1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 金物、部品
  5. Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT 1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具?
最新作の 最大75%オフ Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT 1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具? pfsa131.com pfsa131.com

Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT 1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具?

2627円

Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT 1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具?

【 1.8m吊り引き戸レールセット 】 幅87cm以下、厚さ3.5~4.5cmの室内ドアに最適です。引き戸を掛けるために必要な金具が付属して、簡単DIYで、お部屋の模様替え!*引戸レールセットのみ販売しております。ドアが付属していませんので、ご注意ください。 【 吊戸車・耐摩耗性抜群 】 ローラーベアリングはGcr15、ホイールは高品質ナイロン、フックプレートとトラックレールはアルミニウムを採用して、耐荷重性に優れています。GCr15は10万回開閉繰り返し試験をして、耐摩耗性抜群、吊戸車をもっとスムーズに移動させます。 【 アルミレール・耐荷重118KG 】 強化されたアルミレールは最大118kgのドアをサポートでき、防水性と防錆性があり、レール金具セットの傷を防ぎ、引き戸レールの耐用年数を延ばし、家族に安全で安心な生活を提供し








【 1.8m吊り引き戸レールセット 】 幅87cm以下、厚さ3.5~4.5cmの室内ドアに最適です。引き戸を掛けるために必要な金具が付属して、簡単DIYで、お部屋の模様替え!*引戸レールセットのみ販売しております。ドアが付属していませんので、ご注意ください。 【 吊戸車・耐摩耗性抜群 】 ローラーベアリングはGcr15、ホイールは高品質ナイロン、フックプレートとトラックレールはアルミニウムを採用して、耐荷重性に優れています。GCr15は10万回開閉繰り返し試験をして、耐摩耗性抜群、吊戸車をもっとスムーズに移動させます。 【 アルミレール・耐荷重118KG 】 強化されたアルミレールは最大118kgのドアをサポートでき、防水性と防錆性があり、レール金具セットの傷を防ぎ、引き戸レールの耐用年数を延ばし、家族に安全で安心な生活を提供します。 【 実用性・ファッション 】 シンプルなデザインで、実用性抜群です。この木製ドア用レール金具セットは、つや消し黒を採用して、インダストリアル、モダンなスタイルを与えます。吊戸車、外れ止め、ストッパー、下部ガイドはすべて、スムーズで静かな動作を実現します。 【 省スペース・コスパが高い 】 主にドア開口部の面積を節約するために使用され、また部屋の光学的なアップグレードとしても使用できます。取手・引手・ゲートラッチが付き、コストパフォーマンスが高くて、ベッドルーム、リビングルーム、バスルーム、キッチン、収納室、寝室、クローゼット、バルコニー、ガレージなどの引き扉に適しています。

Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT 1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具?

ストッキング レディース 丈夫で伝線しにくい つま先ヌード サポートタイプ お買い得 カバー力 ノンラン 6足組
匿名希望 5
防音対策に様々なレビューや商品を吟味して、こちらの商品を購入しました。20枚購入。角部屋なので、隣接する壁側のみ施工しました。下地に防音シートを貼っています。下地はタッカーで固定、こちらは両面テープで固定しましたが充分な感じです。ホワイトが単体でみると白すぎたかなとも思いましたが、実際組み合わせるといい感じになりました。現状、隣人の音が気になるわけではありませんが大通りに近いためサイレンなど毎日聞こえますが、気持ち静かに聞こえるようになりました。室内の会話の声の反響はかなり減ったと感じます。手間と労力はかかりますが、防音対策をするには防音、吸音セットが良いかと思います。ちなみに、施工時間は全てあわせて2人で4時間ほどかかりました。この商品だけなら1時間ほどで済みました。フェルトではありますが、かなりしっかりした材質です。あと、明るい色は汚れがついていたりするので気にされる方は汚れが目立たない色をおすすめします。白は何枚か片面汚れていました。

Amazon カスタマー 5
水分量は、説明書通りだと粘度がなく扱いづらいです。それを気を付ければいい商品です。ただし、これだけの量でこの値段は高いです。

楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット  スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :
人気定番の 摩擦板搭載 ステンレス マッチケース ワンタッチ開閉式 restaurant-mariola.es人気定番の 摩擦板搭載 ステンレス マッチケース ワンタッチ開閉式 restaurant-mariola.es
CANON(キヤノン) 純正品 トナーカートリッジ 051 シャープ イオン発生ユニット IZ-C75C
梶原修人 4
ランドセル購入時に一緒に買ったカバーが半年もたずに破れてしまったので代わりに購入。縁がビニールではなく布で補強されているのでその分耐久性があり、透明部分の透過度も良好です。

楽天市場】Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT/1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具金物 アルミレー : TSZショップ楽天市場店楽天市場】Signstek 吊り引き戸レール バーンドア金具 6FT/1.83m リフォームドア 引戸レール 扉引戸 室内ドア 引き扉 DIY 建具金物  アルミレー : TSZショップ楽天市場店
折りたたみ ステンレス 布団干し 最大5枚 ステンレス 屋外 屋内 扇型 スタンド ベランダ 新生活 漬物 奈良漬け 高級国産奈良漬セット 老舗 よりどり3袋セット 漬け物 ご飯のお供 おつまみ MroMax 滑車ローププーリー ロープ滑車 シングルシーブ シングルプーリー ローププーリー スイベル式 クライミ? CTB100 Snap-on 電動工具用バッテリー リフレッシュ(純正品お預かり再生 セル交換)
・・・ 4
レゴブロックの整理用に購入中身が見え、種類別に分類でき、持ち運びも楽で期待通りでした

乗馬用品 E・L・T ロイヤル ライディング ソックス ブラック 乗馬 馬具 ★東証上場の安心企業 GNオーディオ Jabra SPEAK 510 MS 7510-109 USB・Bluetooth接続対応スピーカーフォン Microsoft Lync認定 送料無料 沖縄、離島除く 飲み比べウイスキー6本セット デュワーズ、バランタインファイネスト、ホワイトホース、ベル、ティーチャーズ、ロングジョン ※
楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット  スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :
ULTECHNOVO 素朴な吊り木製の花輪のサインプラーク弓のドア木製ハンガーリーフヴィンテージ木製ペンダントホームフロントドアのための木製ペンダントULTECHNOVO 素朴な吊り木製の花輪のサインプラーク弓のドア木製ハンガーリーフヴィンテージ木製ペンダントホームフロントドアのための木製ペンダント
Amazon | CCJH 6FT/1.83m 引き戸 レール 吊りドア金具 レール 吊り扉 diy 建具 片引き戸木製バーンドア用, ハート型 | DIY・工具・ガーデンAmazon | CCJH 6FT/1.83m 引き戸 レール 吊りドア金具 レール 吊り扉 diy 建具 片引き戸木製バーンドア用, ハート型 |  DIY・工具・ガーデン
SHIRO 香水 ホワイト リリー EDP 2ml 小分け アトマイザー お試し ミニ ミニボトル 旅行用 携帯用 持ち歩き 送料無料 和光堂 ベビーのじかん アクアライト 白ぶどう 500mlペットボトル×24本入
楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :楽天市場】バーンドア 室内ドア 片引き戸 6.6ft 2,000mm トラック レールキット アロープレート デザイン 側面固定 アウトセット  スライド 横開き 建具 扉 ドア 戸 上吊 吊り戸 吊車 滑車 室内 屋内 インテリア 寝室 トイレ 収納 間仕切り 倉庫 DIY 送料無料 :
セイコーエプソン インクジェットカートリッジ KUI-BK ブラック 2個 クマノミシリーズ 山崎実業 タワー tower 連結タオル収納ラック 2個組 タワー 収納ケース ホワイト ブラック

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

仏壇 20号 ミニ仏壇 モダン 小型仏壇 コンパクト仏壇 デザイン仏壇 LED 照明 引き出し 膳引き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

酒粕 4kg 御殿桜 斎藤酒造場

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TASCAM DR-40X ハンディレコーダー[宅配便]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミニ トートバッグ ショルダーバッグ レディース 小さめ 2way デニム バッグ サングラスガール かわいい ガール

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。