1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. 100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生
【タイムセール!】 最大40%OFFクーポン 100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生 pfsa131.com pfsa131.com

100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生

8648円

100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生

[ セット内容 ]
男の子:ジャケット/シャツ/ズボン/ネクタイ/バッジ
女の子:ジャケット/シャツ/ワンピース/リボン/バッジ
「男の子:ベスト」オプション料金:別途2550円。
「記載のないアクセサリー、小物等は付属しません」

[ カラー ]
ネイビー

[ 素材 ]
コットン/ポリエステル

[ サイズ ](cm)
女の子:100/110/120/130/140/150/160/170/180
男の子:100/110/120/130/140/150/160/170/180
※ご注意:詳しいサイズや注意点については、【商品情報・詳細】を必ずご確認ください。

100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生 こども 子供スーツ ジュニアスーツ 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 ジュニア フォーマルスーツ ネイビー kd187


























100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生

スマホポーチ レディース がま口スマホポーチ 財布 がま口 お財布ポシェット ショルダーバッグ 長財布 肩掛け 斜めがけ おしゃれ かわいい
楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 卒服 ジュニアスーツ 100 110 120 130 140 150 160 170 キッズ 卒業式服 フォーマル 子供スーツ カジュアル 小学生 七五三楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 卒服  ジュニアスーツ 100 110 120 130 140 150 160 170 キッズ 卒業式服 フォーマル 子供スーツ カジュアル 小学生 七五三
互換替えブラシ HX6075 67HX6074 01ミニサイズ ダイヤモンドクリーン HX6078 67 (8本セット) メール便送料無料 フィリップス ソニッケアー用 ラブトキシック チェック マフラー 学生 小学生 中学生 高校生 女の子 キッズ 小学生 中学生 フリーサイズ 子供 ジュニア 8314539 ハヤブサ(Hayabusa) 太ハリスサビキ 蓄光スキン フラッシュ 5-4 HS416-5-4 布団カバー 掛け布団カバー マイクロファイバー掛け あったか ブランケット シングル ダブルサイズ ダイソン Dyson Pure Hot Cool? 空気清浄ファンヒーター HP04WSN HP 04 WS N ato5438-0783 トイレ洗浄中 25g×6錠 1ケ 小林製薬 012079
楽天市場】卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 卒服 学生服 ズボン スカート ニットベスト 上下セット キッズスーツ スクール服 スクールブレザー フォーマル 小学校 ストライプ 100-180 緑 ...楽天市場】卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 卒服 学生服  ズボン スカート ニットベスト 上下セット キッズスーツ スクール服 スクールブレザー フォーマル 小学校 ストライプ 100-180 緑 ...
めひかりの干物 国産 日本テレビ系列『ザ!鉄腕!DASH!!』で紹介されました!
100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生 :kd187:syokoya - 通販 - Yahoo!ショッピング100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット  卒服 高校生 女子高生 :kd187:syokoya - 通販 - Yahoo!ショッピング
フライパン用 ドーム型蒸し器 24-26cm キッチン 栗原はるみ 蒸し器 鍋 のせるだけ 簡単 蒸し料理 ステンレス 母の日 結婚祝い プレゼント ブランデー マスネ オードヴィ ポワール ウィリアムズ 40度 並行 箱なし 700ml 洋酒 包装不可 ソースネクスト|ZEROウイルスセキュリティ3台用無期限|ウイルス対策セキュリティソフト|Win Mac Android iOS対応 和装ベルト (伊達締め) 着物用 j123433292 新品 (株)安田屋 NO220711-01
卒業式 スーツ 女の子 韓国 卒業式 スーツ 大きいサイズ 入学式 フォーマル スーツ 女子 高校生 卒服 女の子 小学校 ピアノ発表会 スーツ 4点セット 制服 :wan392:ショップBMBM - 通販 - Yahoo!ショッピング卒業式 スーツ 女の子 韓国 卒業式 スーツ 大きいサイズ 入学式 フォーマル スーツ 女子 高校生 卒服 女の子 小学校 ピアノ発表会 スーツ 4点セット  制服 :wan392:ショップBMBM - 通販 - Yahoo!ショッピング
入学式 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生 こども 子供スーツ ジュニア :tzn225:吉祥三宝 - 通販 - Yahoo!ショッピング入学式 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生 こども 子供スーツ  ジュニア :tzn225:吉祥三宝 - 通販 - Yahoo!ショッピング
猫壱 バリバリボウル 子猫用 爪とぎ
楽天市場】卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 大きいサイズ 中学生 卒服 キッズスーツ キッズフォーマル チェック柄 プリーツスカート スカパン 半袖 白シャツ オレンジ 小学生 小学校 3点セット オシャレ 110-170 ...楽天市場】卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 こども パンツスーツ 入園祝い ギフト 卒園式 入学式 大きいサイズ 中学生 卒服 キッズスーツ  キッズフォーマル チェック柄 プリーツスカート スカパン 半袖 白シャツ オレンジ 小学生 小学校 3点セット オシャレ 110-170 ...
キッズフォーマル スーツ 子供 韓国子供服 卒業式 秋冬 制服 人気 ピアノ 発表会 入学式 卒園式 上下セット セットアップ スカートスーツ 5点セット :kasin-013:Just For You online store - 通販 - Yahoo!ショッピングキッズフォーマル スーツ 子供 韓国子供服 卒業式 秋冬 制服 人気 ピアノ 発表会 入学式 卒園式 上下セット セットアップ スカートスーツ  5点セット :kasin-013:Just For You online store - 通販 - Yahoo!ショッピング
David Bourbonnais 5
I have a "Hollywood style" full beard. The Mutuki combs do an amazing job at styling my beard.I would recommend the Mutuki combs to anyone with a full beard.

折りたたみ可 2way キャリーバッグ 3輪ショッピングカート 大容量 家庭用 お買い物 ハンドバッグ 階段登り簡単 運搬 持ち転び レディース 便利グッズ お年寄り
楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生 こども 子供スーツ ジュニア 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 ジュニア フォーマルスーツ お受験楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生  こども 子供スーツ ジュニア 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 ジュニア フォーマルスーツ お受験
内宮俊之 5
良かったです。

楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生 こども 子供スーツ ジュニア 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 ジュニア フォーマルスーツ お受験楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 高校生 女子高生  こども 子供スーツ ジュニア 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 ジュニア フォーマルスーツ お受験
100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生 :kd187:syokoya - 通販 - Yahoo!ショッピング100-180 発表会 入学式 卒業式 スーツ 5点セット スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット  卒服 高校生 女子高生 :kd187:syokoya - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生 子供スーツ ジュニアスーツ 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 フォーマルスーツ お受験 紺色楽天市場】5点セット 卒業式 スーツ 女の子 韓国 制服 パンツスーツ ギフト 入学式 男の子 大きいサイズ 中学生 ジャケット 卒服 高校生 女子高生  子供スーツ ジュニアスーツ 100 110 120 130 140 150 160 170 180 小学生 子供服 フォーマルスーツ お受験 紺色
浴室部材 三栄水栓 T421-42S-10A タケノコニップルセット バスルーム用 [○]
めるくん 2
レビュー良かったし買ってみましたが、泡立ちも良くスッキリ洗えましたが、やっぱり翌日ベタついて頭皮も痒くなりました。やっぱりcowブランドに戻します。

ニューエラ(NEW ERA) エクスプローラー ウォッシュドコットン カーキ 12491909
山﨑米太郎 5
おじさんの分際ではありますが購入させていただきました。だいぶ髪が傷んできたので試しに使ってみると3回使用ではっきりと感じるほどサラサラになりました。爽やかな香りもgood。面倒臭がりな私でも続けれそうです。良い買い物でした。

けん 5
余りに爪がガタガタでしたので、この商品を使用してみました。それほど磨かなきても直ぐピカピカになりいい感じです。手軽に簡単に使用できるのも、オススメのポイントですね。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ライオン ライオガードアルコール 5L (D)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

UPS(無停電電源装置) RBC137J-S 新品 (RBC137Jに互換) スーパーナット 動作確認済 Smart UPS750(SMT750J)UPS用バッテリーキット 使用済バッテリーキット回収付

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

白十字 FC コットン球 10g φ約14mm ピンセット付

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミルボン オルディーブ ベーシックトーン (9-hCN ヘルシー シナモン) 80g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。