1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 制服、作業服
  5. 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接
至高 入荷中 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接 pfsa131.com pfsa131.com

事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接

597円

事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接

レギュラー襟 定番デザインのコットン半袖ブラウスです。
お手入れも簡単、ご家庭の洗濯機で洗えるウォッシャブルタイプです。
サイズはS M L XL 2XL 3XL 4XL 5XL の8サイズ展開です。
お色は白 水色 ピンクの3色、生地はストライプの凹凸のある人気のデザインになります。
お洒落な縦ラインでスッキリとした印象です。
事務服、ベストスーツやリクルートファッションのインナーにお勧めです。









スキッパー襟の商品をお求めのお客さまはこちらへどうぞ















5%OFFクーポン
コロナ関連商品
一流制服が低価格
卒業式から入学式まで使えるスーツ
あったかアウター特集
かわいいがみつかる。うれしいがひろがる。
メール便をご利用なら、送料185円

事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接

楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活 カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活  カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...
値段の割に、生地の質感も良く、しっかりした縫製で、事務服として問題なく使用できます。
ゆったり着たくてXLにしましたが長袖の袖口が狭すぎ! きついです。シワになりにくいらしいけど、洗ったら シワになりました。失敗したみたいです。
品揃え豊富で 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい スキッパーデザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接 discoversvg.com品揃え豊富で 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい スキッパーデザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス  リクルート 就活 面接 discoversvg.com
田村 香織 5
以前使っていたものと同じものが欲しく、ちょうどあったので、購入しました。対応も早く、よかったです。ありがとうございました!

ソニック EK-4297-T スケルトン トガリターン 手動鉛筆削り
楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活 カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活  カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...
事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接 :C2-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス  リクルート 就活 面接 :C2-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 5
オイスターソースは色々出て居ますが、こちらの商品の味は特別な香辛料も感じさせず、下味やソースに使うのに便利です。濃くが有って美味しいです。何年もこちらの商品を使って来ましたが、最近近くで購入する事が出来なくなり、アマゾンさんで大きなサイズがお手頃に買えて助かりました。

車線分離標 コーンポスト 75cm 1本 車線分離標ポール ガイドポスト ポール 車止め 駐車場 駐車禁止 通り抜け防止 反射 視線誘導標 侵入禁止 ペット お皿 おしゃれ ペットフードボウル 水入れ 給水 2個セット 食器台 陶器 木製 餌皿 ペット用品 ペットグッズ 猫 犬 父の日 プレゼント ギフト ニチフ 絶縁TMEX1.25-4M 100P TMEX1.25-4M-RED ナガオ 燕三条 餃子ターナー 餃子返し 万能ターナー 穴明き ステンレス 木柄 日本製 Geotech ジオテック SANKO デジタル スイングバランサーD クラブ測定機器 Golf Custom tool  ゴルフクラブ バランス計測機
さらさ 2
「ジェラール フロマージュ  ブルー チーズ」のレビューです(「セレクション」ではありません)スーパーで500円前後で売っています。普段チーズをあまり食べない方向けでしょうか。コクや、旨味に欠け「ブルー チーズ」らしさも全く感じられません。全体的にぼんやりした印象。ですからどんな食べ物、飲み物にも合います。チーズが好きな方には全くお勧め出来ません。これを食べると「北海道十勝カマンベールチーズ」は値段、ボリチューム、味共によく出来ているなーと思ってしまいました。この価格帯でしたら少し高いのですが「サンタンドレ」をお勧めします。残念。

事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接 :C2-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい レギュラー襟 定番 デザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス  リクルート 就活 面接 :C2-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活 カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...楽天市場】2タイプ選べる ブラウス オフィス シワになりにくい ワイシャツ レディース 通勤 事務服 就活 就職活動 リクルート 送料無料 面接 就活  カッターシャツ スーツインナー シャツ OL フォーマル yシャツ 制服 仕事着 長袖 春 秋 冬 秋冬 ホワイト グレー S/M/L/XL ...
半袖 ブラウス レディース レギュラー襟 定番 デザイン シワになりにくい コットン 綿 大きいサイズ 事務服 ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス 就活 面接 :C3-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング半袖 ブラウス レディース レギュラー襟 定番 デザイン シワになりにくい コットン 綿 大きいサイズ 事務服 ベストスーツ ビジネス 事務用  オフィス 就活 面接 :C3-16790776:シャンゼリゼヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
のん 3
友達に送ったが、喜ばれた。少し固いようだった。もう少し安くなると、たびたび買えるのだが。

TRUSCO 連結式ルートバン メッシュタイプ 615X415 ナイロン車輪 自在側ストッパー付 黒 MPK600NSBK ブラウス キッズ 長袖 韓国子供服 女の子 トップス 綿 シャツ 春服 子供服 Tシャツ ジュニア ベビー服 カジュアル 可愛い おしゃれ お出かけ 通学着 新品 150 [ INON ] イノン グリップベースD5 カメラハウジング用グリップ コンデジ ミラーレス 一眼レフ ハウジングに対応
楽天市場】yシャツ ワイシャツ ぽっちゃり 事務服 就活 就職活動 リクルート 面接 開襟 トップス 会社 仕事着 フォーマル シャツ ブラウス 長袖 スーツ インナー オフィス ビジネス 事務服 制服 おしゃれ 白 無地 ホワイト ブルー 大きいサイズ 4L 5L 6L 9L楽天市場】yシャツ ワイシャツ ぽっちゃり 事務服 就活 就職活動 リクルート 面接 開襟 トップス 会社 仕事着 フォーマル シャツ ブラウス 長袖  スーツ インナー オフィス ビジネス 事務服 制服 おしゃれ 白 無地 ホワイト ブルー 大きいサイズ 4L 5L 6L 9L
品揃え豊富で 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい スキッパーデザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス リクルート 就活 面接 discoversvg.com品揃え豊富で 事務服 ブラウス 半袖 シワになりにくい スキッパーデザイン 小さいサイズ 大きいサイズ ベストスーツ ビジネス 事務用 オフィス  リクルート 就活 面接 discoversvg.com
Amazon | ワイシャツ レディース 長袖 シャツ ブラウス OL リクルートスーツ 事務服 企業制服 ビジネス レギュラー 白シャツ トップス 女性用 オフィス 接客 受付 フォーマル ユニフォーム 洗える 大きいサイズ 小さいサイズ スーツ インナー 開襟 ホワイト | シャツ ...Amazon | ワイシャツ レディース 長袖 シャツ ブラウス OL リクルートスーツ 事務服 企業制服 ビジネス レギュラー 白シャツ トップス  女性用 オフィス 接客 受付 フォーマル ユニフォーム 洗える 大きいサイズ 小さいサイズ スーツ インナー 開襟 ホワイト | シャツ ...
ソニーインタラクティブエンタテインメント PS5ゲームソフト コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー ECJS-10001 イノシシなぜ逃げる? 撃退率95%以上 50個セット 便利グッズ イノシシ除けグッズ イノシシ撃退グッズ イノシシ 撃退 グッズ イノシシ対策 イノシシ退治
シャツ ブラウス 半袖 トップス 夏 レディース オフィス リクルート ビジネス 通勤 スーツ セレモニー カジュアル 就活クールベスト - ワイシャツ/トップス - MiLuLu(ミルル) - レディースファッション通販リュリュモールシャツ ブラウス 半袖 トップス 夏 レディース オフィス リクルート ビジネス 通勤 スーツ セレモニー カジュアル 就活クールベスト -  ワイシャツ/トップス - MiLuLu(ミルル) - レディースファッション通販リュリュモール
ノーブランド品100pcs 25mm ホワイト モデル クラフト 発泡 スチロール 球 ボール
白が在庫切れで水色を買いましたーが、微妙に汗をかいたら気になる色でした
短肌着

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KOOD KOOD:クード フロントアクスルシャフト

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スカッパープラグ 50N-150(135〜160mm)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

麻雀牌イヤリング MJG-22 名入れ 麻雀牌 ゴールド 実戦サイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

くまモン ゴルフ ネームプレート タグ 記念品 卒業 可 かわいい 目立つ 目印 名入れ ギフト プレゼント カバン 旅行 名札 キャラクター

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。