1. ホーム
  2. 楽器、手芸、コレクション
  3. 楽器、器材
  4. ギター
  5. Blackstar FLY Stereo Pack バッテリーコンボアンプパック
2022年のクリスマス 新品 Blackstar FLY Stereo Pack バッテリーコンボアンプパック pfsa131.com pfsa131.com

Blackstar FLY Stereo Pack バッテリーコンボアンプパック

6679円

Blackstar FLY Stereo Pack バッテリーコンボアンプパック




FLY3本体に加えて、エクステンション・キャビとパワーサプライをセットにした FLY Stereo Packが登場!

FLY Stereo Packは、FLY 3ミニアンプ本体とエクステンション・キャビネット(FLY103)に加えて専用パワーサプライをセットにしたパックです。
ミニアンプの概念を超えたFLYのステレオ・サウンドをすぐにお楽しみにい ただけるフル・パッケージ・モデルです。

ブラックスターのFLY 3は、3ワット出力ながら迫力のあるサウンドを実現する画期的なミニアンプです。 2チャンネル仕様で、ISFコントロール、テープ・ディレイ・サウンドをシミュレートしたディレイ・エフェクトを搭載しています。

特許取得のISFは、アメリカン・サウンドからブリティッシュ・サウンドまで自由自在にコントロール可能です。

さらにテープ・ディレイ効果でサウンドに奥行きが付けられ本格的なサウンドとトーンで演奏することができます。

また、FLY 3にはフルレンジ・スピーカーとMP3 / Line In端子を搭載していますので、スマートフォン、タブレット、ラップトップ搭載のMP3プレーヤーからの音楽も完璧に再生します。

バッテリー駆動対応で、ギター・アンプとして、またはスマートフォンやオーディオ機器の再生スピーカーとしても家庭や職場、野外など、どこでも最高の音質が楽しめるユニークなミニアンプです。

■軽量でコンパクトな3ワット出力のミニアンプ
■クリーンとオーバードライヴの2チャンネル仕様
■迫力あるサウンドを実現するフルレンジ3インチ・スピーカー
■MP3プレーヤーを接続して、ジャムや音楽再生が楽しめるMP3ライン・イン端子
■アメリカンからブリティッシュ・サウンドまで幅広く対応するIFSコントロール
■録音やヘッドフォンに活躍できるエミュレーテッド・アウト端子
■テープ・ディレイ・サウンドをシミュレートしたディレイ・エフェクト
■場所を選ばず持ち出せるバッテリー駆動*1
*1:単3乾電池6本別売。

FLY3本体
出力3 Watts
寸法(mm)170 (W) × 126 (H) × 102 (D)
重量0.90kg (単3乾電池6本含む)

Blackstar FLY Stereo Pack バッテリーコンボアンプパック

マーヤ 1
まさかと思いましたが、『レビューに誰かの試着後の返品商品がきたかのようです』とありました。私の所に来た商品も、返品されたまま、ぐしゃぐしゃのまま袋に入って着たかのような商品でした。面倒なので返品はしません。しかし、商品として出すのなら、検品されているんでしょうか?

マミーポコパンツ ビッグより大きい おむつ オムツ 紙おむつ 3個セット マミーポコ ビッグ大 ドラえもん 赤ちゃん まとめ買い 26マイ 特集 SETHDA バイク インカム マイク Bluetooth 5.0 薄型 分離式 FMラジオ機能 HI-FI音質 Siri S-voice バイク用イ
アパパパパパパパパパ 5
気持ちいい

Ag24メンズシートフェイス&ボディ無香性30枚 二段ベッド 2段ベッド ベッド ベット シングル ホワイト 安い アウトレット ふるさと納税 えびすもち豚ヘレカツ用(300g×2) 兵庫県南あわじ市
BLACKSTAR FLY 3 BASS ミニアンプ ※底のゴムに欠け有り 【安心発送】BLACKSTAR FLY 3 BASS ミニアンプ ※底のゴムに欠け有り 【安心発送】
リーガル 靴 メンズ ストレートチップ REGAL 811R AL ビジネスシューズ 靴 ビジネス シューズ 男性 紐靴 おしゃれ ブラウン 茶色 本革 靴 日本製
まる 5
お気に入りです

BLACKSTAR ( ブラックスター ) FLY Stereo Pack ギターアンプ 送料無料 | サウンドハウスBLACKSTAR ( ブラックスター ) FLY Stereo Pack ギターアンプ 送料無料 | サウンドハウス
純国産 乳歯ケース 乳歯入れ 乳歯のお部屋2 全5色 mikihouse手袋(ニット)2800 子供服 ギフト プレゼント
ギターアンプ】Blackstarより、FLY3本体に加えて、エクステンション・キャビネットとパワーサプライをセットにしたFLY Stereo Packが登場! - 島村楽器 ギタセレ(Guitar Selection)ニュースギターアンプ】Blackstarより、FLY3本体に加えて、エクステンション・キャビネットとパワーサプライをセットにしたFLY Stereo Packが登場!  - 島村楽器 ギタセレ(Guitar Selection)ニュース
資生堂 マキュアージュ ドラマティック カバージェリー BB ミディアムベージュ メール便対応商品 送料無料
BLACKSTAR FLY 3 Stereo Pack Cream ミ二ギターアンプ ステレオパック ブラックスター アダプター付 試奏のみ(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)BLACKSTAR FLY 3 Stereo Pack Cream ミ二ギターアンプ ステレオパック ブラックスター アダプター付  試奏のみ(その他)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)
裏起毛パンツ メンズ チノパン ビジネスデニムパンツ スラックス ジーンズ ストレッチパンツ イージーパンツ 厚手 暖かい 裏起毛 秋冬 こたつ布団カバー 200cm×240cm  「長方形200×240cmこたつ布団」用 ※カバーのみ
Blackstar コンボアンプ 限定生産 - www.excellcleaners.comBlackstar コンボアンプ 限定生産 - www.excellcleaners.com
非常食 アルファ米 サタケ マジックライス 白飯 [メール便4個までOK]
Kozu 5
スヌーピーが大好きで購入しました

BLACKSTAR ( ブラックスター ) FLY Stereo Pack ギターアンプ 送料無料 | サウンドハウスBLACKSTAR ( ブラックスター ) FLY Stereo Pack ギターアンプ 送料無料 | サウンドハウス
うさぎ 4
10セットお手ごろの価格でした!春夏用の薄手の靴下を探していたので満足しています。 耐久性についてはまだわかりませんが、今年の春夏シーズン履きつぶせれば良いかなぁと思います。

Amazon カスタマー 5
ひもパンは、初めて。ちょっと、エロい。

オリジナル看板が作れるセット アイアンブラケット&ウッドサインプレート ■ アメリカン雑貨 アメリカ雑貨 かに カニ 蟹 ズワイガニ お刺身OK カット生ずわい蟹 500g (総重量約700g) カニ かに 蟹 FF HI-FUN ハイフン 家庭用超音波美顔器 SKB-2208 ハイフ 美顔器 家庭用ハイフン ハイファン 3 4"(19.0mm) スタンダードソケット 42mm 永久保証 STRAIGHT 10-32378 (FLAG フラッグ)
更新】【Blackstar】3種類のコンボアンプが新登場! | こちらイケベ新製品情報局更新】【Blackstar】3種類のコンボアンプが新登場! | こちらイケベ新製品情報局
ハイテック HI-TEC HT HKU29W LOCHNESS WP 53841276 ブラック メンズ ウィンターシューズ レインシューズ ハイキング キャンプ アウトドア 靴

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

こたつ布団 長方形 こたつ掛け布団 省スペース コーデュロイ調 洗える コタツ布団 おしゃれ こたつ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プラチナ850 喜平 チェーンネックレス PT850 2面カット 0.35φ 1.2mm幅 40cm 約2.90g 造幣局検定マーク 刻印入り メンズ レディース キヘイ チェーン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アロマリゾートボディクリームLミュゲオレンジ 170g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

メール便 送料無料 ジャージ ジュニア 上下 キッズ 150 130 140 160 男の子 スポーツ ウエア ジム FILA CONVERSE セットアップ ルームウエア 学校 運動 フィ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。