1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. ライト、ランタン
  5. ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定
贈答 最大48%OFFクーポン ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア 防災 CUPOLA限定 pfsa131.com pfsa131.com

ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定

255円

ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定

■ライトホルスターHG(S)
■素材:強化ナイロン(表地)
   :ウレタンシート(裏地)
■サイズ 長さ:157mm
     幅 :34.5cm
■縫製: 熟練職人のトップ工場生産による、ハイグレードクオリティー!
★アンチショック素材を裏地に使用!しっかりライトを守ります!レンズにキズも付きにくい!
【電池専用ポーチ】
★業界初!バッテリーポート付きでスペアバッテリーも入れられます!
★強化ナイロン素材を表地に使用!耐久性が違います!
★ベルトループ付き。あらゆるシチュエーションに対応!
★出荷前に1点1点丁寧に「熱処理加工」済み!(CUPOLAショップ直販限定!)
 →縫製先端部や毛羽立ち等を丁寧に熱処理することで補強&外観UP !
★CPL50/CPC3/CPE10に最適!(小型スリム系ライトに最適!)
★他社製品にも最適!(※要サイズ確認!/小型スリム系ライトに最適!)
 ※サイズが合わない等での返品や交換は受け付けておりません!
★CUPOLA限定品!
※コピー品類似品が大変多く出回っております!ご注意ください。
※CPL60ズームライトは入りません!







★ 防災グッズ・アウトドア用のライト専門店 CUPOLA(キューポラ) ! 安くて最高品質の高性能なLEDライト・ランタンを取り揃えております! ★アンチショック素材を裏地に使用!しっかりライトをガード!★業界初!バッテリーポート付きでスペアバッテリーも入れられます!★1ランク上のHGクオリティー!★強化ナイロン素材を表地に使用!耐久性が違います!★ベルトループ付き!★CUPOLA限定!★小型スリム系ライトに最適! ★CUPOLA店限定アイテム★
★高機能HGライト用ホルスター!

■ライトホルスターHG
■素材:強化ナイロン(表地)
   :ウレタンシート(裏地)
■サイズ 長さ:157mm
     幅 :34.5cm
■縫製: 熟練職人のトップ工場生産による、ハイグレードクオリティー!
★アンチショック素材を裏地に使用!しっかりライトを守ります!
★業界初!バッテリーポート付きでスペアバッテリーも入れられます!
★CPL50/CPC3/CPE10に最適!
★他社製品にも最適!(※要サイズ確認!)
★出荷前に1点1点丁寧に「熱処理加工」済み!(CUPOLAショップ直販限定!)
 →縫製先端部や毛羽立ち等を丁寧に熱処理することで補強&外観UP !

★CUPOLA限定品!
※サイズが合わない等での返品や交換は受け付けておりません!
※コピー品類似品が大変多く出回っております!ご注意ください。
(弊社のHP画像を使用した偽物ショップでの販売が確認させております。材質が粗悪で縫製が酷い事実を確認済み)

■メール便(※ポストに投函されます)

ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定

竹内 4
デザインが気に入りました。自分は大きめのサイズを注文しました。中指に着けています。良い感じです。

ミューズ 詰め替え 泡ミューズ オリジナル 特大 詰替 4L まとめ買い 日用品 おまけ付き おしゃべり2色クッキー 12枚入り コナビール ビッグウェーブ ゴールデンエール 缶355mlx12本 ハワイアンビール 新色追加 日よけシェード 日除けシェード日よけ クールシェード UVカット スクリーンオーニング バルコニー シェード ベランダ 目隠し 矩形 撥水防水 7COLOR
激安価格と即納で通信販売 2WAY 4つの点灯 スタンド付き 緊急 照明 COB激安価格と即納で通信販売 2WAY 4つの点灯 スタンド付き 緊急 照明 COB
以前からWUBENのライトを購入していて付属されているホルスターの機能性や縫製等の丁寧で使いやすさを実感していてホルスターだけで売って欲しいと願っていました。 今までの他のメーカーのホルスターと決定的に違うのが、予備のバッテリーもホルスターに入れられるというのが魅力的でした。 今まで持っていたライトも値段も安く品質も良いこのホルスターに入れ替えたいと思います。
Amazon | Palumma 懐中電灯ホルスター ライト用ポーチ 収納バッグ ケース ナイロンカバー 弾力性 耐久性 小型 持ち運び便利 アウトドア 夜間作業用 ブラック (12.5~17cm長さの懐中電灯は対応可能) | PALUMMA | ハンディライトAmazon | Palumma 懐中電灯ホルスター ライト用ポーチ 収納バッグ ケース ナイロンカバー 弾力性 耐久性 小型 持ち運び便利 アウトドア  夜間作業用 ブラック (12.5~17cm長さの懐中電灯は対応可能) | PALUMMA | ハンディライト
CPC3用に購入しました。ライトが小型でポケットにも納まるため、ケースはいらないかな?と思っていましたが、レンズとボディーの傷防止を目的に購入することにしました。車内に装備しています。夜間はライト単品よりも存在感アピールに役に立ってます。電池用ポケットが付いてますが、私はケースを別(100均)で購入しているので使っていません。落としそうですし・・・。ケースの素材はナイロン製で、丈夫です。レッドレンザーのライトに付いてくるケースよりも電池用ポケットが付いてる分良いのかも知れません。
鈴木 5
3号の600m巻きが、中々無かった為、とても良い。

Orader 懐中電灯用ホルスター 懐中電灯用ナイロンカバー ポーチ ケース バッグ (ブラック)Orader 懐中電灯用ホルスター 懐中電灯用ナイロンカバー ポーチ ケース バッグ (ブラック)
A 5
本格的でかわいかった^_^

キッチンラック スリム おしゃれ 隙間収納 安い コンパクト キッチン ミニ食器棚 食器棚 天板 食器収納 収納 キャスター付き 幅30 キッチンワゴン
ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピングライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピング
ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピングライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピング
おしりふき サンリオ 安心 国産 純粋 99% 80枚×3 無香料 やわらかい 外出先も便利
売れ筋アイテムラン AHJ LED 回転式 懐中電灯 回転 ホルスター ケース 付 フラッシュライト ベルト 角度 固定 ホルダー 付き 伸縮調 assessoriarealizze.com.br売れ筋アイテムラン AHJ LED 回転式 懐中電灯 回転 ホルスター ケース 付 フラッシュライト ベルト 角度 固定 ホルダー 付き 伸縮調  assessoriarealizze.com.br
あすつく 送料無料 高橋酒造 本格米焼酎 白岳 しろ 25度 1.8L 1800ml×6本
CPE05と同時購入。 しっかりした縫製、とても丁寧に作られています。 予備バッテリーも持ち歩けるタイプは初めてだったので利便性の良さを実感しました。 改善されると嬉しいなと感じた箇所もありました。 マジックテープのオスメスそれぞれにもっと広さがあれば、もっと幅広いサイズのライトに対応できるかなと。ちなみにCPE05のサイズだと逆さまにすると隙間から落ちます。 不満ではないですし工夫して楽しむのもまた嫌いではありませんし大切に酷使していきます。釦を追加し小さなライトにも対応させてみました。 結果的に愛着増しです。 ライトといいホルスターといい好感しかありません。 丁寧堅牢な作り、おすすめです。
ライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピングライトホルスター HG ショックガード素材 バッテリーポート付き 懐中電灯ケース アウトドア&防災 CUPOLA限定 :holder-light-hg: CUPOLA - 通販 - Yahoo!ショッピング
クラランス ボディ フィット 200mL WaterLand ウォーターランド ナナマルスッポリネット シルバー クリアネット 内鍋プレゼントキャッシュバックキャンペーン中 ティファール クックフォーミー 3L CY8741JP CY874 パール金属 ミニ 卵焼き フライパン 10×16cm ガス火専用 玉子焼き器 フッ素加工 コンパクト HB-2174 スマホケース ディズニー 手帳型 全機種対応 グッズ iphone14 13 12 android おしゃれ ブランド スマホカバー おみくじ 折込済み 御神籤 100枚セット 凶なし
ついにWUBENのライトホルスターが単体で買えるようになったのはめっちゃ嬉しいです! しかもこんな安い価格でここまで作りのいいライトホルスターを買えるのはめっちゃ嬉しい!! 今までもWUBENのライトを買った時に着いてきており、縫製も綺麗でサイズも非常に使い勝手がよく予備のバッテリーも入れられるのが良く単体で売ってないのかな?とずっと思っていました! ベルクロ(マジックテープ)でベルトに脱着もしやすく今まで買ったライトを入れて持ち歩きたいと思います!
WUBEN社の自転車ライト兼用フラッシュライトLT35Proにはケースが無いため購入。装着はライト本体の頭が少し大きいですが難なく装着可能でした。両サイドが伸び縮みする素材のため、多少の太さにも対応出来そうですが、本体左側の予備電池を装着するスペースに電池を差し込むとかなりパンパンな感じで、カバーのフタ(かぶせ)が少しズレたりする為、装着するライトの寸法には注意が必要です。またベルト装着には通常ズボンにベルトを通す時に差し込みますが、マジックテープで外れる穴の2箇所あり、装着には便利だと思います。背面にフックを取り付けるプラスチックのDカンがありますが、金属だったら良かったなと個人的に感じます。全体的に素材も縫製もデザインも大変良く、購入して良かったと思いました。
Amazon | Palumma 懐中電灯ホルスター ライト用ポーチ 収納バッグ ケース ナイロンカバー 弾力性 耐久性 小型 持ち運び便利 アウトドア 夜間作業用 ブラック (12.5~17cm長さの懐中電灯は対応可能) | PALUMMA | ハンディライトAmazon | Palumma 懐中電灯ホルスター ライト用ポーチ 収納バッグ ケース ナイロンカバー 弾力性 耐久性 小型 持ち運び便利 アウトドア  夜間作業用 ブラック (12.5~17cm長さの懐中電灯は対応可能) | PALUMMA | ハンディライト
Mピオ 3
肉が、少ない感じがします。味つけは、まぁまぁでした。

伊藤智浩 5
汗染み気にならない所が良い。

登山用の耐久性のある傷防止 360 度回転式懐中電灯ホルスター登山用の耐久性のある傷防止 360 度回転式懐中電灯ホルスター

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

xuuyuu 手袋 保護手袋 防寒手袋 冷凍庫 -200°C〜-360°C 短時間保温 冷凍室、液体窒素充填ステーション、冷蔵倉庫、その他の

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヨガデザインラボ COMBO MAT 1.5mm ヨガ ピラティス トレーニング フィットネス エクササイズマット エコ Yoga Design LAB

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三菱電機 MITSUBISHI 冷凍庫 121L・右開き 1ドア ホワイト MF-U12G-W (宅配サイズ商品 設置・リサイクル希望の場合は別途料金および配達日・時間指定不可)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

りぶはあと テーブルクッション リラフィット BROWN 82064-32

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。