1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ルアー、フライ
  5. ウォーターランド ローリングスティック 80H 03 チャート ゴールド 059680
【お得】 上質で快適 ウォーターランド ローリングスティック 80H 03 チャート ゴールド 059680 pfsa131.com pfsa131.com

ウォーターランド ローリングスティック 80H 03 チャート ゴールド 059680

528円

ウォーターランド ローリングスティック 80H 03 チャート ゴールド 059680

メーカー:ウォーターランド
商品名:ローリングスティック80H

80mm 21g

ジャークソニックと共通のボディーに生まれ変わりました。


パッケージの性質上(フックが固定されておらす遊びがあります)、配送時(輸送時)の揺れにより、ボディーに擦れ、傷(フックサークル)が入る可能性がございます。
ご了承いただきましてご注文をお願い致します。



ゲーリーヤマモト生産休止アイテム
4インチ・6インチワーム、ファットベビークロー、4,5インチフラットテールワーム、SWシリーズ
メーカー在庫無くなり次第、販売休止となります。


クリックポストご希望のお客様は「郵便局止め」のみとさせていただきます。

メールが届かない場合はこちらをご覧ください。

追加ご注文時のお願いです。
追加ご注文の際、ご要望欄に「追加注文」とご記載をおねがいいたします。
同梱発送、送料の調整を行います。(PayPayご利用の場合、下のバナー内をご確認お願いいたします。)
ご注文を多数いただいておりますので、記載が無い場合、気付かないことがございます。

ご注文時のお願いです。
メールアドレスは間違いが無いかよくご確認をお願いいたします。



日本郵政のお届け方法はクリックポスト(郵便局止めのみ)以外、すべて取り扱いを終了いたしました。 ジャークソニックと共通のボディーに生まれ変わりました。


ゲーリーヤマモト生産休止アイテム
4インチ・6インチワーム、ファットベビークロー、4,5インチフラットテールワーム、SWシリーズ
メーカー在庫無くなり次第、販売休止となります。


クリックポストご希望のお客様は「郵便局止め」のみとさせていただきます。

メールが届かない場合はこちらをご覧ください。

追加ご注文時のお願いです。
追加ご注文の際、ご要望欄に「追加注文」とご記載をおねがいいたします。
同梱発送、送料の調整を行います。(PayPayご利用の場合、下のバナー内をご確認お願いいたします。)
ご注文を多数いただいておりますので、記載が無い場合、気付かないことがございます。

ご注文時のお願いです。
メールアドレスは間違いが無いかよくご確認をお願いいたします。



日本郵政のお届け方法はクリックポスト(郵便局止めのみ)以外、すべて取り扱いを終了いたしました。

ウォーターランド ローリングスティック 80H 03 チャート ゴールド 059680

Water Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLINWater Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLIN
RotopaX 正規品 ロトパックス RX-LOX-PM ロックパックマウント プレゼント 70代 名入れ 名前入り ギフト プリザ お花 はん × 誕生花 マグカップ お花 古希 お祝いの品 女性 喜寿 還暦 米寿 祝い 誕生日 母 記念品 高級 インテリアカーテン エブリイバン DA64V エブリィバン 10P
ウォーターランド ローリングスティック 80H (サイズ:80mm / 重さ:21g) ジグミノー/シンキングペンシル 【メール便配送可】 /(5) :wl-rs-80h:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウォーターランド ローリングスティック 80H (サイズ:80mm / 重さ:21g) ジグミノー/シンキングペンシル 【メール便配送可】 /(5)  :wl-rs-80h:つり具のマルニシYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス ボール用デイパック ADP39 全2色 32L
Water Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLINWater Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLIN
21 スポーツ パンツ 接触冷感  速乾タイプ メンズウエアー スポーツウェア ランニングウェア  ロングパンツ ジム ヨガウエア
メール便OK】 ウォーターランド ローリングスティック 80H :rollingstick80h:池袋タックルアイランドスキマル - 通販 - Yahoo!ショッピングメール便OK】 ウォーターランド ローリングスティック 80H :rollingstick80h:池袋タックルアイランドスキマル - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Water Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLINWater Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLIN
[タケオキクチ] 財布 メンズ キーケース ファスナー小銭入れ 二つ折り カード収納 キーリング付 キャーロ (ブラック Free Size) オペレーターシート スライドレール,リクライニング 農業機械(農機)建設機械(建機)椅子 いすトラクター フォークリフト 運搬車 バックホーB16 防水革使用 シート MavicミニドローンアクセサリーND32に適した高品質CPL NDレンズフィルター CASIO AW-80Vシリーズ 用 曲面対応で端までしっかり保護 高光沢保護フィルム Flexible Shield
Water Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLINWater Land Rolling Stick 80H ローリングスティック80H | Fishing Tackle BLUE MARLIN
ひょうばんどおりのよいうごき、特にアクションもふようでただまきにちかいリトリーブでさかながつれます。 カラー違いで複数持ってフィールドに出かけるときっと良い釣果アップになるでしょう。
Amazon | ウォーターランド ローリングスティック 80H #03チャート/ゴールド | ウォーターランド | ルアーAmazon | ウォーターランド ローリングスティック 80H #03チャート/ゴールド | ウォーターランド | ルアー
Optimus 111 8R ニップル&ニードル 2点セット OPTIMUS オプティマス Primus プリムス クリーニングニードル 高品質
とよもととよみ 4
自宅の窓と網戸に使いました。吹いた後に一度拭いて汚れを落とし、その後1回乾拭きしただけで、ふきムラなしのピッカピカです。今度は車の窓や照明の傘掃除にも使ってみようと思います。

アッキー太郎 1
革シートに塗った色が乾くと茶色が強い全然色が違う!

のぞみ 3
とても固定感はあって、いいですが、少し私が思っているよりサイズが大きかったです。

200角 玄昌石風表札 「黒」 タイル表札 デザイン表札 送料無料 おしゃれ 和風 番地 戸建て 二世帯住宅 彫刻 正方形
KJ 3
シミ取りのために色々と購入し試してきましたが、この商品はまぁまあかなと思います。白物の衣服のシミ取りを5回やって3回は落ちるぐらいの感じかなという印象です。

resonances 5
個人的には、ナベサダの最高傑作だと思っている。彼が日本屈指のアルトプレイヤーだと実感できる貴重な音源。スピーカーから出るアルト音は、ナベサダの唾が飛んできそうな勢い。シダートリオの演奏も、録音も非常に良い。

KYO-EI ホイール用インサイドバルブ軽合金アルミ製 ツバ径14φ長39mm シルバー S27A2YS 返品種別A
ウォーターランド 21g 5個セット - www.vetrepro.frウォーターランド 21g 5個セット - www.vetrepro.fr
1パック4袋入 中辛×辛口 レンジでぱぱっと野菜と牛肉のカレー・野菜と鶏肉のカレー×各1パック セット ロハコ限定・オリジナル 室内灯「Lughm(ルーム)」(暖色・白色ハーフ・1本入り) ファンケル カロリミット 80回分 240粒 アシックス(asics)テニス付属品センターストラップ( 155111 ) ライフリー尿とりパッドなしでも長時間安心パンツ L12枚
サーフ使ってみた感想ですが飛距離もそれなりにでますし動きもいいですね ジグでアタリが無い時に投げたらいいのかなと思います

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リヒトラブ ペンケース ブックタイプ 海外限定モデル A-7551-124 ジェットブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TOTO 洗面所水栓 台付2穴・エコシングル ゴム栓式(取替用) TLHG30EGR

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

NTT東日本 V30SLIM

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 無添加 ラマール ざくろジュース100% 1L×12本 1000ml 紙パック 長S

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。