
当店では、取付工事をおこなっておりません。

●お支払い方法
・銀行振込(前払い)
・商品代引
・クレジット決済
・paypay残高払い

詳しくはこちら
●キャンセルについて
受注メール送信後のお客様都合によるキャンセルはいかなる理由があってもお受けできません。

●返品について
お客様都合による返品はお受けでません。
ご購入前にわからない事や疑問に思う内容をお問合せ下さいませ。
イメージと違う、商品を間違えた、取付けができない、不要になったなどいかなる理由であろうと 返品はお受けできません。
ご注文の際は、品番・型番などメーカーへご確認の上、お間違えないようにご注意下さいませ。

●交換について
お客様都合による交換はお受けできません。

但し下記の場合は、除きます。
初期不良・商品の破損・誤配送
・初期不良・誤配送の場合、当店へご連絡下さい。
不良商品は原則商品との交換になります。ご返金での対応はおこなっておりません。
・配送中の商品破損の場合、宅配業者へご連絡下さい。
※配送時の商品破損保証は、商品到着後、7日以内となります。
7日以降ご連絡頂きました場合、ご対応ができません。

商品の破損や不良がございましたら、商品を取付せず当店へご連絡下さいませ。
必ずお受け取住所にて、ご確認をお願いいたします。
別の場所に移動された場合は、どこで破損してしまったのかが判断できないため、運送保険の適用外となります。

●在庫表示について
現在表示されております商品はメーカー手配品となります。
メーカー在庫共有の為、お時間により直ぐ手配出来る商品や、当社の在庫商品も御座います。

お急ぎの方は、お手数お掛けしますがお問い合わせにて御確認下さいませ。

●領収書について
Web発行になります。
商品出荷のお知らせメールより発行サイトへアクセス頂けますURLを添付しております。
発行サイトよりご利用下さいませ。※スマートフォンではご利用いただけません。

システムの仕様上、期限(1ヶ月)を超えてのご利用は頂けません。
当店へご連絡頂きましても発行が出来ませんので(二重発行防止の為)予め、ご了承下さいませ。

また、ご郵送での対応や商品に同梱などの対応もおこなっておりません。
お買い物ガイドも合わせてご確認下さいませ。
発行サイトでのご利用方法に関しましてはこちらよりご確認頂けます。
【発行可能】
・銀行振込(前払い)
・クレジットカード決済
ご利用のお客様はシステムにて領収書の発行が可能です。

【発行不可】
・全額ポイントでのお支払い
・商品代引き
(商品代引きの場合、運送業者より発行される送り状が領収書になります。)

詳しくはこちら
●領収書再発行
・発送日から一か月以内であればシステムより再発行が可能です。

パナソニック WN6074SW モダンプレート4コ用(3コ+1コ用)(ホワイト)

表札 サイズ オーダー 縦×横の300平方cm以内 シール 貼るだけ プレート マンション ポスト表札 ステンレス調 木目調 戸建 アクリル 8色 メール便可
パナソニック モダン プレート - その他の工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comパナソニック モダン プレート - その他の工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
パナソニック配線器具パナソニック配線器具
スマート米
電設資材 パナソニック WTC53916W 照明 AC15A 100V用 換気扇 1A 100V AC 埋込 電子 浴室換気スイッチセット 贈与電設資材 パナソニック WTC53916W 照明 AC15A 100V用 換気扇 1A 100V AC 埋込 電子 浴室換気スイッチセット 贈与
フルカラー、ミルキーホワイトから変更しました。真っ白で清潔感があって良いです。スイッチ部はミルキーホワイトよりは白いけれど、こちらのホワイトよりは黄色いので少し浮きます
BUFFALO USB3.1(Gen1) 3.0 外付け DVD CDドライブ バスパワー Wケーブル(給電ケーブル付き) 薄型ポータブル 国内メーカ Nikon レンズ用ストラップ 幅約44mm 紐幅約20mm ニコン [管YM139]
パナソニック モダン プレート - その他の工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comパナソニック モダン プレート - その他の工具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
マツダ CX ミラーカバー マツダ CX-5 2015-2016マツダ CX-4 CX-3 2016-2018 山崎実業 [ 卓上脚付き 舟型アイロン台 タワー ] tower 5783 5784
アスクル】 パナソニック(Panasonic) Panasonic フルカラーモダンプレート3+1コ用 WN6074SW 159-2569(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 パナソニック(Panasonic) Panasonic フルカラーモダンプレート3+1コ用 WN6074SW 159-2569(直送品)  通販 - ASKUL(公式)
トヨタ アルファード GGH30W 流れる ウインカー シーケンシャル LED サイドマーカー ドアミラー スモーク ファイバー 前期 後期 純正交換 チューリップ 球根 ノールドアインデ 6球 P Prettyia 高性能 安定性2ポート AB 手動ネットワーク 共有 スイッチボックス 2In1 1In2 RJ45イーサネットスイッチャー ジェルネイル カラージェル メタルパーツ ケース付 セット 2 プチプラ ネイル DIY レジン パーツ ゴルフウェア レディース ミッフィーフェイスボール(1ダース
hana 5
洗面所が狭く、TOTOの洗濯パンにドラム式洗濯機を置くことが出来ず、排水溝から上がる匂いが気になり購入しましたピッタリハマりました。しかし臭いについては、この目皿がピッタリでも他にも原因が有る事もあり、解決するかは分からない。

パナソニック WTF8074W コンセントプレート4コ用 3コ 1コ用 ホワイト スクエアタイプ (訳ありセールパナソニック WTF8074W コンセントプレート4コ用 3コ 1コ用 ホワイト スクエアタイプ (訳ありセール
新品】パナソニック モダンプレート4コ用(3コ+1コ用ホワイトWN6074SW【バラ売り1個~】 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】パナソニック モダンプレート4コ用(3コ+1コ用ホワイトWN6074SW【バラ売り1個~】 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報  オークフリー・スマートフォン版
送料無料!群馬 訳あり ガトーフェスタハラダ ラスク グーテ・デ・レーヌ レーズンサンド 3枚 ハラダのラスク ポイント消化
Amazon.co.jp: パナソニック 【モダンプレート】 コンセントプレート【2連 4コ用 3コ+1コ用】 WN6074W コンセントカバー スイッチカバー スイッチプレート 木目調柄 250デザイン 201-225 204番 日本製 : DIY・工具・ガーデンAmazon.co.jp: パナソニック 【モダンプレート】 コンセントプレート【2連 4コ用 3コ+1コ用】 WN6074W コンセントカバー  スイッチカバー スイッチプレート 木目調柄 250デザイン 201-225 204番 日本製 : DIY・工具・ガーデン
します パナソニック 住設と電材の洛電マート PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール WNV1474S (5個セット) フルメタルプレート 4コ用 フルメタルします パナソニック 住設と電材の洛電マート PayPayモール店 - 通販 - PayPayモール WNV1474S (5個セット) フルメタルプレート  4コ用 フルメタル
とんかつ屋さん キャベツスライサー スマート ( キャベツ スライサー 細切り )
パナソニック フルカラー配線器具 モダンプレート 標準プレート 2連用 4コ用(3コ+1コ用) ミルキーホワイト WN6074W :WN6074W- Panasonic:オールライト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングパナソニック フルカラー配線器具 モダンプレート 標準プレート 2連用 4コ用(3コ+1コ用) ミルキーホワイト WN6074W :WN6074W- Panasonic:オールライト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
コスメデコルテ リファイニング ソフナー 200ml COSME DECORTE 宅配便送料無料☆ ヒロバ・ゼロ 25
katsun 4
超音波式眼鏡洗浄機の購入も考えましたがリスクもありそうなので、お手軽なこちらを購入。洗浄ケースは他のものでも代用できるので、メガネブクだけで十分と思った。眼鏡は複数所有しており、コーティングに傷あるものはさすがに修復できないが、ノーズパッド含めレンズ汚れはきれいに落ちるので定期的に使うには良いと思う。

ドラムバッグカバン男性 メンズ鞄バックパックリュックサックボストンバッグ大容量ユーズド加工多機能通勤アウトドア キャミソール カップ付きバッククロスキャミソール
take 3
すぐ紙おむつを脱いでしまう母親の介護で使用。薬局で見たミトンは片手分だけで4千円近かったので手が出ず、両手分で千数百円のこちらを購入。掴めなくするのが目的なので高級品は必要なかった、これが購入動機。実際使ってみると、マジックテープがすぐ取れる。両手に使うので、左右のマジックテープがくっつくのか?それとも母親が口で引っ張るのか?その辺は分からない。それで紐で縛るようにした。蝶結びにするとすぐ解けるので、固結びにしている。しかし紐が長すぎるので、40cmのところで切断した。すると切断箇所から紐の網目がほぐれてしまい、写真のようになってしまった。切り方が悪かったのか?更に、手の甲側にメッシュがくるように着けることになっているが、中で手が回るらしく、いつも手のひら側がメッシュになっているが、実用上は問題ない。良いところは、薄くて軽量であること。通気性が良く蒸れないこと。それに見た目が可愛らしいことか。要望としては固定方法を改善してもらいたい。多少高くなっても良いので???

ビタミンD 120粒 1個120日分 日光浴不足サプリ
パナソニック WTF8074W コンセントプレート4コ用 3コ 1コ用 ホワイト スクエアタイプ (訳ありセールパナソニック WTF8074W コンセントプレート4コ用 3コ 1コ用 ホワイト スクエアタイプ (訳ありセール

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MacBook Pro 13インチ 15インチ 2016 MacBook 12インチ マックブック ステッカー シール クラシック Apple ロゴ テキスト Classic Text

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

フルラ FURLA MOON BUSINESS CARD CASE SLIM カードケース 名刺入れ レザー オレンジ レディース wp00125ax0733 30日間返品保証

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ペット 滑り止め マット シート 犬 老犬 防水 拭ける フローリング 床 滑らない 安い 90×130 1畳 ベージュ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スタックストー オンバケット M 専用フタ stacksto, onbaquet M

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。