1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 庭、ガーデニング
  4. ガーデンファニチャー
  5. JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ
低価格の 最安値に挑戦 JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ pfsa131.com pfsa131.com

JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ

1403円

JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ

色:5)屋外用家庭菜園レジャーなど
家庭菜園やレジャーなど屋外の水仕事に最適です。
コンンパクトに収納して歩けるので、アウトドアに最適です。
ワンタッチ方式で組立が簡単です。
家の水栓柱に設置して、野菜や靴洗いに便利です。
シンク内寸:巾約447mm*奥行約347mm*高さ約108mm、シンク容量:16.8?
DIY・工具・ガーデン/ガーデン/ガーデンファニチャー/ガーデンシンク






*在庫が少ない人気品**万が一在庫切れの場合にはメール連絡と即座のご返金を徹底していますのでご安心ください* DIY・工具・ガーデン/ガーデン/ガーデンファニチャー/ガーデンシンク *重要事項*当店は店頭在庫との在庫共有を行っております。常時システムで在庫調整を行っておりますが、タイミングにより稀に在庫にずれが生じてしまうことがあります。あらかじめご了承いただいた上でご購入をお願いいたします。在庫切れの場合には注文のキャンセルと返金を行いますためご安心ください。*お問い合わせについて*お問い合わせは専用フォームにて24時間受け付けております。 返信には1営業日前後頂いておりますためご了承ください。 お電話での対応は履歴保持が出来ないためご遠慮頂いております。ご了承ください。

JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ

ゴルフ ニット メンズ ゴルフウェア セーター GIORNO SEVEN ジョルノセブン アーガイル柄 ブルゾン ジャケット フルジップアップ ロゴ刺繍 トップス 秋冬 三宅化学 電動灯油ポンプ オートストップ 自動停止・ブザー付き 単3形乾電池対応 TP-S30 QZ 増毛スプレー グレー 分け目 生え際 ピンポイント 白髪が多い グレイヘアー クリアコートプラス (100ml)薄い色 ニットカーディガン レディース 秋冬 40代 長袖ノーカラージャケット フェイクミンクカーディガン ショット丈アウター 秋服 ゆったり おしゃれ 韓国風 大人50代 国産もっちもち麦 1kg送料無料 × 6個セット
システムキッチン 流し台の値段と価格推移は?|22件の売買情報を集計したシステムキッチン 流し台の価格や価値の推移データを公開システムキッチン 流し台の値段と価格推移は?|22件の売買情報を集計したシステムキッチン 流し台の価格や価値の推移データを公開
ウェットスーツ セミドライ 22-23 オニール スーパーフリーク FSC 5 3mm ロングチェストジップ SUPERFREAK FSC ムーンアイズ オーバル ラバー キーホルダー
楽天市場】簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台 持ち運び 収納 JEJアステージ【送料無料】 : 収納・インテリアのベリベリモッコ楽天市場】簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台  持ち運び 収納 JEJアステージ【送料無料】 : 収納・インテリアのベリベリモッコ
博多華味鳥 もつ鍋スープ 醤油 600g 4袋セット 鍋の素 鍋スープ 鍋つゆ お歳暮 お中元 送料無料 スマホスタンド 卓上 スマホリング かわいい おしゃれ タブレットスタンド マグネット 充電 折りたたみ コンパクト リング シンプル 磁石 ACTIVE ACTIVE:アクティブ ブレーキフルード BF4 容量
○送料無料○ 丸太調アレンジ立水栓柱 シンクセット caraubas.rn.gov.○送料無料○ 丸太調アレンジ立水栓柱 シンクセット caraubas.rn.gov.
メーカー再生品】 サンレイユ流台 その他 - flaviogimenis.com.brメーカー再生品】 サンレイユ流台 その他 - flaviogimenis.com.br
Geekria WF1000XM3 用 収納ケース ソニー SONY ワイヤレスノイズキャンセリングイヤホン WF-1000XM3 B ブラック e8qSq2CZ8f, オーディオ機器 - aslanmoden.atGeekria WF1000XM3 用 収納ケース ソニー SONY ワイヤレスノイズキャンセリングイヤホン WF-1000XM3 B ブラック  e8qSq2CZ8f, オーディオ機器 - aslanmoden.at
アステージ 簡易流し台 サンレイユ ASTAGE 返品種別A #484197 ミカゲアステージ 簡易流し台 サンレイユ ASTAGE 返品種別A #484197 ミカゲ
ガーゼ 作務衣 寝巻き 女性 日本製 綿100% 二重ガーゼ ズボン M L ルームウェア ラウンジウエア カラー ねまき 二部式 花蕾 腰紐なし 柄おまかせ 春 夏 秋 冬
簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台 :a484197j6915:ベリベリモッコ - 通販 - Yahoo!ショッピング簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台  :a484197j6915:ベリベリモッコ - 通販 - Yahoo!ショッピング
1
打ち込みはやりにくい。ビニールの張りが強くてオモチャみたいなグローブ。マスで相手に当てる分には良い。

流し台あらいぐま脚付BF-60 | ガーデンシンク - Amazon流し台あらいぐま脚付BF-60 | ガーデンシンク - Amazon
楽天市場】簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台 持ち運び 収納 JEJアステージ【送料無料】 : ドバイ工務店楽天市場】簡易 流し台 サンレイユ シンク 幅54.2cm 奥行47.5cm 高さ70cm 小型 屋外 ガーデンシンク ガーデンパン 洗面台 簡易流し台  持ち運び 収納 JEJアステージ【送料無料】 : ドバイ工務店
freins 5
思ったより歩きやすいサンダルでした。ペタンコですが少しクッションがあるので足裏痛くなりにくいです。

ボア ベスト ボアベスト キッズ 男の子 女の子 アウター ベスト ふわふわ モコモコ ベビーベスト こどもベスト 子供服 韓国 子ども 上着 防寒 保育園 90-130 日本製 ネクタイ 選べる ウール 毛 おしゃれ メール便送料無料 アスベル ランタス カフェ丼ランチ アイボリー HLB−CD500 シートベルトストッパー 2個セット 圧迫 疲労 軽減 運転 シートベルトクリップ スクエア 車 カー用品 車内 安全 SIEATHED
林檎 5
身長174 体重80の筋肉質なポッチャリです他の方のレビューを見て小さめにしようとMサイズにしました。サイズ感はぴったりですが、袖がほんの少し短いかなと思いました。あとレザージャケットだからかサイズが小さいのか動きやすい物では無いですね(初レザージャケットです)中にインナープロテクターを着たら少しキツイいです。同じくらいの体型の方でインナープロテクターつける方はLをお勧めします中に着込まない方はMで十分、むしろシルエット的にはダボダボしてるよりカッコ良いかと思います。袖が短いのが寒い時期のライダーにとってはマイナスかも知れませんが、自分はオフ車なのでハンドルガードやハンドルカバーがあるのでそこまで欠点ならないかも知れないです寒さ対策のリストバンド的なものが欲しくなるかも知れないです

見事な創造力 JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ www.sectorplanachterhoek.nl見事な創造力 JEJアステージ 簡易流し台 折りたたみ ガーデニング アウトドア コンパクト I.BEAM サンレイユ ミカゲ  www.sectorplanachterhoek.nl
マカロン 3
水だけでは付きにくい。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ジャッカル メタルジグ バンブルズ バイトビーンズ TG 40g サワラSpecial 超UVシルバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Torch製B7RC NGK( CR7E )互換品 ビーノ シグナスX スカイウェイブ400 バルカン800 アクシストリート TMAX シグナス125 ヴェクスター GSR250

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

澤田食品 ゴロっと北海ホタテの焦がし醤油ふりかけ 55g×3袋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

オイル やわらか パステル 48色 50本 アート チョーク セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。