1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 道具、工具
  4. 電動工具
  5. ゼット ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃
日本人気超絶の 競売 ゼット ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃 pfsa131.com pfsa131.com

ゼット ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃

174円

ゼット ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃

ゼット
ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃
品番20104

■ 刃渡り 210 mm ■ ピッチ 2.15 mm ■ 板厚 0.80 mm

竹の伐採、加工に最適。
リョービの電気のこぎりにも装着可能です。

商品発送に2日〜4日ほどかかります。







商品発送に2日〜4日ほどかかります。

ゼット ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃

資生堂 スポッツカバー ファウンデイション(カバー)(全体用 S101(オークル系の落ち着いたの肌色)) ベースカラー 20g ロレアル セリオキシル デンサーヘア N 90mL 国内正規品 洗い流さないスカルプトリートメント 送料無料 送料無料 国産 牛肉 和牛 切り落とし肉 1kg オリーブ牛 はしっこ 端っこ こま切れ 香川 讃岐牛 A5等級 訳あり わけあり ニューバランス ダイナソフト 900 v1 ウォーキング [サイズ 薬用スカルプタイム(700ml) リンスインシャンプー 育毛 ヘアケア
この商品は以前より使用しており手持ちがなくなり購入致しました、使用については切れ味もよく静かで気に入りましたのでこれからも続けて使用致したく思います。
放置して荒れ放題の孟宗竹の伐採、片付けに購入。 18vのマキタレシプロソーとの相性も良く、切れ味も爽快です。 楽です、本当にお薦めです。 重いチエンソーより、静かに安全に切れます。 もうすぐ片付けた後には、筍もでるでしょう。 これは、イノシシとの競争に勝たなければ、食べられません。 知恵くらべです。
いつもは竹ノコでやってましたが、この度マキタの電動レシプロソーを購入したので、替刃でこの商品を購入しました。 いつもなら、竹林滞在時間が60分以上の時間を要しますが電動ということもあり、15分くらいで終わったので、助かりました。配達も早く来て頂いたので、よかったです。
Joy-Con充電グリップ
市場 あす楽対応 レシプロ金属用210 ゼットソー 送料無料市場 あす楽対応 レシプロ金属用210 ゼットソー 送料無料
オレンジとあんずのタルトケーキ5号(送料無料)
毎日激安特売で 営業中です ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃 1枚入り discoversvg.com毎日激安特売で 営業中です ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃 1枚入り discoversvg.com
フォリアテック FOLIATEC ブレーキキャリパーラッカー レッド  702160
Amazon | Z ゼット販売 レシプロソー 解体用210 替刃 3枚入り 210mm 20105 ゼットソー セーバーソー 鋸 ノコギリ のこぎり | レシプロソーアクセサリAmazon | Z ゼット販売 レシプロソー 解体用210 替刃 3枚入り 210mm 20105 ゼットソー セーバーソー 鋸 ノコギリ のこぎり  | レシプロソーアクセサリ
スイムパンツ 赤ちゃん 水着 水遊びおむつパンツ オムツ機能付き 男の子 女の子 ベビー水着 水遊び用パンツ おしゃれ 可愛い ベビースイミング プール 子ども
nesisu 5
発送も早く助かります。飲みやすくいい商品だと思います。

ゼットソー 20104 レシプロソー替刃 竹切り用210 P2.15ゼットソー 20104 レシプロソー替刃 竹切り用210 P2.15
モテギ洋蘭園胡蝶蘭・お祝い お誕生日 退職 開店 移転 昇進 昇格 叙勲 花キューピットのミディ胡蝶蘭 淡ピンク 2本立ち(16輪前後) 326POWER マジバネ(直巻き)ヘルパースプリングセット ID63(62-63兼用) H80 1K グリーン 2本セット 01 MP-3 MP型コネクター 3D-2V 3.5D-FB用(処理Ag) 2個セット 三角 停止板 車用 LED 点滅 表示板 事故 故障 非常時 反射板 昼夜間兼用型 追突 防止 作業灯 ライト LSAKEI オンリーワンクラブ 手洗器 クレセント リアリーホワイト IB4-E381010
須永香 5
会社に出勤する時のセカンドバックとして活用しています。仕事で使う用具や水筒、軽食もたっぷり入る優れものです。ムーミンが大好きなので、持ってるだけで楽しい気分になります。汚れも目立ちにくく、申し分のない一品です。次回も購入させていただきます。

【楽天市場】ゼットソーレシプロ 竹切り用 替刃 6枚セット 20104*6 電動鋸刃 レシプロソー用 セーバーソー用 替刃 替え刃 竹 伐採 ゼット販売 【送料無料】 : くらしのeショップ【楽天市場】ゼットソーレシプロ 竹切り用 替刃 6枚セット 20104*6 電動鋸刃 レシプロソー用 セーバーソー用 替刃 替え刃 竹 伐採 ゼット販売  【送料無料】 : くらしのeショップ
クロスタイ MC6 男女兼用 ユニフォーム レストラン カフェ 受付 飲食 制服 サービス 住商モンブラン
Amazon カスタマー 4
簡単な略式結納を検討の方にお勧めです。思っていた以上にしっかりとした文庫箱でした。風呂敷や進め方等ついていて良かったです。名前や金額等の記入までしていただき助かりました。デパート等と比較しても安く、クオリティもしっかりしており、進め方等の説明書もわかりやすかったです。ただ今回説明書とプレゼントの結納の納め方DVDが入ってをらず、義父母からの代理注文で細かくDVDで分かっていい商品ですと説明した手前大変焦りましたが、連絡後の後の対応が迅速な対応でしたので星4つとさせて頂きます。

Z ゼット販売 レシプロソー 超硬刃210 替刃 210mm 20152 ゼットソー セーバーソー 鋸 ノコギリ のこぎり | レシプロソーアクセサリ - AmazonZ ゼット販売 レシプロソー 超硬刃210 替刃 210mm 20152 ゼットソー セーバーソー 鋸 ノコギリ のこぎり | レシプロソーアクセサリ  - Amazon
楽天市場】Z レシプロソー替刃 竹切り用 210(3枚セット) : まさき 楽天市場店楽天市場】Z レシプロソー替刃 竹切り用 210(3枚セット) : まさき 楽天市場店
ブラ紐隠しインナー タンクトップ レディース キャミソール ズレ防止 脇汗ガード トップス 隠す 脇高設計 透け防止 隠せるインナー 箸箱セット フラッピーバニー 抗菌食洗機対応箸箱セット フラッピーバニー ABS2AMAG お箸セット 携帯用箸 お弁当用箸 おはし ハシ ケース付 スライド式 送料無料アンパンマン薄手長袖Tシャツ 90cm〜130cm 全3色 綿100%
虹の母 5
キッチンで使ってません。玄関のクツ箱の側面に取り付けて、傘立てにしました。しっかりしてるし、片方が空いているので、良く使う傘はすぐ取り出せて便利です。

ASUS TUF GAMING Z690-PLUS D4 Intel 第12世代Coreプロセッサー対応 Z690チップセット搭載ATXマザーボード

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

A.P.D.C. ティーツリーコンディショナー 500ml 犬 コンディショナー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シンガー 電動ミシン フットコントローラー付き SN55e ホワイト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タカショー ラティス固定金具 ブロック用 TKP-13センター10cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

HiKOKI(ハイコーキ) 旧日立工機 14.4V 18V コードレストーチライト 充電式 本体のみ 蓄電池・充電器別売り UB18DEL

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。