1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マラソン、ランニング
  4. バッグ
  5. ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応
NEW 最適な価格 ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 pfsa131.com pfsa131.com

ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応

239円

ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応

【軽くて大容量】シンプルなデザインは男女問わず着装できます。
特にランニングや野外活動時、持つと不便なスマホやお金、キャッシュカード、ICカード、鍵なども保管できます。
ベルトは両側を同時に調節出来るデザインで、締め付け具合も気持ちよく調整できます。
【優れた防水性】伸縮性がある防水素材で加工され、汗とか、急な雨などにも中身の物が安全に守れます。
【安全揺れにくい設計】ベルト部分は伸縮するゴムを採用し、自由に長さ調節できて、
運動時のブレを効果的に軽減して、フィット感抜群で使い心地いいです。



















ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応

ブラザー ピータッチ・ピータッチキューブ 用 互換 ラミネートテープ 24mm オリジナル色 透明地 金文字 KINGJIM キングジム 数量限定ギフトセット ラベルライター テプラPRO SR-GL2 コーラルピンク 4-18mmテープ対応
お試しで1個購入し、使い勝手がいいので色違いで2個目の購入です。 作業中にスマホを持って移動したかったのでシンプルにスマホが入るポーチを探していました。 使用感はとても満足しています。
チャンキーニット 幅2CM 250g 毛糸 ヤーン ニットヤーン ブランケット 極太毛糸 毛糸 手芸 編み物 太い 極太 糸 ニット 指編み 乾燥野菜 九州産高菜 40g ×5袋
ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピングランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング  登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランニング用にスマホを入れる用に購入しました。自分の携帯はiPhoneSEなので問題なく入りましたが大きいスマホは厳しそうだと思うけど、自分は満足してます。
adidas アディダス アディダス ハンドポンプ ソーラーレッド ADHP01OR リースハンガー アンティーク調 Wreath Hanger ドアフック Sサイズリース スワッグ ドアハンガー Xmas 優良配送 GORIX ゴリックス チェーン 9s (オイルスリック) 自転車チェーン シマノ スラム カンパ9速対応 コネクトリンク(GX-9SCオイルスリック)
ランニングポーチ スマホ ポーチ 大容量 ウエスト バッグ 防水 防汗 伸縮性 携帯収納 薄型 軽量 おしゃれ メンズ レディース 調節可能 iPhone Android 6.5インチスマホ収納 ランニング 格安SALEスタートランニングポーチ スマホ ポーチ 大容量 ウエスト バッグ 防水 防汗 伸縮性 携帯収納 薄型 軽量 おしゃれ メンズ レディース 調節可能  iPhone Android 6.5インチスマホ収納 ランニング 格安SALEスタート
地域別 送料無料 金文字 名入れ 黒霧島900ml 博多献上芋720ml 合計2本セット 選べる 手書き フォント 宅飲み 家飲み 御歳暮
かんちゃん 5
おしゃれで可愛い!キッチンカウンターの上に設置したけど夜付けるといい感じです明るすぎず暗すぎずコードの長さは調節できるので問題なし

ハイエース 200系 3型 純正タイプ H4ハロゲンヘッドライト レベライザー付き 助手席側 国内正規品 CASIO G-SHOCK カシオ Gショック アナデジ タフソーラー 薄型 八角形 オールブラック メンズ腕時計 GA-B2100-1A1JF
スマートフォン ランニング用品 ポーチの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comスマートフォン ランニング用品 ポーチの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Gonta 3
NO(Normal Open)とNC (Normal Close)の接点間の隙間が狭かったのか3~4回の動作で焼損させてしまいました。使い方の問題か原因を特定できていませんが、Omron製品に交換したら同一回路で今の処支障なく作動しているので、多分若干品質に問題があるかも知れません。不確証の時点で評価したくありません。DPDTで同一Vol、Hzの電源を切替えて負荷(単相300wモーター)につないでいますが、電源系統が別のため切替え時の位相が問題だったかもしれません。リレーそのものが粗悪品とは思いません。

ホットプレート 焼肉 たこ焼き 大型 おしゃれ 左右温調 アイリスオーヤマ 安い 左右温度調整 WHP-022-W WHP-022-B 年内緊急
ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピングランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング  登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピング
iPhone11を手帳カバー付きで入れていますが、ちょうどいいサイズです ウエストサイズも大人の男でも余裕があり長く使えそうです
ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピングランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング  登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピング
はちべえ 3
私の用途に向けては、硬いのは妥協できても、脆い、折れやすいのは困る。粘りがない。

高圧洗浄機 家庭用 コードレス ハンディ クリーナー 強力 21v充電式 洗車タオル 小型 洗浄機 電動工具 家庭用 洗車 掃除 大掃除 水 清掃 マキタ バッテリー併用
釣りに使用します。レインウェアを着用する雨天での釣行は、雨が止んだ際、とくに夏季は暑いので上着を脱ぎます。ところがレインパンツには大抵、ポケットがありません。タバコやスマホを入れるところが無くて困っていました。本品はコンパクトで軽量なので重宝します。
スマートフォン ランニング用品 ポーチの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comスマートフォン ランニング用品 ポーチの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピングランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング  登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピング
ランニングとウォーキング始めるので購入しました。 伸縮性バツグンでスマホとカギを入れてまだ余裕があります。 走っていてもしっかりフィットしてくれるので愛用してます。
ランニングポーチの選び方とおすすめ15選【ランニング必須アイテム】 - Campifyマガジンランニングポーチの選び方とおすすめ15選【ランニング必須アイテム】 - Campifyマガジン
KICKS PROTECTION(キックスプロテクション) 履きシワ防止 シューガード スニーカー 折りシワ 折り目防止 つま先パッド シューケア SWAG
Amazon | Lolay ランニング ポーチ ジョギング ウエスト バッグ 大容量 3つの独立ポケッ スマホ ホルダー スポーツ用 防水ジッパー付き 夜間反射 イヤホンホール付き 調節可能 男女兼用 登山 遠足 旅行 サイクリング ウォーキング 6.5インチ以下のスマートフォンが収納 ...Amazon | Lolay ランニング ポーチ ジョギング ウエスト バッグ 大容量 3つの独立ポケッ スマホ ホルダー スポーツ用 防水ジッパー付き  夜間反射 イヤホンホール付き 調節可能 男女兼用 登山 遠足 旅行 サイクリング ウォーキング 6.5インチ以下のスマートフォンが収納 ...
マルゼン 涼厨フライヤー(自動点火)二槽式 型式
ランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング 登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピングランニング ポーチ 最新進化版 防水 防汗ランニング スマホ 軽量 大容量 スポーツウエストバッグ スポーツ 旅行 遠足 サイクリング  登山用6.5インチスマホに対応 :yd005:denimstorm - 通販 - Yahoo!ショッピング
100円OFFクーポン対象 モカシン レディース モカシンシューズ フェイクファー ビット 痛くない 歩きやすい ぺたんこ 送料無料 cp
やっぴー 5
子猫が成長したので買いました!リボンを足の爪に引っかけてすぐはずしてしまいなくなくリボンを取りました…。引っかかったりしてもすぐとれるので首閉まったりとかなく安全だと思います!

ニッソー バックスクリーン 黒 600
Amazon カスタマー 4
マチが無いせいか、あまり枚数は入れられず、少し残念でした。サイズは、間違い無いのですが。

くま 4
子供が気に入って使ってます。でも取り外しのときに、横のベルトが外れて緩みます。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

PS4)ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス 通常版 [4582528393698]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブーツ Dr.Martens ドクターマーチン 2976 CHELSEA BOOT チェルシー ブーツ サイドゴア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

花 ギフト ロゼットアレンジ 生花 バラを使ったフラワーアレンジメント フラワーギフト プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

イコッカ 段差解消クッション 低反発マット 空気で膨らむ フルフラット 車中泊 アウトドア 収納袋付 未来科学 DKC-95283

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。