1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 接着、補修
  5. ゴムのり 1500ml クラフト社
信託 期間限定 ゴムのり 1500ml クラフト社 pfsa131.com pfsa131.com

ゴムのり 1500ml クラフト社

768円

ゴムのり 1500ml クラフト社

■用途/特長
天然ゴム系接着剤の中では接着力が弱く、裏貼りや仮止めに適しています。
粘着保持時間も長く、作業性に優れています。

■仕様/内容
[成分]天然ゴム・有機溶剤
[使用前色]淡黄色/[乾燥後色]淡黄色
[容量]1500ml

■使い方
1. 接着する両面にヘラで手早く薄く塗ります。ゴム板等の端に革を乗せ、段差を利用して革の内から外に薄くのばします。厚塗りに注意します。

2. 指で触れて糸引き(納豆のねばりのようなもの)がなくなったら、位置をしっかり合わせて軽く貼り合わせます。乾燥時間は5〜10分。

3. 位置が決まったら、真上から押さえて接着します。ローラーで圧着するといっそう強力に接着できます。

※ヘラはのりベラがおすすめです。
※はみ出た部分はそのまま乾燥させて乾いてからつまみとったり、軽くこすって落とします。



  仮止めに適したゴム糊です ■ご注意
換気をよくしてご使用ください。
使用中は火気厳禁のこと。
使用後はフタをしっかり閉めること。
手工芸以外の用途に使用しないこと。
手に付着した場合は、よく洗うこと。
肌の敏感な方は、手袋をご着用ください。
保管はお子様の手の届かない冷暗所で。
・お支払い方法
お支払い方法は各種クレジットカード決済、Yahoo!マネー/預金払い、銀行振込(ペイジー)、商品代引き、モバイル決済(ドコモケータイ払い、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い)各コンビニ払いとなります。
決済確認後の商品発送となります。




・手数料について
 ■商品代引 一律手数料330円 ■ペイジー払い 一律手数料165円 ■コンビニ払い ご注文の金額に応じて手数料が変わります。165円~

・お支払い期限
・商品代引をお選びいただいた場合 商品到着時に、運送会社の方に代金をお支払いください。クロネコヤマトのみの取り扱いとなります。

・クレジットカード決済をお選びいただいた場合 商品発送後に決済が完了します。引落し日は、各クレジットカード会社の締め日、支払日をご確認下さい。

・モバイル決済(前払い)をお選びいただいた場合 毎月の携帯電話のお支払と一緒にお支払いいただける決済サービスです。

・銀行振り込み(ペイジー)、コンビニ払いをお選びいただいた場合 ご注文後、5日以内ににお振込ください。商品は入金確認後の発送となります。

・発送、お引渡し時期
 ゆうパック、レターパックプラス、ネコポス、宅急便(クロネコヤマト)での発送となります。

 ■クリックポスト 送料一律198円
 サイズは34×25×3cmまで、重さ1kgまでとなります。(厚み1cm以下の場合はゆうパケットでの発送になる場合がございます。)

 ※お急ぎの方はカート内にてその他の発送方法もご選択いただけます。

 ■レターパックプラス 送料一律520円
 レターパックプラスに入りきらない場合は自動的に送料が加算され、ゆうパックでの発送となります。

 お急ぎの場合はカート内でゆうパック、宅急便での発送を選択することも可能です。

 ■ゆうパック、宅急便
   送料詳細はお買い物ガイドをご参照ください。

 ゆうパックとクロネコヤマトでの発送をご選択いただけます。

 ■送料無料について
 当店で11,000円(税込み)以上お買い上げいただくと、送料無料にて発送いたします。

 ■発送時間について
 14時までのご注文(決済完了もしくは代引き発送)で当日発送いたします。

・お取り寄せの商品
 ご注文商品にお取り寄せの商品が含まれる場合は、商品が全て揃ってからの発送となります。
 メーカー欠品時は発送可能日をご連絡いたします。

・梱包について
 当店では商品をできるだけお安く提供できるよう、簡易梱包、梱包資材の再利用を行っております。
 予めご了承ください。

・メールが届かない場合
 プロバイダの設定などにより、迷惑メールフォルダなど、本来受信されるべきフォルダ以外に受信されている場合があります。
 まずはご利用のメールソフトの全てのフォルダをご確認ください。
 またお問い合わせ欄からお問い合わせをいただければ、発送日、追跡番号等のご連絡をさせていただきます。

 詐欺サイトにご注意ください。
 当社の会社情報を用いて運営をしている詐欺サイトがございますので、ご注意ください。
 サイト名:cielo blu
 当社とは全く関係のないサイトです。

ゴムのり 1500ml クラフト社

なっち 5
触り心地も良好で、不満らしい不満が見当たらないので高評価としました。

アシックス NOVA SURGE 2 ノヴァ サージ 2 1061A040 メンズ レディス バスケットボール シューズ バッシュ 2E : ホワイト×グリーン asics シャネル CHANEL アリュール オム 50ml EDT SP fs TOYOTA アクア 10系 ダッシュボード マット 日焼け防止 遮熱 対策 カバー 社外品
ブランド雑貨総合 クラフト社 ゴムのり 80ml 2缶セット 2356 qdtek.vnブランド雑貨総合 クラフト社 ゴムのり 80ml 2缶セット 2356 qdtek.vn
FURLA フルラ 二つ折り財布 レディース バビロン PCX9UNO B30 1086S PESCA PERLA e int. Google Pixel7 Pixel7 Pro カメラレンズ 強化ガラス カメラ保護ガラスフィルム 硬度7H 0.3mm レンズ保護ガラスフィルム レンズフィルム ピクセル7 7プロ【2
杉浦重浩 5
有難う御座いましたまた宜しくお願いします

Amazon カスタマー 3
ふろの残り湯を洗濯機に入れるため、2年以上使った機器の後継機として2018年6月27日購入、2~3日に1回の使用間隔でなんの問題もなく今まで経過。ところが2019年3月21日なんの前ぶれもなくポンプ動かず。値段の割りには高い買物でした。

Amazon.co.jp: クラフト社 革工具 ゴムのり 1500ml 2342 : ホビーAmazon.co.jp: クラフト社 革工具 ゴムのり 1500ml 2342 : ホビー
バッグ ボストンバッグ ボストンバッグ ZIPPO (ジッポー) ハンドウォーマー オイル充填式カイロ エコカイロ ハンディウォーマー マットブラック 40334 テニス練習マシン テニストレーナー 硬式テニス 軟式テニス ソフトテニス 電動球出し機 単1電池・アダプター対応 ネット別売り ロングコート トレンチコート レディース 春 カーディガン UVカット ロング丈 秋 冷房対策 夏 スプリングコート コットンリネン 綿麻混 羽織り 体型カバー ASAHI アサヒ キャップドライバー CD-55S
楽天市場】クラフト社 レザークラフト用 接着剤 天然ゴムのりECO 1500ml 2340【離島・沖縄は送料別】※北海道への配送は不可商品です。【代引・同梱・ラッピング不可】 : 生活雑貨のお店!Vie-UP楽天市場】クラフト社 レザークラフト用 接着剤 天然ゴムのりECO 1500ml  2340【離島・沖縄は送料別】※北海道への配送は不可商品です。【代引・同梱・ラッピング不可】 : 生活雑貨のお店!Vie-UP
ネスレ スターバックス カプチーノ ネスカフェ ドルチェ グスト 専用カプセル 6杯分 サラヤ アルペット 手指消毒用α 噴射ポンプ付 1L×10本 手指 アルコール消毒 消毒液 除菌 日本製 業務用 『指定医薬部外品』『送料無料(一部地域除く)』
ゴムのり 小缶300ml クラフト社 ctrGgJuurd, DIY、工具 - centralcampo.com.brゴムのり 小缶300ml クラフト社 ctrGgJuurd, DIY、工具 - centralcampo.com.br
青島文化教材社 1 24 ザ・スーパーカーシリーズ No.8 ランボルギーニ アヴェンタドール LP700-4 ロードスター 2012 プラモデ
あ ほたつ 5
とにかく安い!!これなら多少電池の持ちが悪くても許しちゃいますね。このサイズは100均では、扱いがあまり無いサイズなので、こちらがオススメですね。

【楽天市場】レザークラフト ゴムのり 仮止め用に最適! 1500ml 2342 (メール便不可) 手芸男子 入園入学 : 手芸倶楽部【楽天市場】レザークラフト ゴムのり 仮止め用に最適! 1500ml 2342 (メール便不可) 手芸男子 入園入学 : 手芸倶楽部
楽天市場】クラフト社 レザークラフト ゴムのり(1500ml) 2342 : 京都カナリヤ手芸店楽天市場】クラフト社 レザークラフト ゴムのり(1500ml) 2342 : 京都カナリヤ手芸店
コンバース CONVERSE バスケットボール メンズ トレーニング プラクティス ハーフ パンツ CB28830 1100
楽天市場】ゴムのり 大 1500ml[クラフト社] レザークラフト染料 溶剤 接着剤 接着剤 : レザークラフト材料専門店ぱれっと楽天市場】ゴムのり 大 1500ml[クラフト社] レザークラフト染料 溶剤 接着剤 接着剤 : レザークラフト材料専門店ぱれっと
ディンブラ BOP ブロークン オレンジ ペコー 200g セイロンファミリー 茶葉 紅茶 スリランカ 産地指定茶葉 ゆうパケット送料無料 ハンドルカバー ホンダ ステアリングホイールカバー 本革 内装品 高級 牛革 専車ロゴ 内装品パーツ 滑りにくい 文字付き Honda 008
ゴムのり 小缶300ml クラフト社 ctrGgJuurd, DIY、工具 - centralcampo.com.brゴムのり 小缶300ml クラフト社 ctrGgJuurd, DIY、工具 - centralcampo.com.br
オイルコック レクサス 全車種 オイル交換 12mm-1.25 EZ-103 オイルドレンチェンジャー 3M シールはがし ハードな洗浄力 CLEANER30 mini
ゴムのり (80,300,1500ml) - レザークラフト商品・道具・材料の通信販売 I☆N FACTORYゴムのり (80,300,1500ml) - レザークラフト商品・道具・材料の通信販売 I☆N FACTORY
楽天市場】クラフト社 革工具 天然ゴムのり ECO 1500ml 2340 |洋裁 yousai ソーイング sewing 手芸 裁縫 ホリウチ : 洋裁・手芸 ホリウチ 楽天市場店楽天市場】クラフト社 革工具 天然ゴムのり ECO 1500ml 2340 |洋裁 yousai ソーイング sewing 手芸 裁縫 ホリウチ :  洋裁・手芸 ホリウチ 楽天市場店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グラタン皿 25cm ラザニア HINATA 皿 食器 洋食器 耐熱 陶器 ( 耐熱皿 大皿 四角 スクエア 角皿 オーブンウェア )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メンズ Tバック シースルー ハーフ フロントレース 男性下着 女装

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ストウブ ピコ・ココット ラウンド 18cm 40509-485 ブラック ホーロー 両手鍋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

K-CON K-CON:キタココンビニパーツ サイレンサーバンドラバー 2.5mm厚/50cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。