1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. レター、カード
  5. バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード
セール特別価格 新作人気 バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード pfsa131.com pfsa131.com

バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード

115円

バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード

【メール便または宅配便選択可能商品】

人気のディズニープレンセスハニカムカードの小さなサイズのカードです。
今度のカードは、プレンセルのドレスが360度立体的に広がる飾れるミニカードになっています。
ギフトにはもちろん、インテリアとしても最適です。

【注意事項】付属の封筒では郵送はできませんのでご注意ください。

◇パッケージサイズ:W78×H128×D5mm
◇カードサイズ:60×100mm(折りたたんだ状態)
◇封筒サイズ:72×127mm
※ハニカム・リボン・クリスタル・メッセージカード・封筒付
※ハニカムは360度開きます。
※メッセージ用にミニメッセージカードが付属
※商品画像は、実際の商品と、色味が多少異なる場合もございます。また、掲載上各パーツの比率は同一ではありません。予めご了承ください。







【ヤフーショップ】文房具通販 あしや堀萬昭堂|文房具、グリーティングカード、和柄雑貨が豊富な兵庫芦屋のお店




サイトにて掲載中の商品は、当社の各サイト、各店舗での共同在庫となっております。
日々、在庫の更新に勤めておりますが、ご注文時すでに他店にて完売となっている場合がございます。その場合はご注文をキャンセルとさせて頂く場合がございます。
その場合は、メールにてご連絡をさせて頂きますので、何卒ご了承くださいませ。




配送業者・方法について 配送料金について お届け日について



ご注文商品は宅配便(佐川急便・ヤマト運輸) )、メール便(ポスト投函配送)、メーカー直送、EMS(日本郵便)を使って出荷いたします。
※宅配便の配送業者については当店にて選ばせて頂きます事、予めご了承くださいませ。

■佐川急便・ヤマト運輸について
日時指定、代引き決済、荷物問い合わせ番号による追跡が可能となります。

■メール便配送について(ポスト投函)
ヤマト運輸のネコポスで出荷いたします。
出荷商品の梱包サイズ3辺合計が60cm以内、重量1kg以下のみ出荷可能。※割れ物、信書等は不可
メール便規定サイズ内でも代替品なし、貴重品、ポスト投函不可等、メール便規定外の場合はお断りさせていただきます。
※日時指定、代引き決済には対応しておりません
※領収書・注文書等の信書は同送不可。

■メーカー直送について
大型商品等、一部商品については直接メーカー倉庫より出荷いたします。
※日・祝日・時間指定には対応しておりません。。
■宅配便:地域別配送料金
※離島・一部地域では別途料金が必要な場合があります。

■メール便(ポスト投函配送):全国一律料金

◎税込8,800円以上お買い上げの場合は各配送方法の基本送料を値引きさせていただきます。
※東北以外の本州、四国、九州地域は、送料無料!
※北海度、東北、沖縄地域は送料より基本送料を値引き!(メール便は全国無料になります)
※海外への発送は送料無料になりません。
※送料無料商品であっても、返品された場合には送料のみ実費でいただきます。
◎離島・一部地域では別途料金が必要な場合があります。
在庫があるものに関しましては注文確定後1~3営業日の間に発送いたします。お急ぎの場合は必ずお電話にてご確認下さいますよう、お願いいたします。 また、配送地域によっては、ご指定日のお届けが難しい地域もございます事ご了承下さいませ。 発送後お荷物の保管期限は一週間となります。期間内にお届けが完了しない場合には自動的にお荷物が当店に返送されてしまいます。 その場合、往復の送料をご請求し、ご注文はキャンセルとなってしまいますのでご注意下さい。

■宅配便での出荷からお届けまでの日数の目安
関西地域:商品出荷から1~2日程
九州北部~関東北部:商品出荷から1~3日程
九州南部/東北地域:商品出荷から2~5日程
北海道/沖縄:商品出荷から2~5日程




返品交換について お客様へのご連絡 お支払いについて



商品の品質には万全を期しておりますが、万一商品に問題がありました場合は、商品の配達後一週間以内にメールにてご連絡下さい。
折り返し当店より返品方法のご連絡をさせて頂きます。

なお、お客様のご都合による返品・交換は、送料無料の商品でもお届け時・返送時の送料・手数料ともにお客様ご負担となります。予めご了承くださいませ。
※返品可能な商品は商品到着7日以内のご連絡、未使用品に限らせていただきす。

当店は、お客様から頂きましたメールへのお返事を、休日以外はできるだけ当日中に返信させていただく努力をしております。
万一、メールをお送りいただいたにも関わらず当店より返信が無い場合は、大変お手数をおかけ致しますが、再度ご連絡下さいますようお願いをいたします。

商品に付いてのご質問・在庫状況など、お気軽にお問い合わせ下さい。お待ちしております。

クレジットカード・銀行振込・ゆうちょ振替・代金引換からお選び下さいませ。


クレジットカード情報はSSLで暗号化されますので安全です。

トップページ |  会社概要 |  プライバシーポリシー |  買い物かご |  お買い物ガイド |  ニュースレター |  お問合せ

バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード

赤兎馬 甕貯蔵 芋麹製焼酎使用 25度 1800ml 3本 芋焼酎 せきとば 送料無料 送料込み 濱田酒造 鹿児島県 季節限定 数量限定
バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード :629090:堀萬昭堂 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク スヌーピーたちが飛び出す誕生日カード グリーティングカード 誕生日カード  :629090:堀萬昭堂 ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
とても可愛いです。スヌーピーも大好きですし、立体になるのが華やか。メッセージを書くスペースもほどよく お祝いの気持ちが伝わると思います。自分がもらっても嬉しいですね。
とても可愛いです。在庫が限られていなければ、大量に買っていました。
ShengmiloMx20 MX21電動アシスト自転車用自転車インナーチューブ 20×4.0 米式バルブ ファットバイク 自転車対応 簡易梱包 太いタイプ 他の機種にも対応
Amazon カスタマー 5
大きめでいいですね。ハーフアップにしてる事が多いですが、大ぶりのバレッタをつけたままでも被れました。バレッタ付けてると、それがストッパーになってサイズピッタリという感じなので、風で飛ばなさそうだし、いい感じです。

サンライン シグロン PEX8 100m連結(最大1200m) 10号 130lb PEライン 8本編み 貝印 KAI AUGER 替刃 8個入 伊藤園 黒酢で活力 200ml 紙パック 24個セット コスモフーズのトルネードウインナー150g
ホールマーク スヌーピー バースデーカード 立体 誕生日 スクールバス 801267 | グリーティングカード | 文房具・オフィス用品 - Amazonホールマーク スヌーピー バースデーカード 立体 誕生日 スクールバス 801267 | グリーティングカード | 文房具・オフィス用品 -  Amazon
KJC エジソンのお箸 Disney ラプンツェル ピンク 右手用 エジソン 子供用はし 練習箸 女の子 箸 子供 トレーニング ☆ 2022 お歳暮 ☆ 東京ばな奈 くまのプーさん 銀座のはちみつケーキ 4個入 お菓子 東京お土産 スイーツ ギフト プレゼント お土産袋付き プッシュリベット バンパークリップ ケース 16種 620個セット 工具付き プラスチック製 固定 交換 リベット
がくぽん 4
ダイターンの変形は単純だが無理があり、超合金魂はどうにか完全変形させようとした結果遊星からの物体Xか何かか、とばかりに胴体がパックリ開いてアニメの変形プロセスを完全に無視した無駄に複雑な構造になり、そのくせバックパックはダイファイター時のものをダイターン時に取り付ける事ができずでどっちずかずになってしまっていた。SMPはサイズの関係もあるが無理はせず差し替えるところは差し替えつつクローラーの伸縮を盛り込んでバックパックをダイファイター/ダイターンで共用できたりと、超合金魂のリベンジ的な位置付けになっていると思う。クローラーを背中に移動してそこにバックパックを被せる、という形式になっていないのは惜しいが。そういうのもあってクローラーはダイタンク時以外は外すだけにしてバックパックはノズル部分の裏板を切り抜いてダイファイター時に拳を付けたままにできる様にした。タンク時も。ファイター時に背中を覆うカバー(2-B-3)は劇中では腰部分に吸い込まれるのが無茶すぎて加工でどうにかなるものではない(超合金魂ではあれをどうにかしようとしておかしな事になってしまった)のでもう取り付けなくていいやと。これで差し替えが減って玩具としては遊びやすくなった。劇中とは異なるがさくっと遊べた方がいい。プロポーションは少々寸胴気味でヒロイックさに欠ける気もするが、可動も練られていてよく動く。頭部は出し入れの際にツノ部分を付け外しするのが手間だったので軸を延長して浮かせて回転→押し込む、でいける様にした。個人的に一番の目玉はマッハパトロール。このためにセット版を買った。フロントグリルのみ差替なのは惜しいが、劇中ではキットの様ないかにもフロントグリルという感じではなく暗黒空間みたくなっているので敢えて取り付けないのもありかと。自分はせっかくなのでグリルのパーツを裏表逆に取り付け、真鍮線で軸を作って開いたらそのまま裏面に張り付く形に加工した。また、ヘッドライトがシールなのはともかく黄色なのが気になったのでウェーブのHアイズ(ブルー)を使用して加工した。その他マッハバルカンの中央部分を黒く塗ったり先端を開口したり。セットはハンマーやスナッパー等、付属していない物があり完全でないのは残念。今後追加で出る事もないだろうし、この機会にフルセットにしてほしかった。ともあれ、超合金魂に不満だった人が無念を晴らせる出来になっていると思うので、買えるうちに買っておきましょう。

楽天市場】バースデーカード ライト付ミュージック立体カード 楽隊 EAO-800-970 ホールマーク 不思議ロウソクの灯が消える B120-24 誕生日カード Birthday Card グリーティングカード お誕生お祝い 立体カード : 芦屋の文房具店 あしや堀萬昭堂楽天市場】バースデーカード ライト付ミュージック立体カード 楽隊 EAO-800-970 ホールマーク 不思議ロウソクの灯が消える B120-24 誕生日カード  Birthday Card グリーティングカード お誕生お祝い 立体カード : 芦屋の文房具店 あしや堀萬昭堂
普通の量販店で買うよりはるかに安いです。かわいいし、メッセージも書きやすく便箋もとても綺麗です。また機会がありましたらよろしくお願いします。
バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク ポップアップカード 立体カード Birthday Card 送料込み | ぷちぷれ-NUNA-♥大人かわいい文具♥バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク ポップアップカード 立体カード Birthday Card 送料込み |  ぷちぷれ-NUNA-♥大人かわいい文具♥
プリウス D4C D4S D4R HIDバルブ 35W8000K バーナー 2本 PRIUS PRIUS G'S H23.12〜H27.12 ZVW30 後期 純正HID交換球 as60558K
masa 5
このたび、太陽光パネルとバッテリーをセットで購入しました。バッテリーはこれまで使用したポータブル電源と比較して、機能性が高く太陽光パネルから充電も早いようです。また、太陽光パネルに損傷があり連絡すると、丁寧に即対応いただきました。追加でバッテリーを購入予定です。

Hallmark スヌーピー バースデーカード 誕生日 スヌーピーとウッドストック 801663 | グリーティングカード | 文房具・オフィス用品 - AmazonHallmark スヌーピー バースデーカード 誕生日 スヌーピーとウッドストック 801663 | グリーティングカード | 文房具・オフィス用品  - Amazon
廊下敷き カーペット ラグ 廊下マット 大きいサイズ 洗える 防音マット 子供 お年寄り 転倒防止 素足が喜ぶ 滑り止め付き 廊下敷きマット ロング マット そのまんまあんよ おてて プレミアム 赤ちゃん 手形 足形 キーホルダー 出産祝い 出産内祝い 内祝い 出産 おしゃれ お返し 1歳 ハーフバースデー 母の日 父の日
Amazon カスタマー 5
マキタそっくり中華製は当たり外れ激しく検品もされてないので、同じ中華製でも自社で検品点検していAbedenさんから500の方を購入。120nで締めたネジも打撃ほとんど無く外すことが出来ました。タイヤ交換の時にパンダジャッキにも挑戦したいと思います。-追加パンダジャッキで嫁の軽はもちろん、私のステップワゴンも上げることが出来た。2台ジャッキ上げとタイヤ交換してもバッテリーは半分くらいの消費でした。

CBX400F ジェネレーターカバー
最近は音の出るものが多く出回り、音の出ない物は少し寂しかったです!
スヌーピー 好きの方へ贈りました、梱包等も問題なくきれいな状態で届けていただき、無事に喜んでもらえました。 あまり文章が上手ではないので、メッセージ欄が小さめなのも少しホッとして助かりました。想像以上に封筒の色味が強烈でしたが、中はとてもかわいかったので星五つです!
バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク ポップアップカード 立体カード Birthday Card 送料込み | ぷちぷれ-NUNA-♥大人かわいい文具♥バースデーカード スヌーピーと兄弟 EAR-629-090 ホールマーク ポップアップカード 立体カード Birthday Card 送料込み |  ぷちぷれ-NUNA-♥大人かわいい文具♥
みんて 5
こんなにたくさんの本数が入ってるのにお安く購入できてよかったです!ケースが付いてるのも嬉しい!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

高品質 芝桜 キャンディーストライプ 9cmポット 40ポット 送料無料(関東・東海・関西・北陸・信越に限り) グランドカバー 下草

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

GET'M GET'M STRAPS(ゲットムゲットムストラップ) その他ストラップ Rock'N'Roll Black Gold Damask

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

優勝カップトロフィー 高さ36cm(RCW1647A)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

天然酵母パン 12種詰め合わせセット 12個入×(2ケース)| 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。