1. ホーム
  2. テレビ、オーディオ、カメラ
  3. テレビ、映像機器
  4. AV周辺機器
  5. [推奨品]ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー
最大96%OFFクーポン 88%OFF 推奨品 ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー pfsa131.com pfsa131.com

[推奨品]ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー

12017円

[推奨品]ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー

[推奨品]ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー 21
















ツクモYahoo店 ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー

●人の声をクリアに再現する“声”用スピーカー
左右のステレオスピーカーの中央に“声”用スピーカーを搭載。主に声の周波数帯だけを出力し、左右のスピーカーとはボックスを分けました。
左右のスピーカーからの影響を抑えたことで歪(ひず)みが減り、すっきりとしたクリアな声を再現することで聞き取りやすさが向上します。
センタースピーカーの出力をコントロールすることにより、正面だけでなく、幅広いエリアで音声を均一に聞くことができます。

●人の声をクリアに再現する「はっきり声」機能
従来機種のボイスズーム機能がさらに進化し、人の声の成分を抽出して際立させる「はっきり声」機能を搭載。
通常のステレオ再生モードに加え、声をはっきり際立たせる「はっきり声1」モード、はっきり声1に加え高い周波数帯を強調する「はっきり声2」モードを、ボタン一つで簡単に切り替えられます。

●音声の低域をリアルに再現するパッシブラジエーターを本体の左右側面に搭載
音声の低域を左右のスピーカーとパッシブラジエーターから出力することで、人の声の低域をしっかり出すことができ、声の質感がリアルに伝わります。

●使いやすいテレビリモコン一体型デザイン
テレビリモコン一体型なので、テレビの操作も可能です。
強力広角赤外線発光「ズバとびっ!」を新たに採用し、離れたところからでもスムーズにテレビを操作できます。
さらに本機は、大型の音量つまみや操作を音でお知らせする機能等、ユニバーサルデザインに配慮した設計をしています。
また、キッチンでも使いやすい防滴仕様※3です。
※3:JIS IPX2相当。水の中につけたり、湿気の多い風呂場などに長時間放置したりすると故障の原因になることがあります。防滴仕様は本体のみになります。

●置くだけで簡単充電
テレビ音声の送信機を兼ねた充電台は広めの受け皿の形状で、置きやすいデザインです。
約3時間の充電で、最大約13時間※4の長時間連続使用が可能です。
※4:「はっきり声」機能オフ、JEITA規格による。使用条件により異なります。

●直感的でわかりやすい接続方法
ケーブルと送信機に色の付いた数字ラベル付き。
電子機器が苦手な方でも、色と数字が同じものを繋げるだけでテレビと直感的に接続することができます。

●音が途切れにくく遅延も少ない無線伝送方式
通信には2.4GHz無線伝送方式を採用。
ダイバーシティアンテナ使用で、さらに途切れにくくなりました。
また送信機から本体スピーカーへの音の遅延が少ないため、テレビのスピーカーと同時に音を出しても、音のずれが殆どありません。

●ボリュームの上げすぎを防げる
お手元テレビスピーカーを、近くに置いて使えば、テレビの音量を上げすぎることはありません。
いつも聴きとりやすい音量でテレビの音声を手元で楽しめます。

●家族と一緒で聴きとりづらい場合に便利
テレビの音量を家族に合わせると、ちょっと聴きとりづらい。
そんなときにお手元テレビスピーカーがあれば、自分だけの音量調節ができて便利です。

●家事をしながらでも手元で聴きとりやすい
お手元テレビスピーカーなら、料理や洗い物をしながらでも気になるテレビ番組の音をしっかり楽しめます。

●子供を寝かしつけながらテレビが楽しめる
赤ちゃんを寝かしつけた後でも、お手元テレビスピーカーを近くに置いて使えば、小音量でも、テレビ番組が楽しめます。

●テーブルやカウンターに置いても聴きやすい
スピーカーは斜めに設置(約10度)。
前機種(SRS-LSR100)より上向きに配置されているので、テーブルやカウンターに置いたときも、より聴きやすくなりました。

●最大2Wのスピーカー
小さい筐体でもしっかり聴きやすい音声を実現。
※使用状態により異なります。

●大型つまみ式ボリューム
スピーカー電源ボタンを押すだけでON/OFFできます。
しかも、回しやすい大型つまみ式ボリュームを搭載。
つまみ側面に凹凸加工を行い、より回しやすくなりました。

●自動電源オフ
テレビの音声が途切れてから約15分経つとスピーカーの電源も自動的にオフになる「自動電源オフ」を搭載。

●ヘッドホン端子搭載
ヘッドホン端子を搭載。
スピーカーと接続すれば、お持ちのヘッドホンなどでテレビを楽しめます。

●高音質な光デジタル入力端子
光デジタル入力端子を使えば、途中アナログに戻すことなくスピーカー部まで音声をデジタルで伝送。
S/Nの高い高音質で、音声を伝送します。
また、光デジタル接続をすることにより、テレビとお手元テレビスピーカーの両方から音声を出すことができます。
※fs=48KHzのPCMのみ対応。

●電池切れを気にせず使える別売ACアダプター対応
お手元スピーカー本体にあるDC IN端子にUSBケーブル(USB-A-USB-C(TM))とUSB ACアダプター AC-UD20(いずれも別売)をつなぐと、お手元スピーカーを送信機に戻さずに充電しながら使うことができます。

【仕様】
最大外形寸法(送信機)約:幅194mm×高さ25mm×奥行105mm
最大外形寸法(スピーカー)約:幅182mm×高さ77mm×奥行87mm(ハンドルを下げた状態)
質量(送信機):約100g
質量(スピーカー):約630g
付属品:ACアダプター×1、USBケーブル(USB-A - USB-C(TM))(約1.5m)(【1】ラベル付き)×1、光デジタルケーブル(約1.5m)(【2】ラベル付き)×1、音声ケーブル(約1.5m)(【3】ラベル付き)×1、取扱説明書・保証書×1、取扱説明書「安全のために」×1 ご利用ガイド

●お支払いについて

ツクモYahoo!店では、以下のお支払い方法をご利用頂けます。
■クレジットカード決済
■paypay残高払い

・決済手数料 無料です。
詳しくは、こちら


●ポイントについて

当ショップでのポイントは、Tポイントの付与となります。ヤマダデンキグループのポイントはご利用いただけませんので、あらかじめご注意ください。

Yahoo!ポイント(Tポイント)の付与および確認には、Yahoo!サイトへの会員登録およびログインが必要となります。
ログインしていない状態でご注文された場合、 Yahoo!ポイント(Tポイント)の付与はされません。
注文完了後に、弊社にてYahoo!ポイントの付与もしくはご利用による値引き処理をすることはできません。
注文完了後にポイントが付与されていない事に気付いたお客様は、お手数ですが一旦ご注文をキャンセルしていただき再度ご注文して頂きますようお願い致します。

詳しくは、こちら


●お届けについて

配送区分によってお届け方法が変わります。商品ページの「配送区分」をご確認下さい。

・宅配品:佐川急便 からのお届け
・設置配送品:当社配送センターからのお届け
・工事商品:当社配送センターからのお届け

※配送可能エリア内に限り配送が可能となり、エリア外につきましてはキャンセルとさせていただきます。

■複数注文
複数明細で1回のご注文の場合、原則商品がすべて揃ってからの出荷とさせて頂きます。

■配送設置・工事
商品の準備が整い次第、必要事項ご確認メールを送信させて頂きますので、ご確認の上ご返信頂く必要がございます。
お届けするにあたり、設置場所やリサイクルの有無、追加工事が発生するかなど事前に確認をさせて頂きます。
※別途費用が発生してくるケースもございます。
※配送・工事の時間帯については配送日の前日又は当日に連絡を入れさせて頂きます。また、時間指定はいたしかねます。

詳しくは、こちら


●返品・交換について

■商品の返品・交換について
ツクモYahoo!店では、お客様都合による返品・交換は未開梱、未使用で商品到着後14日以内に限り承ります。
開梱・開封済み商品、使用済み商品の返品・交換は承ることが出来ません。
ご要望のお客様は必ず事前にツクモYahoo!店コールセンターまでご連絡をお願いいたします。

■初期不良対応について
初期不良は必ず商品到着後14日以内にご連絡ください。15日を過ぎた場合は修理対応となります。
交換商品の手配がつかない場合はキャンセルでの対応とさせていただく場合もございます。
当社にて初期不良の判断がつかない場合はお客様から直接メーカーサービス窓口にお問合せいただく場合もございます。
初期不良による交換の返送料金、発送料金は弊社にて負担致します。

詳しくは、こちら


●送料について

1回のご注文につき、全国一律550円(税込)となります。
ご注文合計金額が3,300円(税込)以上の場合、送料無料となります。
※複数回いただいた場合、ご注文毎に送料が発生いたします。

●領収書発行について
詳しくは、こちら

[推奨品]ソニー SRS-LSR200 お手元テレビスピーカー

SRS-LSR200 特長 : その他の特長 | アクティブスピーカー/ネックスピーカー | ソニーSRS-LSR200 特長 : その他の特長 | アクティブスピーカー/ネックスピーカー | ソニー
ゴミ箱 スリム おしゃれ キッチン 分別 約幅30cm 両開き ペダル フタ 35Lリットル 45L袋可 カウンター下 収納 ( SOLOW ペダルオープンツイン 35L 2個セット )
SONY お手元テレビスピーカー SRS-LSR200 最大51%OFFクーポンSONY お手元テレビスピーカー SRS-LSR200 最大51%OFFクーポン
Amazon カスタマー 5
最初はジョンマスターオーガニックのアルガンオイルを使ってましたが、正直高価なのと、例の成分表事件後はメーカー不審で購入をやめてアマゾンに色々あるものを買い比べてました。割と有名どころ(メルヴィータとか)と、他のAmazon限定は、自分には粘りと匂いが強めで使い辛く感じ、反対にあまり見かけないメーカーでは、さらさらだがアルガンオイルの効果も低くほとんどサラダ油みたいとか、酸化した油の香りがするものもありリピートなしでほぼ二年。ここのオイルは使いやすいさらっとした粘度、香りも酸化した油臭さは全くない新鮮なアルガンオイルの香りです。二回目の購入でも同質でした。アルガンオイルの栄養分と保湿をもっと味わいたい方には物足りないかもですが、重い油分のものは使いにくいという方にはとてもおすすめ。顔、ドライヤー前の髪、柘植櫛の手入れ等にも使ってるのですが、プッシュ式で量の調整がしやすく、遮光の入れ物なのもイイと思います!残量見にくいのが難点ですね ^^;

エビス プレミアムケアハブラシ コンパクト ふつう
高評価の贈り物 ☆未使用品 SRS-LSR200 テレビスピーカー お手元 SONY - スピーカー - www.qiraatafrican.com高評価の贈り物 ☆未使用品 SRS-LSR200 テレビスピーカー お手元 SONY - スピーカー - www.qiraatafrican.com
Tom Tom 5
中学生の娘の塾リュック。可愛くて しっかり入って使いやすいです。

KOCHMEDIA PS4ゲームソフト Saints Row (セインツロウ)
レビュー】ソニー お手元テレビスピーカー「SRS-LSR200」はシンプルデザインで使いやすい – ブランクハウスレビュー】ソニー お手元テレビスピーカー「SRS-LSR200」はシンプルデザインで使いやすい – ブランクハウス
SRS-LSR200 レビュー |ソニーとaudio-technicaのお手元テレビスピーカーを聴き比べてみた! - ナカムラ電器-ソニー 製品の徹底レビューでライフスタイルに笑顔をぷらす情報発信中SRS-LSR200 レビュー |ソニーとaudio-technicaのお手元テレビスピーカーを聴き比べてみた! - ナカムラ電器-ソニー 製品の徹底レビューでライフスタイルに笑顔をぷらす情報発信中
あすつく対応 ノーリツ ガスふろ給湯器24号 SRT-2460SAWX-2 BL 都市ガス・LPG シンプル(オート) 屋外壁掛タイプ GT-2460SAWX-2 と同等品 NORITZ SALONIA サロニア スタイリングミルク (ストレート) 120mL ナチュラルハーブの香り ワンタックワイドテーパードパンツ ワイドパンツ タックパンツ セミワイドパンツ ワイド パンツ メンズ ウエストゴム パンツ 韓国 ファッション クロームバルブ T20ピンチ部違い アンバー 2個セット ステルスバルブ ハロゲンウインカー球 ステルス球 簡単取付 加工不要 12V ターンランプ 2-1x2 G-5 マフィン型 26*26*2CM カヌレ型 9ヶ取 カップケーキ型 多種類デザイン 粘りにくいケーキ型 (Style A)
Amazon カスタマー 5
スキー場で転倒し、肋骨に痛みが出ています。整形外科にいって見るつもりではありますが、その前に何とかこの痛みがならないかと、購入させて頂きました。くしゃみや咳をするとダメだと思いますが、普通に座ったり少し動いたりしている分には随分楽になったと思います。

SONY お手元テレビスピーカー SRS-LSR200を旧モデルと比較|試用レポートSONY お手元テレビスピーカー SRS-LSR200を旧モデルと比較|試用レポート
(送料無料 6台特価) 暖太郎 DTR-2 ハウスヒーター DT-R2 農芸保温器 グリーンライフ amir
Amazon.co.jp: ソニー SONY お手元テレビスピーカー かんたん操作/防滴対応 / 「声」専用スピーカー搭載 テレビリモコン一体型 2020年モデル SRS-LSR200 : 家電&カメラAmazon.co.jp: ソニー SONY お手元テレビスピーカー かんたん操作/防滴対応 / 「声」専用スピーカー搭載 テレビリモコン一体型  2020年モデル SRS-LSR200 : 家電&カメラ
レビュー】ソニー お手元テレビスピーカー「SRS-LSR200」はシンプルデザインで使いやすい – ブランクハウスレビュー】ソニー お手元テレビスピーカー「SRS-LSR200」はシンプルデザインで使いやすい – ブランクハウス
PSI 木工旋盤用バイト スタンダードスキューチゼル 25mm LX020(在庫限り特別価格)
Amazon カスタマー 5
15センチから15.5へサイズアップ購入。足の実寸が約15センチで、15センチの靴もまだ履けましたが、着用頻度が高くて縫い目の糸が綻んできたので、先を見越して買い換えました。15.5だと爪先に1センチは余裕があり少し大きそうですが、マジックテープをぴったりしめて履かせ、子供も気に入っています。幅広甲高タイプなのであまり靴が選べず、ニューバランスを愛用してきましたが、このシリーズに出会ってからはこれ一本です。丈夫なつくりで軽く、滑りにくい。洗ってもすぐ乾きます。半年間毎日履いてもへたらず靴底の溝も残っていました。次も同じシリーズを選ぶつもりなので、カラーのバリエーションが増えるといいなと思います。

お気に入り スピーカー-「SONY ソニー お手元テレビスピーカー SRS-LSR200」新品未開封1個 - www.sante.gouvne.orgお気に入り スピーカー-「SONY ソニー お手元テレビスピーカー SRS-LSR200」新品未開封1個 - www.sante.gouvne.org
Verbatim BD-R(1回録画用) 1-6倍速 50枚 VBR130RP50V4 三菱ケミカルメディア
リッツP 2
このシリーズが好きで集めています。サメは店舗で見たことがなかったので即購入。しかし現物を見ないと分からないことってありますね。このサメの歯はフェルトのようなものでできているにもかかわらず狂暴でした。チクチクと当たると痛いんですよ。なのでそこが地味にストレスでかわいがれません。サメの口も指の第二関節ぐらいまで入ったり子供には楽しい仕掛けがありましたが、如何せん歯が当たると痛いので残念です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ノーリツ 24号 ガス給湯器 給湯専用 屋外壁掛形(PS標準設置形) オートストップ GQ-2437WSの後継機種

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

BUFFALO(バッファロー) 無線LAN中継機 WEX-1166DHPS ホワイト [ac n a g b 866Mbps] [振込不可][代引不可]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

肌ラボ 極潤 薬用ハリ乳液 140mL ロート製薬

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カバンテープ マルチストライプ 入園入学 通園通学グッズ ネコポス対応 持ち手テープ サンアミカ パーツ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。