1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. カタログギフト
  4. 体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE
メーカー公式ショップ 今ならほぼ即納 体験ギフト Relax Gift BLUE クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ エクスペリエンス SOW EXPERIENCE pfsa131.com pfsa131.com

体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE

2062円

体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE

休日や仕事帰りに街中でできる、女性に人気の体験を集めました。ボディケア、ヘッドスパ、ネイルなど体をケアする体験から、ヨガやフラワーレッスン、陶芸まで。全国で利用できるコースを収録しています。

利用方法:
1.冊子とチケットが入っています
2.ネットでお好きなコースを予約してください
3.予約確定の連絡
4.チケットを持って体験へ!











EXPERIENCE

この商品でできること

日常から少し離れて、ひと息つく時間

ヘッドスパやボディケアで疲れを癒やしたり、ヨガなどで体を動かしてリフレッシュしたり、コーヒーレッスンやフラワーレッスンなどで趣味を見つけたり。女性に人気の体験がたくさん収録されています。休日や仕事帰りに、自分だけの充実した時間を過ごせます。

お支払い方法

商品代引・クレジットカード・キャリア決済でお支払いいただけます。尚、代引手数料はお客さま実費ご負担となります。詳しくはこちら

お届けについて

ヤマト宅急便でお贈りします。全国一律送料無料

送料は全国一律送料無料

体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE

友達の誕生日に購入しました。 喜んでくれたと思います。 友達はエステに行こうかと言ってました。 何をあげるか悩んだ時にはこれが重宝すると思うので、お気に入りに入れておきます。
SANEI 壁付サーモスタットシャワー混合栓 寒冷地用 SK181DK-13 水栓金具 浴室用 バス水栓 三栄水栓 レイヤード インナー レイヤード付け裾 レイヤードTシャツ つけ裾 レディース フィラ ゴルフ メンズ 長袖 シャツ 長袖ポロシャツ ボタンダウン 両胸ポケット 吸汗速乾 UVカット FILA 789-529G テレワーク ビジポロ ビズポロ エンポリオ アルマーニ メガネ 大ヒットモデル EMPORIO ARMANI EA1048D 3094 アドミラル Admiral アスレトートバッグ アンダーアーマー(UNDER ARMOUR) バッティング用グローブ 野球 スターター 1364733 (メンズ)
SOW EXPERIENCE】Relax Gift(BLUE) 選べる体験ギフト― ☆無料メッセージカード&ラッピング - 【ギフト専門店 THE WOW】- プレゼント&ギフトのギフトモールSOW EXPERIENCE】Relax Gift(BLUE) 選べる体験ギフト― ☆無料メッセージカード&ラッピング - 【ギフト専門店 THE  WOW】- プレゼント&ギフトのギフトモール
スケーター 2WAY ベビー おしゃぶりクリップ おもちゃ ホルダー クリップ スナップボタン ディズニー くまのプーさん BOH1
Amazon カスタマー 1
ボールにラインを引くガイドが一つ届いた

レディースショート滑り止め指なし手袋スマホ対応UVカット紫外線対策通気薄手可愛い運転おしゃれ夏用指切りUVカット日焼け防止uv手袋UV 布団ばさみ 布団干し ふとんばさみ W 2個組
お祝いのお返しに購入。即日発送で、予想外に早くきました。店頭にわざわざ行かなくても購入できるので、絶対ネットで購入した方がいいです。 また機会があったら購入しようと思います。
楽天市場】体験ギフト 『Relax Gift(BLUE)』リラックス プレゼント クリスマス 母の日 お礼 誕生日 結婚祝い 贈り物 おしゃれ 彼女 記念日 女性 妻 結婚記念日 退職祝い【ソウエクスペリエンス】【SOW EXPERIENCE】【あす楽 送料無料】 : ソウ・エクスペリエンスストア楽天市場】体験ギフト 『Relax Gift(BLUE)』リラックス プレゼント クリスマス 母の日 お礼 誕生日 結婚祝い 贈り物 おしゃれ 彼女  記念日 女性 妻 結婚記念日 退職祝い【ソウエクスペリエンス】【SOW EXPERIENCE】【あす楽 送料無料】 : ソウ・エクスペリエンスストア
総合版カタログギフト(BLUE) | SOW EXPERIENCE(ソウ・エクスペリエンス)のプレゼント・ギフト通販 | TANP [タンプ]総合版カタログギフト(BLUE) | SOW EXPERIENCE(ソウ・エクスペリエンス)のプレゼント・ギフト通販 | TANP [タンプ]
体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE :relax-blue:ソウ・エクスペリエンス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス  SOW EXPERIENCE :relax-blue:ソウ・エクスペリエンス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
浴室水栓 スパウト長さ170mm LIXIL RBF-811 エコフルシャワー
結婚記念日のプレゼントに、2人で体験できるペアチケット|体験ギフト|ソウ・エクスペリエンス結婚記念日のプレゼントに、2人で体験できるペアチケット|体験ギフト|ソウ・エクスペリエンス
アイクリーム メンズ シワ改善 × 美白薬用 美容液 NULL ヌル リンクルクリーム シワ改善 たるみ くま シミ そばかす を防ぐ
Amazonカスタマー 2
銀の地肌に黒をコーティングしてあるようです。箱あけて、とりあえず地面に置いてたんですが、それだけで細かい傷が多数入り地肌の銀が見えてました。購入するならシルバー推奨です。黒はすぐにハゲます。あと、夜になり真っ暗になるとロックの番号が見えません。懐中電灯とか持って行かないと鍵を開けられません。蛍光塗料を使用したものにしておいてほしかった…

カップルや夫婦 両親への新定番プレゼント 結婚祝いにも最適 選べるペア体験 体験ギフトのソウ エクスペリエンス 体験ギフト FOR2ギフト RED 結婚祝い 結婚記念日 クリスマス 誕生日 プレゼント カタログギフト 母の日 父の日 両親 夫婦 新婚 退職祝い 贈り物 内祝い ...カップルや夫婦 両親への新定番プレゼント 結婚祝いにも最適 選べるペア体験 体験ギフトのソウ エクスペリエンス 体験ギフト FOR2ギフト RED 結婚祝い  結婚記念日 クリスマス 誕生日 プレゼント カタログギフト 母の日 父の日 両親 夫婦 新婚 退職祝い 贈り物 内祝い ...
3度目のリピートです。 ホワイトデーに送りました。ショップ様の対応がいつもながら安心出来るものなので、助かります。今回も入力時には選択できなかった日付にてご対応いただけましたので、希望日に贈れて良かったです。御相手の方も喜んで下さいました。また利用させていただきます。いつもご対応ありがとうございます。
母と姉に誕生日プレゼントとして購入しました。コロナなので体験に行くことは難しいですが、家でできる体験もあるとのことでこちらを購入しました。2人とも喜んでいたのでよかったです。
Z 2
Its all in the title.

養生用品 カモ井 和紙 マスキングテープ 建築塗装用 正宗 MASAMUNE 幅 18mm × 巻数 18m 70巻入 KK115543|カモイ KAMOI 金属 サッシ 塗装鋼板 コンクリート
楽天市場】体験ギフト 『Relax Gift(BLUE)』リラックス プレゼント クリスマス 母の日 お礼 誕生日 結婚祝い 贈り物 おしゃれ 彼女 記念日 女性 妻 結婚記念日 退職祝い【ソウエクスペリエンス】【SOW EXPERIENCE】【あす楽 送料無料】 : ソウ・エクスペリエンスストア楽天市場】体験ギフト 『Relax Gift(BLUE)』リラックス プレゼント クリスマス 母の日 お礼 誕生日 結婚祝い 贈り物 おしゃれ 彼女  記念日 女性 妻 結婚記念日 退職祝い【ソウエクスペリエンス】【SOW EXPERIENCE】【あす楽 送料無料】 : ソウ・エクスペリエンスストア
牛肉 上州牛 特撰赤身スライス 800g モモ 薄切り すき焼き しゃぶしゃぶ 切り落とし おまとめ割 送料無料 牛肉 お歳暮 国産牛 400g × 2パック
体験ギフト Relax Gift(GREEN)ホワイトデー 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・ エクスペリエンス /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-online体験ギフト Relax Gift(GREEN)ホワイトデー 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・ エクスペリエンス /【Buyee】
体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス SOW EXPERIENCE :relax-blue:ソウ・エクスペリエンス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング体験ギフト Relax Gift(BLUE) クリスマス 母の日 結婚記念日 プレゼント ギフト 誕生日 お祝い 結婚 出産 彼女 女性 ソウ・エクスペリエンス  SOW EXPERIENCE :relax-blue:ソウ・エクスペリエンス Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
自転車用品 タイオガ Eグリップ ロング ロング BLK(ブラック) ハート光学 ドライビンググラス サングラスタイプ DSS02 <売れてます!>リンナイ RC-U5801PE-BG ガスファンヒーター スタンダード(15畳~21畳)ブラウニッシュグレー
友人の誕生日プレゼントとして購入しました。最近疲れているとよくこぼしていたので、これだ!と即決しました。友人も念願のホテルスパを満喫したと、とても喜んでくれました。渡す相手が好みのものを自分で選べるのが良いですね。
母の日に】ソウ・エクスペリエンスのエステ・スパ体験を口コミレビュー母の日に】ソウ・エクスペリエンスのエステ・スパ体験を口コミレビュー
Amazon カスタマー 3
大変良かった

利用者増加の『ソウ・エクスペリエンス』!大評判の体験ギフトとは? - サムログ利用者増加の『ソウ・エクスペリエンス』!大評判の体験ギフトとは? - サムログ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

4トン 07 フォワード 後期 メッキ フロント コーナー パネル 左右セット R3.1〜 標準 ワイド車 共通 メッキサイドパネル いすゞ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

レザークラフト 道具 工具 菱目打ち 4本 セット 4mmピッチ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コップ 240ml 食洗機対応 ポケットモンスター ハッピーパーティー 抗菌 プラスチック ( 電子レンジ対応 プラスチック製 プラコップ 子供用コップ )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ホンダ LITTLE CUB リトルカブ ( AA01-1000001〜3999999 ) フロント ドライブ スプロケット 12丁 < KITACO 530-1010212 > 送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。