1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. ライト、レンズ
  5. 正規品 LEDヘッドライト H4 Hi Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM 40W 9000LM 6000K ホワイト 車検対応 ポン付け 2本
大人も着やすいシンプルファッション 堅実な究極の 正規品 LEDヘッドライト H4 Hi Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM 40W 9000LM 6000K ホワイト 車検対応 ポン付け 2本 pfsa131.com pfsa131.com

正規品 LEDヘッドライト H4 Hi Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM 40W 9000LM 6000K ホワイト 車検対応 ポン付け 2本

642円

正規品 LEDヘッドライト H4 Hi Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM 40W 9000LM 6000K ホワイト 車検対応 ポン付け 2本

★商品仕様(H4)
【形状】H4(Hi/Lo)切替
【光束】16000lm(一台分)
【消費電力】60W(一台分)
【対応電圧】直流9V?26V(12V車専用)
【寿命】50000時間以上
【動作環境】-40℃ - +80℃
【防水等級】IP65
【騒音レベル】40dB以下
【セット内容】LEDヘッドライト×2本 
【LED数】 12枚
【LEDチップ】PHILIPS ZES IIチップより明るいカスタマイズオートグレードLEDチップ搭載
【本体材質】最先端アルミ素材 Aviation aluminum 6063採用






















■クレジットカード
・手数料無料

■Yahoo!マネー/預金払い
・手数料無料

■モバイル支払い
・手数料無料

■モバイルSuica
・手数料無料

■コンビニ支払い
・手数料は1回のご注文につき324円(税込)となります。

■ペイジー支払い
・手数料は1回のご注文につき162円(税込)となります。

■銀行振込(前払い)
・振込にかかわる金融機関の手数料はお客様のご負担となります。

正規品 LEDヘッドライト H4 Hi Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM 40W 9000LM 6000K ホワイト 車検対応 ポン付け 2本

KEY-BAK サイドキック リール キーホルダー カラビナ 60cmケブラーコード KEYBAK 正規代理店 品質1年保証 キーバック ymt クリップポケット 移動ポケット マルチポッケ クマナビ クーリア
楽天市場】LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ LEDフォグランプ LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン : ルームランプLED専門店楽天市場】LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ  LEDフォグランプ LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン : ルームランプLED専門店
ゆら。 5
ずっとだらーんとぶら下げていたので収納があるだけでとても助かりました!見た目も使いやすさもとても良いです入るのかな?と思いましたが思いの外伸びますしボタンもしっかりしているので何しても取れませんずっと使っていますがほつれたりすることも無く、コスパすごく良いと思います。おすすめです。

純正ソニー Xperia XZ1 ドコモ SO-01K au SOV36 G8341 G8342 バッテリー容量:2700mAh 電圧制限:3.8V
Amazon カスタマー 1
組み立て式でしたが組んでもすぐに外れて組み立てにくかったです一応植木鉢に収まってはいますが安っぽい印象です

正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W 9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W  9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ひよこっこ 1
袋が破れ、種子がこぼれた状態で届きました。発芽に差し支えあるのかは植えてみないと分からないものの、レターパックプラスで送付されてきており、レターパック自体の傷はないので最初から破損した商品ということでしょう。保管状態に不安しかありません。レンゲは岐阜の県花と書いてあるけど、中国産だし。

Makmame 2
2回ほど使ったところで肩ベルトが本体から抜けました。子どもが動くので肩ベルト必須で購入したのにすぐに取れたのでガッカリとテーブルのスライドが渋くて毎回イライラ。背もたれも隙間あるのでクッション挟んで使用してます。足置きも調節できる長さが微妙で、1歳の我が子の足は宙に浮いて常にバタバタさせてしまってます。何のどこが高級改良版なのか疑問です。

LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン :hed02k5s0sr1h0:ルームランプLED専門店 LUMRAN - 通販 - Yahoo!ショッピングLEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ  LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン :hed02k5s0sr1h0:ルームランプLED専門店 LUMRAN - 通販 -  Yahoo!ショッピング
野球 グラブ保型ベルト グローブベルト グラブケア メンテナンス用品 FGB-100 フィールドフォース メール便可
LEDヘッドライト H4 H7 H8/H11/H16 HB3 HB4 12V 60W 16000lm / 40W 9000lm ホワイト/イエロー/アイスブルー フォグランプ 車検対応 ポン付け 2本セット :NAO-MI2:e-auto fun. - 通販 - Yahoo!ショッピングLEDヘッドライト H4 H7 H8/H11/H16 HB3 HB4 12V 60W 16000lm / 40W 9000lm ホワイト/イエロー/アイスブルー  フォグランプ 車検対応 ポン付け 2本セット :NAO-MI2:e-auto fun. - 通販 - Yahoo!ショッピング
麦 大麦 450g もっちもち大麦 450g 1袋 α化処理 送料無料 国産 雑穀・雑穀米 ポイント消化 食品 安い お試し 1kg以下 美容 メール便
Analog Cases アナログケーシズ [Behringer TD-3]専用セミハードケース ACBTD3SC レノア ハピネス 夢ふわタッチ 柔軟剤 ヴェルベットブロッサム 詰め替え 810 mL レインコート メンズ ポンチョ ロング ツバ付き フード付き ワークマン 雨合羽 カッパ 自転車 バイク 防水 雨具 軽量 梅雨 通勤 通学 持ちやすい おしゃれ 夏
LED ヘッドライト フォグランプ バルブ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 HIR2 H1 H3 車検対応 ポンつけ コンパクト 40W 12000LM/8000LM ホワイト イエロー :LM-M4:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピングLED ヘッドライト フォグランプ バルブ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 HIR2 H1 H3 車検対応 ポンつけ  コンパクト 40W 12000LM/8000LM ホワイト イエロー :LM-M4:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】4面発光 LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 60W 16000Lm 6000K ホワイト 2本セット送料無料 : e-auto fun楽天市場】4面発光 LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 60W 16000Lm 6000K  ホワイト 2本セット送料無料 : e-auto fun
正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W 9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W  9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 -  Yahoo!ショッピング
垂直ドリルスタンド 電動ドリル用 スタンド 垂直 ドリルガイド ドリルスタンド 穴あけ 工具 固定 調整可能 電動ドリルスタンド
正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W 9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W  9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 -  Yahoo!ショッピング
正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W 9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 - Yahoo!ショッピング正規品 LEDヘッドライト H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 フォグランプ 60W 16000LM / 40W  9000LM 6000K ホワイト イエロー 車検対応 ポン付け 2本 :ALS-SDK-LI:Life Ideas - 通販 -  Yahoo!ショッピング
けん 5
今まで除草剤を普通のスプレーボトルに入れて使ってたが、小さなお庭でも手がしびれて疲れてしまう。これは圧力をかけて、一回押すするだけずっとスプレーしてくれる優れもの!スプレーの量も調整できるし、庭に除草剤を撒くことがこれのおかげでものすごく楽になりました。圧力が足りなくなったらポンプすればまた復活される。ホールド前提で使うので、勝手にホールドされるトラブルもありません。水漏れもありません。ずっとスプレーする使い方ではとてもお勧めです。

アクア NHP10 NHP10H エアエレメント エアー フィルター クリーナー ユニオン産業 UNION A-1007 Nペーパープレート 7A(18cm) 日本製 紙皿 48袋 電動密封器 ホワイト スライド式 ヒートシーラー USB充電式 フードシーラー おいしく保存 マグネット付き ((C
楽天市場】LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ LEDフォグランプ LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン : ルームランプLED専門店楽天市場】LEDヘッドライト フォグランプ H4 Hi/Lo H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 車検対応 12V 24V H4 LEDバルブ  LEDフォグランプ LUMRAN EZ 2個セット ヘッドランプ ルムラン : ルームランプLED専門店
Amazon.co.jp: KANGYEBAIHUODIAN H4 H11 LED 360カンブス33000LM 110W 9012 HIR2 H7 H1 H3 H8 D1S D2S HB3 9005 HB4 9006LEDカーヘッドライト6000Kフォグランプ12V (Emitting Color : 6000K Cold White, Lumens : 33000LM 110W) : 車 ...Amazon.co.jp: KANGYEBAIHUODIAN H4 H11 LED 360カンブス33000LM 110W 9012 HIR2 H7  H1 H3 H8 D1S D2S HB3 9005 HB4 9006LEDカーヘッドライト6000Kフォグランプ12V (Emitting Color  : 6000K Cold White, Lumens : 33000LM 110W) : 車 ...
cotta オレンジピール(1 4カット) 3枚 DENSO(デンソー)カーエアコン用クリーンエアフィルター DCC1001(014535-0820)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

カンロ ボイスケア のど飴 70g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Canon キャノン レンズフード 互換品 サイズ選択可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

セーラー万年筆 プロフィットスタンダード 万年筆 アイボリー 中字 11-1219-417

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エンジニア(ENGINEER) ネジザウルスRX グリーン PZ-59

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。