1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 手芸、ハンドクラフト
  4. 編み物道具、毛糸
  5. ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょ ララ
【在庫あり】 爆売り ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょ ララ pfsa131.com pfsa131.com

ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょ ララ

95円

ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょ ララ

ハマナカ 毛糸








商品詳細
商品名 ハマナカ 毛糸
【マナちゃんといっしょ! ララ】 1玉価格
商品説明 ●カラフルな色、暖かくてとってもソフトな肌ざわり、さらに、とってもリーズナブルな価格がうれしい超極太ストレートタイプ。
●太い編み針はもちろん、ゆび編みでもザクザク早く編めるから、マフラー、帽子、レッグウォーマーなどに最適。

■構成…アクリル70%、ウール30%
■仕立…40g玉巻(約36m)
■棒針…15号〜8mm 11〜12目・14〜15段
■かぎ針…8mm(長編み)9目5段
■婦人ベスト8〜9玉、婦人セーター13〜14玉、婦人カーディガン14〜15玉、子供セーター7〜8玉

・写真で見る商品と実物では色が違って見えることがございます。
・通常在庫をしておりますが、まれに在庫が切れる場合がございます。その時はメールにてご連絡をさせていただきます。

[配送について]

当商品はゆうパケット「不可」商品です!宅急便でのお届けになります。

[注意事項] "

ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょ ララ

pia 4
子どもらしくて可愛らしいデザインです!ガーゼ生地なので、汗もかかなくて◎!少し小さめかな?と思います。もうワンサイズ上でも良かったかなと思いました!

TOTO 工具 FZ1N#62R ブルー ホーローバス ホーローシンク 補修剤 オプション・ホーム用品 ボディバッグ メンズ レディース 小さめ おしゃれ アウトドア ワンショルダーバッグ 大容量 軽量 軽い ショルダーバッグ 斜め掛け 斜めがけ コンパクト NAGOMI AROMA エプソムソルト 3kg メンズスラックス スキニーパンツ カッコイイ メンズ 4color カラーパンツ ストレッチ ビジネス スリム 美脚 大きいサイズ おしゃれ 通勤 男性用 紳士用
楽天市場】【廃盤(廃番)特価品】ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょララ アクリル70% ウール30% 全12色 在庫限り : クラフトケイ楽天市場】【廃盤(廃番)特価品】ハマナカ 毛糸 マナちゃんといっしょララ アクリル70% ウール30% 全12色 在庫限り : クラフトケイ
まとめ買い 味の素 うまみ調味料 味の素 袋 50g x20個セット 食品 業務用 大量 まとめ セット セット売り 代引不可
楽天市場】処分品 マナちゃんといっしょ!ララ ハマナカ 4D 【KN】 毛糸 編み物 超極太 手編み 初心者 2007 : 毛糸蔵かんざわ楽天市場】処分品 マナちゃんといっしょ!ララ ハマナカ 4D 【KN】 毛糸 編み物 超極太 手編み 初心者 2007 : 毛糸蔵かんざわ
オートバイマフラー落下プロテクタースライダーヤマハxmax 125 nmax 125 nvx 155 aerox 155 PCX150 pcx 155 ☆アイリスオーヤマ 紙の猫砂 KMN-70N 7L 猫用 トイレ 再生パルプ エコ 燃えるゴミに出せるトイレに流せる ウッドラック 2段 折り畳み フォールディングナチュラル グリーン グレー 72151 折り畳み式 折りたたみ式 キャンプ BBQ アウトドア 阿蘇高菜漬け からし高菜 300g 伝統の製法にこだわり続ける阿蘇の老舗たかな菊池食品 たかな漬け お土産 ご当地 ご飯のお供 九州産高菜使用
楽天市場】処分品 シオラ ハマナカ 2D 【RN】 サマーヤーン 毛糸 1903 特価 手編み ハンドメイド : 毛糸蔵かんざわ楽天市場】処分品 シオラ ハマナカ 2D 【RN】 サマーヤーン 毛糸 1903 特価 手編み ハンドメイド : 毛糸蔵かんざわ
宮崎RSK 5
丈や形とても良かったです。夏の普段着にちょうどよいです。サイズちょうどよかった。

グーン ナイトジュニア パンツ (身長目安 110~140cm) 14枚 男女共用 夜用おむつ [うつぶせ寝モ
スタイン 5
色が可愛くて購入。ただこちらの商品は足幅が狭い子用でした。我が子は少々足幅狭かったからよかったものの、足幅が普通?広い子はナロータイプ以外が良さそうです。作りはさすがアシックスといったところです。お世話になってるシューフィッターさんもアシックスが1番と仰っていましたので。

ミズノ MIZUNO 野球 ミズノプロ 中敷き PU インソール 11GZ150100
廃番セールで、ハマナカ「パレオ」 : あみねこBlog廃番セールで、ハマナカ「パレオ」 : あみねこBlog
ブラウス 半袖 レディース スタンドVネック スタンドカラー 肩タック 大きいサイズ有 おしゃれ かわいい シンプル 着回し オフィス 通勤 無地 単
ハマナカ マナちゃんといっしょ!ララ - メルカリハマナカ マナちゃんといっしょ!ララ - メルカリ
☆大人気商品☆ リバティ 3m フェリシテ キルティング 生地/糸☆大人気商品☆ リバティ 3m フェリシテ キルティング 生地/糸
楽天市場】【廃盤(廃番)特価品/1玉価格】ハマナカ 毛糸 フリンガ [2-3FD] : クラフトケイ楽天市場】【廃盤(廃番)特価品/1玉価格】ハマナカ 毛糸 フリンガ [2-3FD] : クラフトケイ
送料込み AC-C1 四国化成 エクステリア 補修部品 アコーディオン門扉用 交換キャスター AC-C1 65mm片側1ケ
楽天市場】処分品 マナちゃんといっしょ!ララ ハマナカ 4D 【KN】 毛糸 編み物 超極太 手編み 初心者 2007 : 毛糸蔵かんざわ楽天市場】処分品 マナちゃんといっしょ!ララ ハマナカ 4D 【KN】 毛糸 編み物 超極太 手編み 初心者 2007 : 毛糸蔵かんざわ
パックス重曹F 2kg
毛糸 編物 廃番 ハマナカの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com毛糸 編物 廃番 ハマナカの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
廃番 特価 ハマナカ毛糸 マナちゃんといっしょ ポコ :sp161002b:クラフトケイ(Craft Kei) - 通販 - Yahoo!ショッピング廃番 特価 ハマナカ毛糸 マナちゃんといっしょ ポコ :sp161002b:クラフトケイ(Craft Kei) - 通販 - Yahoo!ショッピング
サーモス 真空断熱カップ 360ml ブラック JDH-360C BK あすつく ビール 送料無料 サントリー ザ・プレミアムモルツ 香るエール 500ml×24本 1ケース エクオール お得な3袋セット(15%OFF) 国産 女性用サプリ 大豆イソフラボン イソフラボン ホルモン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

SPANK OOZY 280 SADDLE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PD-819W-60GZ ウィズナ ブラックライン 工事費込み パロマ ガスコンロ 工事費込 WITHNA 交換 取付け 設置 廃棄処分 付き

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

チャーガ(ロシア産) 無添加 100% パウダー 20g チャガ茶 チャーガ茶 粉末 チャガ ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

(24本セット ペリエ プレーン ペットボトル 500ml×24個) 天然炭酸水 スパークリング ナチュラル ミネラルウォーター 飲料 Perrier コストコ 556212

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。