1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 画材、アート用品
  4. 画用筆、鉛筆類
  5. トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA
人気急上昇 76%以上節約 トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA pfsa131.com pfsa131.com

トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA

714円

トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA

メーカー取寄せ商品【メール便なら送料250円】トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA

※こちらの商品はゆうパケット(メール便)での発送(送料290円)が可能です。
  ご希望される場合は、配送方法をメール便でご選択下さい。
※ゆうパケットを選択された場合は下記注意事項を全てご了承いただけたものとします。
 
◆ゆうパケットでの出荷についての注意事項◆
配送日時指定について
 ご注文の際に配送日時指定がございましたら通常の宅配便にて発送させて頂きます。
 送料につきましては通常料金が適応されます。(メーカー直送商品を除く、10000円以上のご購入で無料です)
 但し通常発送の場合でもお届けは最短納期以降になります。
ゆうパケット対象商品以外との同梱につきまして
 ゆうパケット対象商品以外との同梱で規格サイズオーバー(梱包資材を含めA4サイズ厚さ20mm以下)になる場合は通常の宅配便での発送となります。
 送料につきましては通常料金が適応されます。(メーカー直送商品を除く、10000円以上のご購入で無料です)
代金引換でのお支払いにつきまして
 ゆうパケットでの配送の場合は代金引換がお使い頂けません。
 お支払い方法を選択頂く際に代金引換をご指定された場合は通常の宅配便にて発送させて頂きます。
 送料につきましては通常料金が適応されます。(メーカー直送商品を除く、10000円以上のご購入で無料です)
高額注文につきまして
 1回のご注文で他の商品も含め10000円以上ご購入いただいた場合は送料無料にて発送させて頂きます。(メーカー直送商品を除く)
配送方法の選択及び送料の修正につきまして
 「ご購入手続き」の際、配送方法はメール便をご選択下さい。
 但し上記の通り代金引換でのお支払い及び配送日時指定をいただいた場合は通常便での発送となり送料は修正されませんのであらかじめご了承ください。
梱包形態・お届けにつきまして
 梱包は簡易包装となります。(一般的な茶封筒です)。
 出来るだけしっかり梱包いたしますが規格サイズを超えないようにするため十分ではない場合がございます。
 ご注文の数量により複数個口となる場合がございます。その場合の送料は個口×290円となりますのであらかじめご了承下さい。
 また複数個口の場合で宅配便の送料を超える場合は宅配便での出荷に変更させて頂きます。
 ゆうパケットでの発送の場合配送中の曲がり・汚損及び投函後の紛失等があった場合でも商品につきましては補償できませんのであらかじめご了承ください。
ゆうパケットのお届け日数予定
 ・沖縄以外の九州及び山口県:発送後翌々日のお届け予定
 ・上記以外のエリア:発送後約3日後のお届け予定
 ※離島及び山間部等の一部地域はさらに日数が必要となります。
 ※交通機関の乱れによる配送遅延につきましては補償できかねますのであらかじめご了承下さい。

◆主な特長

★筆芯/細芯 表現の幅が広がるツインタイプのアートマーカー! 

筆のようにしなるフレキシブルファイバー芯と0.8mmのポリエステル芯。特長が大きく異なる2種のペン先。

★混色やぼかし、グラデーション多彩な表現を生み出す水性染料マーカー!発色の良さやカラーラインナップの豊かさ、混色やぼかしなど多彩な表現が可能。紙の裏移りが少なく、場所を選ぶことなく使用することができます。

◆商品仕様

商品名

ABT(アートブラッシュツイン)多色セット12色ベーシック

メーカー品番

AB-T12CBA
JANコード 4901991647853
定価(税抜) 3600
商品サイズ 145×193×13mm
他の多色セットはこちらより↓

12色 ベーシック

12色パステル 12色ポートレート 24色ベーシック 36色ベーシック
AB-T12CBA AB-T12CPA AB-T12CPO AB-T24CBA AB-T36CBA

トンボ鉛筆 アートブラッシュ 筆ペン 美術 イラスト ぺんてる カラーペン

トンボ鉛筆 デュアルブラッシュペン水性マーカーABT多色セット12色ベーシック AB-T12CBA

メニコン SPスポイト ( 1個入 ) モルテン フットサルボール 4号球 (人工皮革) Molten ヴァンタッジオフットサル4000(ホワイト×ブルー) F9A4000 返品種別A フィルターコム 日動電工 (reg100 対応) 換気口 互換フィルター 丸型 直径:93mm 穴径:20mm(5枚入) NV106クリッパー クリッパー ハイルーフ DR64V系 ロッキーバン用リアハシゴ アルミパイプ H25.12〜H27.02 法人のみ送料無料 3V-400 3V形マックスターウェッジベルト 三ツ星ベルト
トンボ鉛筆【ABT】水性マーカー デュアルブラッシュペン(筆ペン+細字)12色セット ベーシック AB-T12CBA 1個 :J980561:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングトンボ鉛筆【ABT】水性マーカー デュアルブラッシュペン(筆ペン+細字)12色セット ベーシック AB-T12CBA 1個  :J980561:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
香りがとてもいい癒やされる

メンズ 腕時計 クロノグラフ ステン ウォッチ カレン ラグジュアリー メンズ  CURREN
春新作の トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット カラー筆ペン 水性染料インク カリグラフィー discoversvg.com春新作の トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット カラー筆ペン 水性染料インク カリグラフィー discoversvg.com
キイチゴ 苗 苗木 フユイチゴ 1株 冬イチゴ 冬苺 木苺 木いちご 果樹苗 国華園 ぺんてる ホワイトボードマーカータフ 丸芯中字 赤 MW50M-B アカ
ABT|TOMBOW FUN ART STUDIO |トンボ鉛筆ABT|TOMBOW FUN ART STUDIO |トンボ鉛筆
ジョンソン スクラビングバブル 超強力 トイレクリーナー 400g トイレ トイレ掃除 トイレ洗剤 ジェル ボトル こすらない 消臭 カビ 黒ずみ
Y.Y 5
メディアを読み込めませんでした。?ずっと欲しかった美顔器を購入しました。色々な種類があり悩みましたが、お値段とレビューを見てこちらに。3モード全部使用した感想です。まずはコットンを挟んでCモードコットンが真っ黒になるのを想像していましたが、私の場合はダブル洗顔後だったので汚れはとれませんでした。でも暖かくて気持ちが良かったです。次は化粧水を沢山つけてNモードこちらも暖かくて気持ちがいい印象そして、使用しているうちに化粧水が肌の中にどんどん染み込んで、追加で化粧水を付けました!追加で化粧水を付けないといけないほど化粧水が肌に染み込みました!次は美容液をつけて使用してみます!そして最後にLモード赤と青のライトがつきます。こちらはバイブレーションが小刻みに動きます。シワが気になる法令線や目尻部分、リフトアップしたい顔まわりを中心的に使用しました。こちらも暖かくて気持ちが良かったですこちら1年保証が付いているようです。沢山使って少しでも肌の調子が良くなれば良いなと思います!これから継続的に使用しようと思います!

[19mm] ルミナス 延長ポール スチールラック 長さ31cm 2本 パーツ ADD-1930 ダンボール箱60サイズ(段ボール箱)120枚(外寸
SALE/65%OFF】 まとめ #トンボ鉛筆 水性マーカーセット ABT多色セット12色ベーシック 0.8mm 12色ベーシック AB-T12CBA fucoa.clSALE/65%OFF】 まとめ #トンボ鉛筆 水性マーカーセット ABT多色セット12色ベーシック 0.8mm 12色ベーシック AB-T12CBA  fucoa.cl
ABT 水性マーカー デュアルブラッシュ 12色 トンボ鉛筆 Tombow カラー筆ペン :0172:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングABT 水性マーカー デュアルブラッシュ 12色 トンボ鉛筆 Tombow カラー筆ペン :0172:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
めめめ 4
持ちがとてもよかったです。細いのも太いのも書きやすい筆ということでしたが、私には使いこなせませんでした。今まで使ってきたのと比べて持ち手が太いのか、力が入ってしまい線がどうしても太くなってしまいました。確かに細い線も書けるので、強弱つけるのに慣れてる方に向いてると思います。

あすつく 野球 アシックス ベースボール 限定 ウェア ウエア プリント Vジャン LS 長袖 2121A320 ASICS 秋用 冬用 秋冬 新商品 野球用品 スワロースポーツ SALONIA サロニア セラミック カール ヘアアイロン 25mm ブラック 海外対応 プロ仕様 MAX210*
Amazon.co.jp: トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット ベーシック AB-T12CBA : ホビーAmazon.co.jp: トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット ベーシック AB-T12CBA : ホビー
ABT 水性マーカー デュアルブラッシュ 12色 トンボ鉛筆 Tombow カラー筆ペン :0172:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングABT 水性マーカー デュアルブラッシュ 12色 トンボ鉛筆 Tombow カラー筆ペン :0172:テーマで文具 Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ABT | 株式会社トンボ鉛筆ABT | 株式会社トンボ鉛筆
春新作の トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット カラー筆ペン 水性染料インク カリグラフィー discoversvg.com春新作の トンボ鉛筆 筆ペン デュアルブラッシュペン ABT 12色セット カラー筆ペン 水性染料インク カリグラフィー discoversvg.com
リバレイ RLコンフォータブルウインターS2 ブルー #6445 (防寒着 上下セット 釣り)
ルビー 5
これがあったらアイシャドーは要らないです。10年以上まえから使っているけど、これ以上のものに出会えないし、出会えても結局これに落ち着きます。コスパも中身も一流品です。

こどもが気に入っていろんな書体、フォントを書いて楽しんでいます。近所の大型文具店よりも安くて嬉しいです。ありがとうございました。
MCC LA CUCINA 兵庫県産バジルのジェノベーゼソース 65g×2袋 じゃがいもナイフ 波型スライス 断面をなみなみにカット 野菜ナイフ 調理器具 キッチン用品 業務用 家庭用 波状の形状 波型
CY 3
ずっと使ってきて問題なかったのに最近、乾燥は感じないが、肌が荒れるというか湿疹ができる…使い方を変えたら肌が荒れなくなりました。他の方のレビューを見て、手に伸ばして顔を数回押さえるようにして馴染ませ、ぬるま湯を少しづつつけて乳化させてから洗い流す方法です。

タブレットホルダー 車載ホルダー 吸盤 フレキシブル iPad iphone スマホ 充電 android タブレット スマホホルダー 車 車載 360度回転 パナソニック(Panasonic) ER-GN70-K(黒) エチケットカッター
Amazon カスタマー 5
美味しかったです

ニッカ シングルモルト 宮城峡 45% 700ml 箱なし ウイスキー
他の所のアルコールマーカーしかつかったことがなかったですが、水でもぼかしができ尚且つ発色がいい。カラーインクのようにもつかえるとおもいます。
安く購入出来ましたが、使いこなせてません、、(*´Д`*)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

E-Value 乾湿両用掃除機 20L EVC-200SCL

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベンツ W203 R170 R230 O2センサー C180 C230 C320 C32 SLK320 SLK32 SL350 SL500 SL550 SL600 SL55 SL63 SL65 0015400617

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タブレットスタンド RELAX タブレット スマホ 折りたたみ 滑り止め デスクワーク テレワーク ラップトップ メール便OK

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

THERMOS KT-F001 BK ブラック ナイロンターナー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。