1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337
【SALE/74%OFF】 最適な材料 KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337 pfsa131.com pfsa131.com

KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337

759円

KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337

■商品名:KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337

■ポイント:
流れるような美しいフォルム全体を引き締めるデザイン●ステンレスの輝きが美しいソーサーは、スプーンやシュガーを置けるサイズで、来客時にも重宝します●カップは電子レンジで使用できます

■サイズ:カップ/約直径8×幅11.5×高さ5cm、ソーサー/約幅15×奥行15×高さ1cm
■素材:カップ/耐熱ガラス、ソーサー/ステンレス
■容量:230ml
■生産国:中国製
■備考:
食洗機使用可カップのみ電子レンジ使用可































お店からのお知らせ

KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337

アンダーアーマー ユース ヒートギアアーマー ロングスリーブ モック ユース(ベースボール BOYS) 野球 ジュニアインナーシャツ 長袖 ハイネック (1358651) リンナイ RGH-30K 専用ガスコード 3m [☆]
KINTO/キントー>UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス /8337 – カチモ | カチあるモノで価値ある暮らしKINTO/キントー>UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス /8337 – カチモ | カチあるモノで価値ある暮らし
楽天市場】KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337 / UNITEA ユニティ 北欧 雑貨 可愛い プレゼント 母の日 父の日 : インテリアと雑貨のお店エクリティ楽天市場】KINTO キントー UNITEA カップアンドソーサー 230ml ステンレス 8337 / UNITEA ユニティ 北欧 雑貨 可愛い  プレゼント 母の日 父の日 : インテリアと雑貨のお店エクリティ
シルベスタスタローン 5
マルチビタミンは某筋肉博士オススメの海外製を10年以上摂取してきましたが、色々と思う所があり、このマルチビタミンに切り替えました。海外製と比較すると程よい(と言っても充分な)成分内容、自然素材100%で国内工場製造、そして何よりも安心安全のゴールドジムブランドということで最終的にこのマルチビタミンにたどり着きました。海外製品のマルチビタミンはとにかく成分が濃ゆいです。海外製のビタミンミネラルはその他抗酸化物質も色々と入っていて値段も安いので、コスパはかなり良いのですが、毎日摂取するとして、水溶性はモチロン、脂溶性ビタミンもトンデモナイ量が入っているので肝臓の負担は大丈夫かな?と思いました。何よりも海外の人と比較すると日本人は身体も小さいのでここまでのビタミン量を必要とするのか?という疑問もあります。このゴールドジムのマルチビタミンミネラルは成分量も海外製ほどではないが申し分ない(成分量は国内マルチビタミンと比較するとかなり多い)という点から考えると、国内メーカーならこのマルチビタミンミネラル1択だと思います。

医療用帽子 秋冬用 オーガニック ワッフル柄ルーズロングキャップ 日本製 メンズ レディース 抗がん剤副作用 脱毛 手術後用ケア帽子 薄毛 白髪隠し spa hinoki オーガニック アプリコットカーネルオイル 290mLPETボトル(スパヒノキ公式ショップ)《送料無料》
KINTO/キントー>UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス /8337 – カチモ | カチあるモノで価値ある暮らしKINTO/キントー>UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス /8337 – カチモ | カチあるモノで価値ある暮らし
Amazon カスタマー 2
届いてみたところ、期待していた製品ではなかった。ビニールに包まれている状態だからかもしれないが、思っていたよりも薄くて、現在使っているバスタオルよりへたっているように見えた。このクオリティならそこらで2000円以下で売られているんじゃないかと思う。おそらくタオルの表面を触れば感触がよかったり評価も変わるんじゃないかと思うが、ボリューム重視だったし、包装を破ったら返品対象外になるかもしれないので、そのまま返品しました。期待していたものではなかったが、返品・返金にはスムーズに対応して頂けたので星2で。

柳杉腰板 節有無垢 ウレタン塗装 900x105x12mm 8枚入 働き幅840mm DIY リフォーム
キントー KINTO カップ&ソーサー ティーカップ UNITEA ユニティ 230ml ガラス製 ステンレスソーサー付 ( カップ コップ セット ガラス の通販はau PAY マーケット - リビングートキントー KINTO カップ&ソーサー ティーカップ UNITEA ユニティ 230ml ガラス製 ステンレスソーサー付 ( カップ コップ セット  ガラス の通販はau PAY マーケット - リビングート
シャープ 液晶テレビ 4T-C55DN1 55型
アディダス(adidas) サッカー ソックス アディダス 18 J ストッキング GOG32-FJ7515 靴下 (メンズ、キッズ) 在庫 超特価 マキタ 充電式小型集じん機 VC350DZ 本体 ホース フロントカフス22 ダストバッグ ノズル付 集じん容量3L 粉じん専用 ブロワ作業可能 18V対応 makita
カップ&ソーサーSET 耐熱ガラス レンジ可 ステンレスソーサー シンプル モダン UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス :000-158:coco-miel - 通販 - Yahoo!ショッピングカップ&ソーサーSET 耐熱ガラス レンジ可 ステンレスソーサー シンプル モダン UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス  :000-158:coco-miel - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon Customer 2
キャンプ用に形も大きさも良く気に入って使っていたが、キャンプ1回行っただけで接合部がハマらなくなった。質感も良くいい買い物をしたと思っていただけに残念。削って使おうかと思っている。

ニシガキ工業:ロング剪定鋏 1.5M N-100-1.5 剪定鋏 切れ味抜群! プロも愛用 MWS20SE 麻雀セット ジャンクマット プライムギア JUNKMAT 麻雀牌付 キャリングケース付 マージャンマッ ト
KINTO(キントー)UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス | 山口県下関市の洋服と雑貨の店 ナチュラルスタンダードWEB SHOPです。 | 中川政七商店,野田琺瑯,DULTON,WECK,soil,RINKINTO(キントー)UNITEA カップソーサー 230ml ステンレス | 山口県下関市の洋服と雑貨の店 ナチュラルスタンダードWEB  SHOPです。 | 中川政七商店,野田琺瑯,DULTON,WECK,soil,RIN
『中古即納』{PS}ドラゴンヴァラー(19991202) なんと!あのAXE アックス フレグランス ボディソープ ゴールド ウッドバニラの香り つめかえ用 300g が「この価格!?」※お取り寄せ商品 温泡 ONPO こだわり桃 炭酸湯 20錠入 アース製薬 [入浴剤 4種のももの香り モモ 生姜成分配合 医薬部外品]
佐藤光樹 3
全然効果ないです。さらに、梱包状態がとても雑です。本当に残念です

love & brave 5
高級感があって色も綺麗でコスパがとても良いです。到着も早く大満足です。

在庫処分 KEEN UNEEK キーン 新作 ユニーク メンズ 春 夏 サンダル スリッポン スニーカー フェス スリッポン お出掛け 7COLORS 夏 オススメ 父の日 2個セット ボス 生ゴミが臭わない袋 Mサイズ 90枚 ホワイト 生ゴミ 処理袋 驚異の防臭袋 BOS
Amazon初心者 4
5年以上は購入しています。特に問題もありません。本体はトレビーノカセッティ205Xを使用。水道水に比べて、まろやかな水に感じます。交換も手軽で簡単です。内部の汚れも、上の蓋を外すと見ることができます。交換時期には黒く汚れてます。お米炊くとき、味噌汁などの料理にも使っています。ただし、35度以上の温水を通すことはできません。高性能なのでしょうがないですが、値段は高いです。値段の高さで☆マイナス1です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

紀州南高つぶれ梅干[白干]500g 紀州南高梅 (塩分約25%)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タンブラー 蓋付き 保温 おしゃれ こぼれない 保冷 水筒 おしゃれ 370ml ステンレスタンブラー マグボトル 白 黒 ホワイト ブラック アイリスオーヤマ CD-LT370

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

NUK ヌーク おしゃぶりジーニアス(消毒ケース付き) 0-6カ月用 こじか OCNK40729394

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

返品可 送料無料 アディダス公式 ウェア・服 ボトムス adidas アディカラー クラシック Primeblue SST トラックパンツ(ジャージ) 下 minime wicol

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。