1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 庭、ガーデニング
  4. ガーデンファニチャー
  5. フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ
90%以上節約 激安超特価 フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ pfsa131.com pfsa131.com

フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ

1386円

フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ

■サイズ:幅約1210×奥行約15×高さ約440mm

■カラー:ライトブラウン・ホワイト

■重量:約1.4kg

■材質:天然木

■仕上げ:ステイン塗装

■組立区分:完成品






■キ−ワ−ド
高級 高級感 頑丈 モダン シンプル フレンチ エレガンス ガーリー ポップ cafe風 カフェ ヨーロッパ クール デザイナーズ 都会的 優雅 英国風 シック 王室 貴族 フレンチ 英国 リゾート ベーシック アーバンモダン クラシカル 小悪魔 ヨーロッパ風 お洒落 かわいい 新生活 家庭用 引っ越し 結婚 新婚 デザイン おすすめ オススメ 通販 アウトドア 人気 恋人 レディース ギフト 母の日 可愛い 母の日 女性 大人 記念 女の子 プレゼント 誕生日 ギフト 業務用 インテリア 春 春夏 秋 冬 夏 オールシーズン 用 送料込み 送料無料 脱走 犬 犬用 猫 猫用 誘引 防止 犬用 移動 大型犬 花壇 ガーデニング ゲート 侵入防止 脱走 脱走防止 防止 ブラウン 茶 茶色 ホワイト 園芸 間仕切り プランター 低い 低め 小型 小さい 小さめ 小さいタイプ ロー ロータイプ 大きい 大きめ 大型 大きいサイズ ハイ ハイタイプ 高め ホワイト 簡単取り付け 種類 置くだけ サークル ドッグラン













※在庫状況や返品について
弊社の商品在庫は複数店舗で共有しているため、入れ違いで在庫切れとなるケースがございます。
タイムリーな在庫修正を心がけておりますが、
ご注文いただきました内容にお応えできないケースが発生した際は、大変ご迷惑をおかけいたしますが予めご了承くださいませ。
また商品発送後の返品やキャンセルをお受けすることはできかねます。















■商品名 折り畳めるウッドミニフェンス 1枚組
■カラー・型番 ホワイト…WF-120F-WHT
ライトブラウン…WF-120F-LBR
■サイズ 本体:幅約1210×奥行約15×高さ約440mm
■重量 約1.4kg
■材質 天然木
■仕上げ ステイン塗装
■組立区分 完成品

フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ

フェンス ガーデンフェンス アイアン 外構 diy 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 鉄 庭 本体 おしゃれ 白 アイアンフェンス 扉 門扉 ゲート セット 激安単価でフェンス ガーデンフェンス アイアン 外構 diy 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 鉄 庭 本体 おしゃれ 白 アイアンフェンス 扉 門扉  ゲート セット 激安単価で
スマートウォッチ スマートバンド リストバンド型 0.96インチLCDディスプレイ 血中酸素測定 7日間の待受時間 心拍数モニタリング 睡眠モニタリング IP66防水
大澤麻菜 5
色がとても鮮やかでキレイです!そして、生地がしっかりしていてなめらかな肌触りで、履いていてとても気持ちがいいです。腰の内側にポケットがあり、携帯や音楽プレイヤーなどが入れられるのでとても便利です。腰の外側にワンポイントのデザインが入っていて可愛いです。

業務用 コイン洗濯機 WF165C IPSO(ヤブサメ) クリーニング 中古
デイジー 1
寒いので、ズボンの下に履くように購入しました。裏起毛の素材だとムレそうなので、サラサラな夏用をあえて購入。履き心地はよいのですが、重ねて着用していたズボン、肌着、キャミに色がついてしまいました。洗濯時での色移りはないのですが、着用時に重なってたところのみ、しっかりと色がつきました。レギンス素材で、しかも青色の色移りにはビックリしました。しかも白い服のみ。最初はどれが原因かわかりませんでしたが、このレギンスでした。。。。かなり濃い色だったので、体に悪そうで全て捨てました。。。。

レトロハーレー バイク用ヘルメット ホークポロスタイルハーフヘルメットバイクヘルメット ハーフヘルメット半キャップ 半ヘル レトロ男女兼用
楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ : ELMONO(家具 ラグ カーペット)楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ  板材 ウッド調 風よけ : ELMONO(家具 ラグ カーペット)
ブルーシートロール♯2000 0.9x100m 平均重量9.4kg 幅90cm 長さ100m ブルーシート原反 グリベル GRIVEL エアーテックEVO・ニューマチック クランポン アイゼン ホワイトホース ファインオールド 700ml ウイスキー
楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ : QUOLI楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ  板材 ウッド調 風よけ : QUOLI
楽天市場】フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 プランター 花壇 木製 白 ガーデニング 目隠し 固定金具 セット : QUOLI楽天市場】フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 プランター 花壇 木製 白 ガーデニング  目隠し 固定金具 セット : QUOLI
ECHO-FORCE 5
以前、底の厚さが調整できるΩ型のものを、やはり通販で買ってフィットさせようとしましたが、うちは玄関ドアとフレームの隙間が微妙な感じなので、かなりがんばったものの、ドアの閉じ加減と密閉性がうまく合致せず、納得のいくものとはなりませんでした。そこでサイズが適合するこの∠型を取り寄せたところ、今度は30分ほどの作業で妥協できるフィット感を得ることができました。Ω型に比べ一見頼りない印象を受けますし、取り付け方向にも注意する必要がありますが、実際に施工してみると調整が容易で、見た目もそう悪くありませんでした。

長さ60.6センチ(606ミリ)  ステンレス棚受けレール(通称ダボレール・ダボ柱) (606ミリ SPG LS-722×1本) 送料無料 イヤホンジャックカバー 充電ポートカバー 2点セット 防塵 キャップ スマホ 水滴 Type-C microUSB Lightning コネ
フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ プランター 花壇 木製 白 ガーデニング 3の通販はau PAY マーケット - QUOLIフェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ プランター 花壇 木製 白 ガーデニング  3の通販はau PAY マーケット - QUOLI
SALE/102%OFF】 フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 プランター 花壇 木製 白 ガーデニング 目隠し 固定金具 セット pacific.com.coSALE/102%OFF】 フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 プランター 花壇 木製 白  ガーデニング 目隠し 固定金具 セット pacific.com.co
寝袋 シュラフ 封筒型 撥水 バックル 軽量 大人 子供 手のひら コンパクト 連結可能 ツーリング キャンプ アウトドア 防災 車中泊 ad111
得価通販 フェンス 木製 おしゃれ 折りたたみ 白 ガーデン 花壇 ウッド 玄関 かわいい 仕切り ペット 犬猫 木製ミニフェンス :北国の良品工房フジモク セール限定SALE - shineray.com.br得価通販 フェンス 木製 おしゃれ 折りたたみ 白 ガーデン 花壇 ウッド 玄関 かわいい 仕切り ペット 犬猫 木製ミニフェンス  :北国の良品工房フジモク セール限定SALE - shineray.com.br
シューズクリップ リボン ブラック 黒 シューズアクセサリー 靴 飾り Shoes Jewelry 181207
得価通販 フェンス 木製 おしゃれ 折りたたみ 白 ガーデン 花壇 ウッド 玄関 かわいい 仕切り ペット 犬猫 木製ミニフェンス :北国の良品工房フジモク セール限定SALE - shineray.com.br得価通販 フェンス 木製 おしゃれ 折りたたみ 白 ガーデン 花壇 ウッド 玄関 かわいい 仕切り ペット 犬猫 木製ミニフェンス  :北国の良品工房フジモク セール限定SALE - shineray.com.br
フェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ プランター 花壇 木製 白 ガーデニング 目隠し :stysfps1200:QUOLI - 通販 - Yahoo!ショッピングフェンス ガーデンフェンス 外構 diy 木材 簡単 屋外 自立 埋め込み 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ プランター 花壇 木製 白 ガーデニング  目隠し :stysfps1200:QUOLI - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ 板材 ウッド調 風よけ : ELMONO(家具 ラグ カーペット)楽天市場】フェンス 折りたたみ 木製 ガーデンフェンス 外構 diy 屋外 自立 簡易 柵 庭 本体 おしゃれ 花壇 目隠し 白 ペット 置くだけ  板材 ウッド調 風よけ : ELMONO(家具 ラグ カーペット)
ロート製薬 オバジ(Obagi) C25セラム ネオ 12ml(美容液) リターロッカー(Litter Locker)2用 取替えカートリッジ 約2ヶ月分 遺骨カプセル メモリアル キーホルダー 二重構造 ガラス管 刻印 名入れ 2行刻印 ミニ骨壷 サージカルステンレス ペット キーリング ペットロス 犬 猫 ペット仏具
堀野有理 5
ふぁっとしてて上品で良い感じですただファスナーが痛みやすそうで怖いです

MICHELIN ミシュラン POWER CUP パワーカップ タイヤ 700×28C ブラック
ウッドフェンス 目隠し ルーバー ブラウン 茶色 手作り 木製 ピケット ガーデン 自立 置くだけ おしゃれ 庭 玄関 駐車場 境界 洋風 柵 飛び出し防止 (縦) :org-148:庭雑貨ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピングウッドフェンス 目隠し ルーバー ブラウン 茶色 手作り 木製 ピケット ガーデン 自立 置くだけ おしゃれ 庭 玄関 駐車場 境界 洋風 柵  飛び出し防止 (縦) :org-148:庭雑貨ドットコム - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

12インチ 4.0J 4H100 42 アルミホイール単品 4本セット 1台分 トレジャーワン ヒューマンライン S15 ガンメタブラック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダウン ダウンジャケット SUNNY CLOUDS 極軽ダウンコート

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

7color!3CE 3ceメイクボックス コスメボックス 鏡付き 雑貨 小物入れ 持ち運び可 ネイル プロ 美容 大容量 収納 化粧品 ジュエリーボックス クリスマス2022

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Haru ペットドライルーム nello ピンク PD-B10-P

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。