1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. 印鑑、印章、スタンプ
  5. 慶弔 スタンプ 達筆名人 法人(小)タイプ 15mm×60mm ゴム印 冠婚葬祭 御祝儀 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 オーダー 名前 おなまえ 会社 社名 はんこ
【当店限定販売】 SALE 57%OFF 慶弔 スタンプ 達筆名人 法人 小 タイプ 15mm×60mm ゴム印 冠婚葬祭 御祝儀 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 オーダー 名前 おなまえ 会社 社名 はんこ pfsa131.com pfsa131.com

慶弔 スタンプ 達筆名人 法人(小)タイプ 15mm×60mm ゴム印 冠婚葬祭 御祝儀 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 オーダー 名前 おなまえ 会社 社名 はんこ

264円

慶弔 スタンプ 達筆名人 法人(小)タイプ 15mm×60mm ゴム印 冠婚葬祭 御祝儀 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 オーダー 名前 おなまえ 会社 社名 はんこ

■特徴
印面の素材に丈夫で長持ちする耐久性抜群の特殊樹脂を開発しました。
一般的に使用されるゴム印よりかすれ・滲みが少なく摩耗にも大変強く、繰り返し使用する印面としては最高峰の素材です!

■書体
日本の伝統的な美しい文字。
抜群の読みやすさ、楷書体と行書体を採用。
日本の伝統的な美しい文字の流麗さをさらに引き立ててくれる書体でひとつひとつ丁寧に文字を作成させていただきます。

■サイズ
15×60(mm)

■注意事項
注文画面にて彫刻内容の記載がありませんと納期が遅れる場合が御座いますので彫刻内容記入欄に彫刻する氏名などを必ず記入して下さい。
一つ一つ字体の修正をする為、画像と実際の商品の色など異なる場合が御座いますのでご注意ください。
商品は予告なく変更、及び廃盤にする場合が御座います。

────
◇納品書のペーパーレス化にご協力ください◇
ご希望の場合はご注文時の備考欄へ「納品書希望」とお書きください。

慶弔 スタンプ






慶弔 スタンプ 達筆名人 法人(小)タイプ 15mm×60mm ゴム印 冠婚葬祭 御祝儀 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 オーダー 名前 おなまえ 会社 社名 はんこ

楽天市場】達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 5個セット スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 お歳暮 御中元 はんこ 15mm角 15mm×60mm : 笑印堂楽天市場】達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 5個セット スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 お歳暮  御中元 はんこ 15mm角 15mm×60mm : 笑印堂
BMW純正 カー・シャンプー 1000ml
達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 15×60mm スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 はんこ /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 15×60mm スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 はんこ  /【Buyee】
ウィムッシュ ロングアーチ計量スプーン
慶弔 スタンプ 達筆名人 薄墨 慶弔印 法人(小)タイプ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 のし 熨斗 香典 不祝儀 オーダー 名前 はんこ 会社名 :gom-03-04-18:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング慶弔 スタンプ 達筆名人 薄墨 慶弔印 法人(小)タイプ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 のし 熨斗 香典 不祝儀 オーダー 名前 はんこ 会社名  :gom-03-04-18:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
丸棒 国産ヒノキ バチ 太鼓 長さ 40cm 直径2cm φ2 DIY 工作 パイプコーナージョイント2 19mm用 2個
Amazon Customer 1
この値段にしてこの質感はたいしたものだと思いました。包装もきれいで、会社がちゃんとしているんだろうなという印象をうけました。ただ残念なのは背の部分に隙間の遊びがあることですね。それによってケースの幅が若干広くなり、手に持った時のズレによる不安定さの要因にもなる。あとマグネットをかなり弱めに設定しているので、ポケットにカードやレシートを数枚入れるとマグネットでくっつかなくなり、意味がほとんど無くなります。これであればむしろマグネットは無くていい。あとボタン穴の部分はカバーされていますが、私はむしろその方が押しやすいです。穴がくり抜かれているタイプだと、指を押し込まないとスイッチが押せない。

楽天市場】達筆名人 慶弔 住所印 1行 5mm×60mm スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 中包み オーダー 住所 はんこ 年賀状 : 笑印堂楽天市場】達筆名人 慶弔 住所印 1行 5mm×60mm スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 中包み オーダー 住所  はんこ 年賀状 : 笑印堂
Zalatto ザラット サーモ ラウンドタンブラー 310ml ステンレス カップ 耐熱 保温 保冷 保温冷 コーヒー ビール 割れない マット 滑らない マグボトル ロスコ カーゴパンツ メンズ レディース 無地 大きいサイズ ROTHCO 6ポケット B.D.U 軍パン 太め サバゲー ヒップホップ ダンス 衣装 USA ブランド 三代目
質問にも丁寧にお答え頂き、商品にも満足しています。また、機会がありましたら利用したいと思います。ありがとうございました。
軽くて使いやすい チャームオリジナル培養土 花・野菜用 5L(約1.5kg) ミネラル リン酸 カルシウム お一人様15点限り ファンタシースター ユニバース/PS2 「バーゲンセール中」キルティングコート 中綿コート コート ジャケット レディース 冬 アウター 無地 冬 裏起毛 裏ボア フード付
ひまわりレデイ 3
2ヶ月ほど使っていたら蓋に亀裂が入りもう買い換えを検討しています。刺繍の綺麗さに惹かれて買いましたが、耐久性のあるものが良いと思いました。

達筆名人 慶弔 スタンプ ゴム印 おなまえ はんこ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 オーダー 名前 :gom-01-12-01:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング達筆名人 慶弔 スタンプ ゴム印 おなまえ はんこ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 オーダー 名前  :gom-01-12-01:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
箸置き おしゃれ かわいい 10.2cm カトラリーレスト 白磁 陶器 ポーセラーツ 無地 シンプル カフェ クイスクイス デビルズトリック ムーンヴァイオレット 25g
HIROKO 5
今まで試した中では比較的に息がしやすいと思います。素材も柔らかくて長時間使用してても耳が痛くなりにくいです。

パーティードレス 10代 20代 30代40代 ワンピース おしゃれ フォーマル お呼ばれ グレー シフォン セクシー レディース キャバ 春夏 カラードレス 結婚式 成人式
楽天市場】達筆名人 慶弔 おなまえ はんこ 15mm×60mm 3個セット スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 オーダー 名前 : 笑印堂楽天市場】達筆名人 慶弔 おなまえ はんこ 15mm×60mm 3個セット スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀  オーダー 名前 : 笑印堂
SHIGEMATSU 重松製作所 使い捨て式防じんマスク DD02-N95-2K 二折 (10枚入) アルミ保温シート お風呂の保温 両面タイプ ( 保温マット 保温シート アルミシート 風呂 保温 省エネ 両面 )
達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 15×60mm スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 はんこ /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入達筆名人 慶弔 表書き 15mm×45mm 15×60mm スタンプ ゴム印 のし 熨斗 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 香典 御祝儀 御祝 はんこ  /【Buyee】
ヤザワ 海外用電源プラグOタイプ KP4
tarou 1
同時購入したiiyamaモニター添付のDPケーブルでは長さが足りないので購入しました。合計長さは1.7+2.0と仕様最長5mの範囲内ですが、残念ながらモニターへ信号は通りませんでした。真っ黒な画面に対峙して モニター自体が不良?モニターのDpジャックが不良!と疑いまして マサカ延長ケーブルが犯人だとは思いもしませんでした。これが 相性なのか 互換性の問題なのか はたまた単純に不良品なのか ワタシには判断つきませんが、納品された延長ケーブルでは画面に信号を送ることが出来なかったことは事実。実用に耐えませんので返品させて貰いました。ということで 残念ながら ☆は 全く無し! という結果であります。(追記:☆ゼロでは送信できないようなので便宜上ひとつとします)

達筆名人 薄墨 慶弔 住所 スタンプ 慶弔印 おなまえ住所 2個セット 冠婚葬祭 祝儀袋 御霊前 中包み のし 熨斗 香典 名前 はんこ 15mm× 60mm 20mm×60mm :gom-03-04-56:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング達筆名人 薄墨 慶弔 住所 スタンプ 慶弔印 おなまえ住所 2個セット 冠婚葬祭 祝儀袋 御霊前 中包み のし 熨斗 香典 名前 はんこ 15mm× 60mm 20mm×60mm :gom-03-04-56:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
子供 スーツ 卒園式 入園式 フォーマル 男の子 子供 フォーマル グレーンチェック カジュアル タキシード 結婚式
楽天市場】達筆名人 慶弔 金額印(大サイズ) 15mm×60mm スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 金伍阡圓 金壱萬圓 はんこ : 笑印堂楽天市場】達筆名人 慶弔 金額印(大サイズ) 15mm×60mm スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 金伍阡圓  金壱萬圓 はんこ : 笑印堂
楽天市場】達筆名人 慶弔 おなまえ はんこ 15mm×60mm 3個セット スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀 オーダー 名前 : 笑印堂楽天市場】達筆名人 慶弔 おなまえ はんこ 15mm×60mm 3個セット スタンプ ゴム印 冠婚葬祭 御霊前 祝儀袋 のし 熨斗 香典 御祝儀  オーダー 名前 : 笑印堂
慶弔 スタンプ 達筆名人 薄墨 慶弔印 法人(小)タイプ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 のし 熨斗 香典 不祝儀 オーダー 名前 はんこ 会社名 :gom-03-04-18:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング慶弔 スタンプ 達筆名人 薄墨 慶弔印 法人(小)タイプ 15mm×60mm 冠婚葬祭 御霊前 のし 熨斗 香典 不祝儀 オーダー 名前 はんこ 会社名  :gom-03-04-18:笑印堂Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料◆千値練 超重神グラヴィオンZwei ゴッドΣグラヴィオン METAMOR-FORCE “BARI”ATION 完成品 (ZE78066)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(手配品) 交換電池 FK796KJ パナソニック 3.6V 3000mAh

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アームウォーマー レディース 40cm アームカバー 冬 手袋ニット スマホ操作 ハンドウォーマー 防寒アームウォーマー 指掛けタイプ グロ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カルディコーヒーファーム スパイスアップ ヒマラヤピンクソルト(ミル付き) 110g  1セット(3個)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。