1. ホーム
  2. スポーツ
  3. ゴルフ
  4. ヘッドカバー
  5. THIS IS GREAT! MASTERBUNNY EDITION マスターバニーツアーエディション フェアウェイウッド用ヘッドカバー 641-2284201
【今日の超目玉】 50%OFF THIS IS GREAT MASTERBUNNY EDITION マスターバニーツアーエディション フェアウェイウッド用ヘッドカバー 641-2284201 pfsa131.com pfsa131.com

THIS IS GREAT! MASTERBUNNY EDITION マスターバニーツアーエディション フェアウェイウッド用ヘッドカバー 641-2284201

1716円

THIS IS GREAT! MASTERBUNNY EDITION マスターバニーツアーエディション フェアウェイウッド用ヘッドカバー 641-2284201

名称:マスターバニー・ツアーエディション フェアウエイ用ヘッドカバー
※こちらの商品は、WEB限定モデルになります
素材:合皮系・内側はボア素材
サイズ:フェアウエイ用 番手切り替え式
番手は、3・4・5・7・X 対応です
※ヘッドの広い部分で、約11cmくらいありますので、お使いの予定のヘッドのソール部分を お確かめになってご利用の可否の参考にしてください。
仕様:形状は、キャットハンドタイプです

※ヘッドカバーの大きさや取り扱いについては、下欄に明記してありますので 必ずお読みください。

正規認定商品
本体価格:税込¥5,720(¥5,200+税)
発売元:株式会社 TSI.

《必ずお読みください》
■基本発送方法は、「定形外郵便」での発送になります。
お急ぎの方や、到着日・時間指定等をご希望される場合は、備考欄に宅配便での発送をお申し付けくださいませ。
※宅配便をご希望の場合は、送料が別途かかりますのでご了承のうえお申し込みください。
※ご注文後に「ゴルフウエーブオンライン」より、注文承諾メールにて確定した送料をお知らせ致しますので、必ずご確認下さい。(沖縄・離島は別料金がかかる場合がございます。)





border=

※ツアーシリーズは、上記の画像をクリックして下さい!

⇒商品の送料につきましては、こちら(クリック)をご覧ください。
この商品の送料区分は、定形外Dでございます。


ABOUT MASTERBUNNY EDITION
■ Staff Comment

ブランド誕生から12年、満を持して作られた本格派ゴルファーに贈る、WEB限定のツアーエディションヘッドカバーです。
前回、大好評をいただいた、フェークレザー調の合成皮革でしたが、今回、素材の肉厚感でより一層の迫力と存在感を演出した、「ツアーモデル」です。
クラブの脱着のしやすさや、高級感のある素材感をより向上させた、ヘッドカバーです。
★なんといってもWEB限定らしい、自由で迫力あるデザインが決め手!所有するプレーヤーの満足感と存在感は絶品です。
使うほどに愛着の出るコレクターズアイテム。まさにグレイトな、マスターバニーエディションの発売です。
■ Option - Others

【お取り扱いについてこちらをお読みください】
・こちらのフェアウエイ用ヘッドカバーは、最近のシャロー系(平たい形状で大きなヘッド)にも対応できるように ヘッドの部分を大きめにしました。また、カバーの脱着もしやすいように、マチのついたキャットハンド形状になってますので、あまり小さなヘッドの場合、 ヘッド部分を下に向けたまま、コース等で移動しますと、カバーが抜け落ちてしまうことがありますのでお気を付けください。
・ヘッドの大きさで考えますと、3〜5ウッドぐらいまでは、ちょうどいい感じですが、大きさによっては、7Wや9Wなどのご使用は、お持ちのクラブのヘッドの大きさを 良く考慮して、お選び下さい。
※カバーの形状的は、このシリーズのユーティリティ用も同じ感じですので、こちらを利用していただくこともできます。
ヘッドカバーの参考サイズ
・FW用…ヘッドの幅 11cm ぐらい
・UT用…ヘッドの幅 8cm ぐらい
番手は両方ともに、3・4・5・7・X です。

・また、カートに乗せているときや、フードなしでバッグを担いだりする場合は、ヘッドカバーが抜け落ちないように、しっかりとカバーの奥まで ヘッド部分を入れてください。
■ Shopping Guide (ご購入前に必ずお読みください)

【配送料金について】
※当社は、配送料金を設定する際に、お届け地域・商品の大きさ等にて、細かな配送料金の設定させていただいております。
ご注文後最初に、ヤフーショッピングより、「ご注文の確認」というメールがお客様に届きますが、自動メールのため、送料が入っておりません。そのあとに当社より、「注文承諾メール」にて確定した送料をお知らせ致しますので、必ずご確認下さい。
・ご購入の際は「送料・配送について」を必ずご覧ください。こちらです。
・沖縄・離島は別途料金になりますのでご了承くださいませ。
・商品の発送完了後に、伝票NO、詳細等をご連絡をさせていただきます。
【必ずご確認ください】
※商品をご購入の際は、こちらの「返品・交換について」を必ずお読みください。
※基本送料はこちらでも確認できます。
・当店では「YAHOOショッピング」以外の通販サイト及び、店頭(本・支店)でも掲載商品を販売させて頂いておりますので、万一、売り違いの際は、ご容赦ください。 予め、在庫確認もできますので、お気軽にお問い合わせ下さいませ。
【偽サイト、偽装商品について】
■当社オンラインサイトを模倣したいわゆる「偽サイト」や「ブランドの偽装品」が出回っておりますが、当社とは一切関係ありません。
■当社は正規品以外の商品の取り扱いはございません。偽サイト、偽装品商品については、当社一切の責任を負いかねます。

※上記画像はイメージです
STRONG AGAIN 第二弾!!
★GREAT MASTERBUNNY EDITION THE TOUR★
=覇者のために極めた、本格派のためのマスターバニーエディション!=
INFORMATION
【お支払い方法】
●お支払いは、クレジットカード(VISA・MASTER・ JCB・Diners・AMEX・Yahoo)・PayPay残高払い・PayPay銀行(前払い)・銀行振込・ゆうちょ銀行(振替/前払い)・代金引換 からお選びいただけます。

●カード決済・代金引換の場合はご注文確認後に発送いたします。 その他(先払い)決済の場合、ご入 金確認後に発送いたします。


【消費税の取り扱い】
当店では、消費税(10%)を含んだ価格表示を行っております。



【手数料】
銀行振込・郵便振替の手数料はお客様のご負担となりますのでご了承下さい。

商品代引きの際、カート上では手数料が表示されません。
ご注文後に注文承諾メールにて確定した手数料をお知らせ致しますので、必ずご確認下さい。

■商品代引(宅急便)
1万円未満 330円(税込)
1万円以上 440円(税込)
3万円以上 660円(税込)
10万円以上 1100円(税込)

■商品代引(定形外郵便)
5万円未満 390円(税込)

●商品代引きの手数料は、ご注文後に注文承諾メールにて確定した手数料をお知らせ致しますので、必ずご確認下さい。


【前払い時のお支払い期限】
銀行振込・郵便振替共に、 注文承諾メール到着後、5日間以内にお振込み下さい。6日間以降の場合は、誠に勝手ながらキャンセルとさせて頂きます。
  【送料・お届け方法】
お買い上げ総額が¥3,980(税込)以上で、
送料無料とさせていただきます。

佐川急便、日本郵政、にて商品配送を行っております。(配達地域や商品サイズ、重量等により配送業者が限定されるため、配送業者はこちらで指定させて頂きますのでご了承くださいませ。

●離島・沖縄、一部地域では追加送料がかかる場合があります。

●ご注文後に注文承諾メールにて確定した送料をお知らせ致しますので、必ずご確認下さい。

送料区分は以下の商品が目安となっております。

A…小物、アクセサリー、その他(小型)
B…小物、アクセサリー、その他(小・中型)
C…シューズバッグ、ボストン、その他(中型)
D…キャディバッグ、その他(大型商品)

※複数のお買い求め、超大型商品につきましては、改めて店舗からご連絡させていただきます。



【お引き渡し時期について】
●ご注文後、在庫確認しまして、準備をさせていただきます。
●発送日につきましては、発送準備後にメールにてご連絡致します。
●銀行振込(前払い)、郵便振替(前払い)でお支払いの場合・・・ご入金確認後、直ちに発送手続きをさせていただきます。
●商品代引でお支払いの場合・・・ご注文確認後より直ちに発送手続きをさせていただきます。

【お届け日指定・時間指定等について】

●お届け日指定や時間指定等につきましては、お客様とお打ち合わせの上、実施させていただきます。(発送方法によりましては、お届け日の指定が出来ない事がございますのでご了承くださいませ。)

●発送日につきましては、後ほどお送りする出荷通知メールでご案内致します。

●交通事情・天候等により、ご希望頂いた日時にお届けできない場合がございますので予めご了承下さい。
  【返品、交換について】
返品・交換は、商品到着の日から7日以内とさせていただきます。
商品が届いた際、お早めにご確認下さい。

【返品・交換の条件】
お届けした商品に万一、汚損・破損等がございましたらメールもしくは電話にて弊社までご連絡頂いた後、ご返品下さい。
当店もしくはメーカーより直接お客様へ正常品を迅速に送らせて頂きます。
交換商品が売り切れの場合、返金対応になりますのでご了承下さい。
お客様のご都合による返品・交換はお受けできませんのでご了承ください。

【お客様のご都合による交換、返品】
注文した商品がお客様のお望みの商品と異なる場合やサイズが合わない場合においては、キズ・または汚損などがなく再販可能な場合のみ返品・交換を受け付けます。
お客様のご都合での返品・交換の場合、送料はお客様のご負担となります。商品到着後7日以内にご返送下さい。
※その際の往復の送料は、お客様負担になりますので、ご注文の際は慎重にお選び下さい。
gt;gt;詳しくはこちら




【会社概要】
会社名:株式会社サンメドウゴルフクラブ
ストア名:パーリーゲイツbyゴルフウエーブ
(パーリーゲイツ正規販売店)

郵便番号 〒374-0027
住所 群馬県館林市富士見町7-13  ヒルサイドキュービック
お問い合わせ電話番号 0276-74-6329
お問い合わせファックス番号 0276-75-2696
お問い合わせメールアドレス GOLFWAVE@world.email.ne.jp

■ ネットでのご注文は24時間受け付けております。
店舗へのお問合せにつきましては、下記の時間帯にお願いします。

■営業日:月曜日~金曜日 AM11:00~PM7:00/土曜日は正午までの受付となります。
■定休日:日曜日・祝祭日
■他休日:ゴールデンウィーク・お盆・年末年始等(社員研修等による上記以外の休日)

THIS IS GREAT! MASTERBUNNY EDITION マスターバニーツアーエディション フェアウェイウッド用ヘッドカバー 641-2284201

藤井淳生 4
生地もいいし、サイズも思った通りの品物で子供が嫌がらず着ています。とても良い、商品だと思います。

果実酢 おいしい酢フルーツビネガー アセロラ 500ml 飲む酢 お酢 美味しい酢
あやめ 4
素材も良く、動きやすく、運動する際にはいてます。とっても気に入りました。

【楽天市場】【PREMIUM CHOICE】MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーAnniversary限定モデルツアーエディション ユーティリティ用ヘッドカバー6410984003 【10TH】【S-AGAIN】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ【楽天市場】【PREMIUM CHOICE】MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーAnniversary限定モデルツアーエディション ユーティリティ用ヘッドカバー6410984003 【10TH】【S-AGAIN】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ
楽天市場】【NEW】THIS IS GREAT!MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーツアーエディションユーティリティ用ヘッドカバー 641-2284202【M-TOUR】【WEB限定モデル】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ楽天市場】【NEW】THIS IS GREAT!MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーツアーエディションユーティリティ用ヘッドカバー 641-2284202【M-TOUR】【WEB限定モデル】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ
HIYE ボブ フルウィッグ 人毛100% 肌色人工頭皮 リアルつむじ 前髪付き ストレート ショート ウィッグ 女性用 おしゃれ アレンジ
ポポラマーマ 5
箱から出した時サラサラで感動しました。ウイッグとは思えないほど髪の色はとても自然で綺麗です。1度目は顔色と合わなかったため返品しましたが、返金までとてもスムーズで対応が早かったです。お値段も手頃なので傷んだらまた買い足そうと思います

ジェネレーションキャンター ブルーテックキャンター ドアミラーカバー ドアミラーガーニッシュ サイドミラー カバー サイドドア トリム エアロ ドアミラー 15%OFF ワコール CWX CW-X スポーツタイツ ロング メンズ HXO769 クール|ひざ・股関節サポート|ジョギング・ウォーキングに MAZEL ゴルフ パターカップ パター練習用 ターゲットカップ カップホルダー カップホール パッティングカップ シリコン製(白い)
5%OFF】 マスターバニーヘッドカバー限定品 - アクセサリー - alrc.asia5%OFF】 マスターバニーヘッドカバー限定品 - アクセサリー - alrc.asia
楽天市場】【NEW】MASTER BUNNY EDITIONBIG-M TOUR STYLE MODELマスターバニーツアー ヘッドカバー ユーティリティー用 158-9984906/1984906【TOURSTYLE】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ楽天市場】【NEW】MASTER BUNNY EDITIONBIG-M TOUR STYLE MODELマスターバニーツアー ヘッドカバー ユーティリティー用 158-9984906/1984906【TOURSTYLE】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ
サイクルカバー ブリヂストン スタイリッシュ サイクルカバー CV-SCRB2 大礼紙 白 A4(50枚入)インクジェット用和紙 大直[ONA]
yuuu 1
まず、写真のような感じではなく普通の黒パンでした…。ウエストゴムなのでそこは楽に履けるけど、股下や太ももは最悪でした。ほんと写真とは別商品?ってぐらいで。買うのオススメしません!!!!

Kindleのお客様 3
胸の所が二重になっていてパットが入っていて水着くらい厚手だったので1枚でもいけますって事なのかな?普段130で140注文しましたがジャストサイズでした。

NEW】マスターバニーbyパーリーゲイツ MASTER BUNNY EDITION ツアースタイル ヘッドカバー フェアウェイウッド用 758-2984804/22C :758-2984804:パーリーゲイツbyゴルフウエーブ - 通販 - Yahoo!ショッピングNEW】マスターバニーbyパーリーゲイツ MASTER BUNNY EDITION ツアースタイル ヘッドカバー フェアウェイウッド用  758-2984804/22C :758-2984804:パーリーゲイツbyゴルフウエーブ - 通販 - Yahoo!ショッピング
1ペアユニバーサル回転荷物スーツケースホイール交換キャスターA52サイズL
楽天市場】【NEW】THIS IS GREAT!MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーツアーエディションユーティリティ用ヘッドカバー 641-2284202【M-TOUR】【WEB限定モデル】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ楽天市場】【NEW】THIS IS GREAT!MASTERBUNNY EDITIONマスターバニーツアーエディションユーティリティ用ヘッドカバー 641-2284202【M-TOUR】【WEB限定モデル】 : パーリーゲイツ by ゴルフウェーブ
ヘッドカバー フェアウェイウッド マスターバニーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヘッドカバー フェアウェイウッド マスターバニーの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
年賀状 年賀はがき 12枚 お年玉付き 2023年 差出人印刷込み(デザイン 水中ウォーターポンプ 12Vタイプ 小型 水中ポンプ 12L min ケーブル 3m スイッチ式 強力 給油 給水 排油 排水 灯油 HAIPONSU-12 大人気 定番 1000ミリ これがあれば だいたいOK 味マルジュウ 1L だし入り醤油 丸十大屋 味マルジュウ 1L ニシガキ 高速バリカンmini 充電式 10枚刃 N-905 アルゴフィットFT 防水タイプ キズ保護フィルム スタンダード 20枚入
5%OFF】 マスターバニーヘッドカバー限定品 - アクセサリー - alrc.asia5%OFF】 マスターバニーヘッドカバー限定品 - アクセサリー - alrc.asia
(再販)銘菓ミニチュアコレクション 全5種セット (ガチャ ガシャ コンプリート)
NEW】マスターバニーbyパーリーゲイツ MASTER BUNNY EDITION ツアースタイル ヘッドカバー フェアウェイウッド用 758-2984804/22C :758-2984804:パーリーゲイツbyゴルフウエーブ - 通販 - Yahoo!ショッピングNEW】マスターバニーbyパーリーゲイツ MASTER BUNNY EDITION ツアースタイル ヘッドカバー フェアウェイウッド用  758-2984804/22C :758-2984804:パーリーゲイツbyゴルフウエーブ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 1
娘と期待して開けたら、何がおかしいなと思ったら、何故かスカートは濡れていました。Amazonで買い物して来たけど、最悪でした。ただ娘は喜んでいたので、良かったですが。

JDM ミラーウインカーリム JMR-S002 SUZUKI ハスラー MR52S,MR92S R2 1〜

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マクダビッド リストサポートDS M (ロゴなし) M455N 手首 サポーター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ふるさと納税 紀の川市 2023年6月中旬から順次発送高級 桃名産地 和歌山の桃 秀品 9〜12玉入(約3kg)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

81005 ドレミコレクション MORRIS MAGホイール Z1000Mk2、Z1-R HD店

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[T] 50mm 両面サテンリボン《6m》 緑系B (YR)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。