1. ホーム
  2. 食品
  3. 惣菜、料理
  4. その他惣菜、料理
  5. 国産チキンのごま醤油カツ 270g
【GINGER掲載商品】 2021正規激安 国産チキンのごま醤油カツ 270g pfsa131.com pfsa131.com

国産チキンのごま醤油カツ 270g

129円

国産チキンのごま醤油カツ 270g

挽き目の違う2種類の国産若鶏ムネ挽肉を使用することで、肉感のあるやわらかな食感に仕上げました。
一味唐辛子で辛みのアクセントをつけた醤油ベースの甘辛だれに、ごまを加えて見た目の良さを高めています。
挽き目の粗い生パン粉と乾燥パン粉を使用したチキンカツをフライ後すぐに甘辛だれをからめることで、しみ込みがよく、じゅわっとした仕上がりです。
レンジ調理や自然解凍で簡単にご利用いただけます。
忙しい時の夕食やお弁当のおかずにおすすめです。

■商品内容
商品規格 270g(8個入り)/パック
賞味期限 366日
保存方法 -18℃以下で保存

■開発担当者のコメント
こだわったのがお肉の食感とたれのからみ具合です。
お肉は1枚肉と変わらない食感を目指し、挽き目を変えて何度も試作しました。
また、たれがよくからむようにパン粉の種類や挽き目の大きさにも工夫しています。






マルイ食品プラザひよこ冷凍食品4,500円(税込)以上のお買い上げで送料無料

■アレルギー表示
小麦・大豆・鶏肉・豚肉・りんご・ごま

■調理方法


●電子レンジ
袋から出した凍ったままの本品を皿に並べ、ラップをかけずに加熱してください。

2個 4個 6個
500w 約1分50秒 約3分20秒 約4分40秒
600w 約1分40秒 約3分10秒 約4分10秒 お皿の中心部にはおかないでください。


●自然解凍
凍ったままの本品を、そのまま解凍してお召し上がりください。
 ○室温約20℃の場合 約2時間

■栄養表示(100g当たり)
エネルギー 289 Kcal
たんぱく質 9.7 g
脂質 16.4 g
炭水化物 25.7 g
食塩相当量 2.1 g
(サンプル品分析による推定値)

■原材料
鶏肉(国産)、たれ(果糖ぶどう糖液糖、しょうゆ、砂糖、発酵調味料、ごま、醸造酢、酵母エキス、チキンエキス、
粉末調味料(でん粉、粉末水あめ、発酵調味料)、食塩、かつお節、赤唐辛子、寒天)、衣(パン粉、小麦粉)、
豚脂、パン粉、コーンスターチ、粉末状植物性たん白(大豆を含む)、発酵調味料(りんごを含む)、しょうゆ、食塩、
おろししょうが、おろしにんにく、揚げ油(なたね油、パーム油)/加工デンプン、酒精、増粘剤(加工デンプン、
増粘多糖類)、pH調整剤、着色料(カラメル、カロチノイド)、乳化剤
お買い物ナビ

■お支払い方法 ■配送について
◆ご利用いただけるカード
VISA、Mastercard、JCB、DinersClub、AmericanExpress、
ワイジェイカード
   
お支払い回数:1回払い

◆その他、ご利用いただけるお支払い方法
 
※振り込み手数料並びに代引き手数料はお客様の
ご負担になります。

gt;gt;詳しくは、こちらをご覧ください。

国産チキンのごま醤油カツ 270g

早割 11 15まで 4,100円OFFかに食べ比べセット 1.6kg ボイルタイプ 特大 ずわいがに たらばがに ポーション お祝い お歳暮 お取り寄せグルメ 2022 お年賀 キャットタワー 爪とぎ スリム 据え置き ミニ おもちゃ おしゃれ 猫用品 メール便不可
saru 5
11年ほどP2002Bを使ってましたが、ダイレクトドライブのペダルに興味がわいてきたので1年ほど前にP3002Dを購入しました。最初の3ヶ月はデフォルトのまま踏んで癖をつかみ、その後自分なりに試行錯誤しながらセッティングを探りましたが自分にはダイレクトドライブは馴染めませんでした。そこで、今まで使ってたP2002BのシャフトをP3002D用のモノと交換した結果左側ペダルのスムーズでとにかく軽い動きに感激しました!最初からシャフト単体を購入していれば…と少し後悔してます。このシャフトは他のメーカーのツインペダルにも使えたというクチコミもありますので、スレーブペダルの踏み心地の違和感に不満がある方には最善で低コストな解決策になると思います。

草抜くぞう 雑草抜き 雑草 草抜き ピンセット ガーデニング 園芸 除草 日本製 メール便送料無料
129円 本店は 国産チキンのごま醤油カツ 270g129円 本店は 国産チキンのごま醤油カツ 270g
Disney 2022 BTS アナと雪の女王(オックス生地) 二重窓 内窓 インプラス 2枚建引き違い窓 単板ガラス 透明3mm 型4mm W550〜1000×H258〜600mm LIXIL リクシル 引違い窓 サッシ 防音 断熱 2重 窓 リフォーム DIY 貼って剥がせる 強力 両面テープ 超強力 クリア 3メートル 透明 はがせる 防水 繰り返し 固定  防災 車 テープ  魔法のテープ 2個セット 3 ホテイフーズ 無添加コーン 砂糖・食塩無添加 3缶パック 1セット(3個) 素材缶詰 OPPシート 三角 100枚 アイシング コルネ 18cm×18cm アイシングクッキー用 シール 丸シール マイタックカラーラベル 16mm 青 ニチバン(メール便対象商品)
カテゴリー別|産直の東都生協.coop|東都生協のインターネット注文カテゴリー別|産直の東都生協.coop|東都生協のインターネット注文
ここみて!今週のお買い得(10/27更新)|ISETAN DOORここみて!今週のお買い得(10/27更新)|ISETAN DOOR
Android One S9 フィルム Android One S9 保護フィルム AndroidOneS9 フィルム AndroidOneS9 保護フィルム 座椅子 Nライン・LC-B03専用カバー(LC-B03 GY) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
ポイント還元率の高い日に注文できたのでスーパーなどで買うくらいの金額になったと思います。送料もこみなのでその分得かな
国産チキンのごま醤油カツ 270g :440261:マルイ食品プラザひよこ - 通販 - Yahoo!ショッピング国産チキンのごま醤油カツ 270g :440261:マルイ食品プラザひよこ - 通販 - Yahoo!ショッピング
カテゴリー別|産直の東都生協.coop|東都生協のインターネット注文カテゴリー別|産直の東都生協.coop|東都生協のインターネット注文
高さ伸縮パイプハンガーラック(ダブル) BH-W パイプハンガー クローゼットハンガー ハンガーラック 充電式レシプロソー 小型チェンソー 充電式 電動チェーンソー ミニチェーンソー バッテリー付き 強力 片手 軽量 充電式のこぎり 電気こぎり ブレード4本マキタ 分割式ドライブシャフトブーツ アルファード ANH10W ANH15W スピージー アウター用 BAC-TG05R トヨタ ドライブシャフトブーツ
アルガード 3
ので、箱ごと購入。重かったらしく、配達員さんの態度が少し悪かったように見えました。2箱は、配達員さんに申し訳ないのかなと思ってしまいました。

SPALDING スポルディング リュック バスケ ケイジャー CAGER 人気 バスケットボール バックパック リュックサック デイパック デイバッグ バッグ ウインドブレーカー ロングパンツ メンズ アシックス asics CA杢ウーブンパンツ スポーツウェア トレーニング 男性 普段使い ボトムス 長ズボン 2031C216 シャープ セラミックファンヒーター用 交換用フィルター 252 337 0023
こちらの商品は、どれも本当に美味しいです。 また自然解凍でも大丈夫ですのでお弁当にも入れられ本当に助かります。 何度も注文しています。またお世話になります。
甘辛くてしっかり味がついているので、お弁当のおかずとして冷めてからも美味しかったです。国産チキンという事と、お値段がお手頃なので常にストックしておきたい一品です。
国産チキンのごま醤油カツ 270g :440261:マルイ食品プラザひよこ - 通販 - Yahoo!ショッピング国産チキンのごま醤油カツ 270g :440261:マルイ食品プラザひよこ - 通販 - Yahoo!ショッピング
いつもこちらの商品をお願いしてます。とても美味しいですし、自然解凍できるので子供達のお弁当にも助かります。またお世話になります。
とにかく孫が大好きで甘酢唐揚げと一緒に送っています。今は、お買い物も大変ですので重宝してます。こちらの商品は、どれも本当に美味しいです。
靴紐 結ばない靴ひも ほどけない くつ紐 平型 平紐 フラット 伸びる スニーカー用 シューレース ラメ キラキラ レインボー 迷彩 カモフラージュ柄
neuesbuch 4
マフラーにつながるスタッドボルトを折ってしまい、ボルトをどうしても外せなかったので、キタコを諦めてシリンダーヘッド付きのこちらを購入。中古で入手したカブのフレームが錆びてだめになっていて、フレームを別のものにして部品を載せ換える作業を先に済ませていたためか、ボアアップ自体は初体験でしたが、固着や組み付け等、他の部位と比べれば難易度は決して高くないと感じました。始動直後シリンダーヘッドサイドカバーが割れているのに気づき、純正のものを付けました。既定トルクで締めたら強度不足で割れたようです。また、しばらくして下のタペットカバーからオイルがにじみ出たので、ここも純正部品をつけました。その他は問題なく動いています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アルマイト 広口ロート(15cm) 業務用調理小物の販売店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブリヂストン ロックナット単品 AX-WHEEL LOCK メッキ M12×P1.25 P1.5-19HEX 21HEX兼用 全長30mm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パナソニック FY-20PEP5 事務所用・居室用換気扇 インテリア形換気扇(ルーバーセットタイプ)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

GOSEN ゴーセン 硬式テニス ガット EGGPOWER 16 ブラック 200mロール TS1002BK

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。