1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. ヘルメット
  5. ヘルメット バイク ジェットヘルメット オートバイ おしゃれ メンズ レディース 半キャップ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用
送料無料新品 購買 ヘルメット バイク ジェットヘルメット オートバイ おしゃれ メンズ レディース 半キャップ 安全 耐衝撃 ハーフヘルメット 男女兼用 pfsa131.com pfsa131.com

ヘルメット バイク ジェットヘルメット オートバイ おしゃれ メンズ レディース 半キャップ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用

1740円

ヘルメット バイク ジェットヘルメット オートバイ おしゃれ メンズ レディース 半キャップ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用

【商品スペック】
サイズ(頭囲):約56-61cm
ケース材質:ABS
バッファ層:高密度EPS
裏地:複合布
表面:PU皮革
レンズ:透明で短いレンズ

メンズはもちろん、レディースも幅広い年齢に対応できる バイクジェット ヘルメットです。
春から、夏、秋,冬まで長いシーズン着用頻度の高いメンズ用のライダー ジェット ヘルメットです。
耐久性、耐衝撃性、耐摩耗性などに優れた高密度ABSを使用。
内装は吸汗、通気、速乾性に優れ、抗菌消臭効果の高い素材を採用。
緩衝材は軽量、高い剛性、弾性で、衝書B吸収性に優れ採用して安全性を確保。














お支払いについて
クレジットカード・PayPay残高払い・Yahoo!マネー/預金払い・ソフトバンク/ワイモバイルまとめて支払い・
コンビニ(セブン-イレブン、ファミリーマート、ローソン、その他)などの前払いをご利用いただけます。


お引き渡し時期について
ご注文より7~10営業日の出荷となります。
配送について
ヤマト運輸、佐川急便にてお届けいたします。
【送料料金表】  全国一律料金:0円
※沖縄県、北海道までの送料は1500円です。
お問い合わせはこちら
[メール] :turumaki_5_8@yahoo.co.jp
[電 話] :050-5216-6780
返品・交換について
商品の品質には万全を期しておりますが、万一商品が破損・汚損していた場合、商品到着後7日以内に電話もしくはメールにてご連絡ください。
返品先の住所及び返品方法などをご連絡させていただきます。 (返品・再送送料は当店にて負担いたします。)
また、当店ではお客様都合(サイズ間違い、イメージ違い、長期不在など)による交換、返金は受け付けておりません。
プライバシーポリシー
お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。
営業時間について
ネットでのご注文、メールでのお問い合わせは24時間受け付けております。
お電話でのお問い合わせは、下記営業時間にお願い致します。
営業時間:10:00~12:00、13:00~17:00
定休日 :基本的に土日祝
※定休日に頂いたメールに対してのお返事は翌営業日になります。

ヘルメット バイク ジェットヘルメット オートバイ おしゃれ メンズ レディース 半キャップ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用

ワンピース レディース セントアンドリュース St ANDREWS 2022 秋冬 新作 ゴルフウェア 043-2224902
すえいち 4
気にいっているところは割りと大きいところです。トイプードルはとても気にいっています。うちの犬は破壊神なので渡して数時間で破りました。ストレス発散になったかな。

ヘルメット バイク ジェットヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 耐衝撃 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 四季通用 男女兼用 :tk30:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルメット バイク ジェットヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 耐衝撃 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 四季通用 男女兼用  :tk30:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
くろもんじぃ 5
価格も品質も良い、利用しやすいラクトースだと思います。ケースに入っているので、扱いも楽ですが、ややキャップが締めにくいかも?

Amazon.co.jp: フルフェイスヘルメット 半帽 ジェットヘルメット ハーフヘルメット バイクヘルメット メンズ レディース レトロ ハーレー ヘルメット 超軽量 耐衝撃性 通風性 グレア防止 男女兼用 : 車&バイクAmazon.co.jp: フルフェイスヘルメット 半帽 ジェットヘルメット ハーフヘルメット バイクヘルメット メンズ レディース レトロ ハーレー  ヘルメット 超軽量 耐衝撃性 通風性 グレア防止 男女兼用 : 車&バイク
本革日本製!!イニシャルキーホルダー♪レッド ノースフェイス ステッカー Print Sticker NN31710 日本製 公道使用不可 バイク ヘルメット 半帽 ハーフヘルメット ハーレー 半キャップ フルフェイス 大人用 かっこいい お洒落 レトロ 装飾用 ゴーグル マスク
Amazon.co.jp: ジェットヘルメット バイクヘルメット ハーフ 半帽 半キャップ 頭囲54-60cm uvカット シールド付 メンズ レディース バイクヘルメット Helmet 夏 耐衝撃性 通気 軽量 四季 アウトドア バイク用 オートバイ バッテリカー : 車&バイクAmazon.co.jp: ジェットヘルメット バイクヘルメット ハーフ 半帽 半キャップ 頭囲54-60cm uvカット シールド付 メンズ  レディース バイクヘルメット Helmet 夏 耐衝撃性 通気 軽量 四季 アウトドア バイク用 オートバイ バッテリカー : 車&バイク
ヘルメット バイク ジェットヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 耐衝撃 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 四季通用 男女兼用 :tk30:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルメット バイク ジェットヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 耐衝撃 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 四季通用 男女兼用  :tk30:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
トミカ赤箱 78 スバル インプレッサ(初回特別仕様) 白ワイン フランス ブルゴーニュ シャトー ド シュミイー プティ シャブリ 2017 750ml
らいまる 4
前から気になっていたので購入してみました!どれもこれも捨て色が無く満遍なく使える配色ですし、何よりも高発色でラメがとても綺麗です!ただ若干カラーによっては粉飛びします。唯一マイナス点を挙げるとしたら、付属のブラシがアクリル?なのかは分かりませんが毛感がゼロでアイシャドウが全然付かないので個人的には使い物にならなかったという点です

ユタカ ロープ KP作業用ロープ 9φ×20m (株)ユタカメイク (WRK-2) (367-8083) ブリヂストンゴルフ メンズ ウォータークール グローブ GLGS21 メンズ WATER COOL KAIWEETS テスター マルチメータ 2000カウントデジタルテスター AC|DC電圧 DC電流 抵抗|ダイオード|導通チエック マルチメータケー ホタテ 貝柱 中粒 北海道産 個別冷凍 生食用 500g 帆立 ほたて 送料無料
ヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット  男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
フジミ (再生産)1 32 観光バスシリーズ No.2 日野セレガ スーパーハイデッカ はとバス仕様(011110)プラモデル 返品種別B
ジェットヘルメット バイクヘルメット バイク おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピングジェットヘルメット バイクヘルメット バイク おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用 通販  LINEポイント最大GET | LINEショッピング
限定 タオルケット シングル コットン 今治 夏 日本製 厚手 夏用 無地 今治織り 今治タオルケット ホイッスル 笛 防災 グッズ 災害 避難 小型 コンパクト 首掛け LEDライト 方位磁石 温度計 着火用 アウトドア キャンプ ハイキング 登山 体育 万能 レンチホルダー STRAIGHT 19-482 (STRAIGHT ストレート)
Amazon.co.jp 新着ランキング: ジェットヘルメット の新着ランキングです。Amazon.co.jp 新着ランキング: ジェットヘルメット の新着ランキングです。
ミニクリスマスツリー クリスマスツリー 30cm 50cm ミニツリー 卓上ツリー 卓上 可愛い インテリア用品 玄関 飾り 部屋 商店 北欧風 おしゃれ プレゼント
矢車草 ブラックボール 9cmポット苗 初夏に花が咲く 切り花品種 耐寒性多年草
ヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット  男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
TONE インチ 5 8 3SB-20 9.5sq. ソケット(6角) トネ クローバー ジャズポップコーン(バター味)67g ガスコンロ IH可
ヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット 男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピングヘルメット バイク ジェット ゴーグル付き バイクヘルメット おしゃれ 半キャップ オートバイ 安全 耐衝撃 メンズ レディース ハーフヘルメット  男女兼用 :tk11:エリートスリーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アナログアラームクロック レトロな雰囲気のお洒落なアナログ目覚まし時計 北欧 雑貨 贈り物 ギフト おしゃれ 大人かわいい プチプラ 誕生日プレゼント 出産祝

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

全品5%OFFクーポン★鉄棒 室内 屋外 折りたたみ 高さ調節可能 ブランコ 吊り輪付き 子供用 キッズ こども 鉄棒練習 体育 折りたたみ 多機能 てつぼう 5

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

LUCKYBEE 100個 使い捨て空の袋 10*15 ラインティーバッグ不織布圧送 抽出空の ティーバッグ袋 ルースリーフティー&コーヒー用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バレエ トゥパッド シリコン製 トウパッド シリコン グリシコ・シリコントウパッド(穴なし) トゥシューズ トウシューズ 快適

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。