1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 浴室、浴槽、洗面所
  5. 換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇
☆最安値に挑戦 希望者のみラッピング無料 換気扇 台所用 ミニキッチン 湯沸室 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇 pfsa131.com pfsa131.com

換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇

2271円

換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇

VD-15ZY13 換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 天井埋込形 ダクト用換気扇 接続パイプΦ100mm シロッコファン(金属製) スイッチ別売 【キーワード】換気 / 電気 / 天井 / 1室 / 換気 【 VD-15ZY12 の後継品 】領収書・納品書・請求書をご希望の方は商品発送または工事完了後にメールでご案内する専用フォームからご依頼ください【着日指定について】★お急ぎの場合は「お届け日指定なし」を選択してください。 最短の日程で発送いたします。★在庫がない商品の場合、お届け日の指定をいただきましてもご希望に添えない場合がございます。※お客様のご都合による商品の返品及び交換は受け付けておりません。 ご注文商品をよくご確認のうえ、ご注文の手続きをお願いいたします。また商品の機能性、有効性については保証致しておりません。

商品説明
仕様・
特徴
天井埋込形 ダクト用換気扇
台所用(ミニキッチン・湯沸室)
接続パイプΦ100mm
埋込寸法260mm角
低騒音
ダクト用換気扇台所用。Φ100mm接続で簡単据付を実現!
シロッコファン(金属製)
ミニキッチン仕様
風圧式角形2枚シャッター搭載
テーピングが容易な段付構造のダクト接続口採用(フレキダクト接続時)
速結端子接続
本体スライド着脱式
サイズ 外形寸法(高さ×幅×奥行) (mm):219×406.50×334
重量 製品質量 (kg):4.5
付属品 スイッチ別売
発売日 2022年6月 VD-15ZY13

換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 三菱 VD-15ZY13 天井埋込形 ダクト用換気扇

佐藤達也 5
スムーズな取り引きありがとうございました。ゼファー750に取り付け予定で購入しました。まだ取り付けはしていませんが、純正より長くなり、見た目が良くなると思うので楽しみです。

キーン エレナ チェルシー ブラウン レディース チェルシーブーツ KEEN ELENA CHELSEA W MULCH BLACK 1022029
ミニキッチン 換気扇 - 住宅設備・リフォームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comミニキッチン 換気扇 - 住宅設備・リフォームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
CCDバックカメラ RCA変換ケーブル セット DBA-KEEAW ナビ用 高画質 防水 広角 170度 CA-C100 ケンウッド KENWOOD 映像出力
やまぼー 5
環境ではなったので、Amazonに返品しました。

乗馬用品 EQULIBERTA プロト サドルパッド ネイビー(ロゴワッペン無し) 乗馬 馬具 βオーデリック ODELICブラケットライト 高演色LED LED電球フラット形 オフホワイト 温白色 非調光 CAPTAIN STAG キャプテンスタッグ ポール&パラソル三脚スタンド ペグ付 UD0010
HYBRID 3D エンブレム メタル ステッカー ハイブリッド ドレスアップ カスタム 汎用
市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞
市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞
超歓迎された】 2 低騒音形 換気扇 VD-15ZY13 台所用 ミニキッチン VD-超歓迎された】 2 低騒音形 換気扇 VD-15ZY13 台所用 ミニキッチン VD-
KALDI オリジナル 海南チキンライスの素 2合用 SWIPE スワイプ ホワイト 1kg 白メリヤスウエス 10kg 雑巾 ウェス 拭き取り 掃除
楽天市場】[VD-15ZY13] 三菱 換気扇 天井埋込形 ダクト用換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 接続パイプΦ100mm スイッチ別売 【送料無料】 : 家電と住宅設備の【ジュプロ】楽天市場】[VD-15ZY13] 三菱 換気扇 天井埋込形 ダクト用換気扇 台所用(ミニキッチン・湯沸室) 接続パイプΦ100mm スイッチ別売  【送料無料】 : 家電と住宅設備の【ジュプロ】
shu.s 4
モノは、気にいってます。スプリングフックの位置が、90度位置のモノもあれば良いと思います。サイレンサーで位置が違うし、あくまで汎用品なので

GORIX ゴリックス フロントマウント フォークマウント 車載スタンド 自転車固定 (改良版) SJ-8016 (スタンドや輪行に)ロードバイク 上下セット バートル 防寒 インナーシャツ パンツ 冬用 4076&4077 男女兼用 保温 ホットフィッテッドコンプレッション 作業服 BURTLE iPad Pro 11 iPad Air 4 Air 5 第5世代 第4世代 第3世代 第2世代 第1世代 ガラスフィルム 液晶保護フィルム 強化ガラス 保護 エアー プロ 11 10.9 2枚セット ダイニングソファセット 3〜4人掛け 4点セット 〔テーブル幅120cm 2Pソファ 1Pソファ コーナーソファ〕 座り心地にこだわった ポケットコイル
超歓迎された】 2 低騒音形 換気扇 VD-15ZY13 台所用 ミニキッチン VD-超歓迎された】 2 低騒音形 換気扇 VD-15ZY13 台所用 ミニキッチン VD-
市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞市場 全品送料無料 VD-15ZY13 ダクト用換気扇 三菱電機 天井埋込形 ∞
ランドセルカバー 透明 男の子 女の子 まもるちゃん LLサイズ クリア 黒 ブラウン 赤 ピンク パープル 水色 ブルー 子供 キッズ 入学 入学準備 レイブリック RAYBRIG マルチリフレクターヘッドランプ 丸型2灯式 クリアタイプ FH03 H4 12V 60 55W 入数 マキシムワークス エキゾーストマニフォールド インテグラ タイプR ’98 DC2 B18C ライダースジャケットPUレザージャケットメンズ 革ジャン ライディング ジャケット アウター きれいめ シンプル 秋冬 裏起毛 新作 DHC EPA 30日 サプリメント オメガ3 中性脂肪 血液サラサラ 魚 サプリ 栄養機能食品 ハリーポッター グッズ ネクタイ 大人 コスプレ グリフィンドール ハッフルパフ レイブンクロー スリザリン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トヨタ ダイハツ系 20個

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

タオルキャップ マイクロファイバー タオル 吸収 速乾 プール 温泉 お風呂 キッズ 子ども 女の子 男の子 ヘアキャップ メール便送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

スケーター 水筒 キッズ 直飲み 580ml SDC6N 子供 おしゃれ ステンレス ワンタッチ ボトル 保冷専用 マグ ランチグッズ[TOKU]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

たんぽぽ茶 30包 タンポポコーヒー ティーバッグ 送料無料 マグカップ用 ノンカフェイン たんぽぽ茶 妊活

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。