1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. (着物セット CCM A 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ
一部予約 驚きの価格が実現 着物セット CCM A 古典 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ pfsa131.com pfsa131.com

(着物セット CCM A 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ

8313円

(着物セット CCM A 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ

セット内容
(1)被布
(2)着物
(3)長襦袢
(4)伊達衿
(5)刺繍半衿(半衿の柄はお任せ)
(6)草履
(7)髪飾り
(8)巾着(被布の色と同じ生地のものがつきます)
(9)白足袋(こはぜなし)
(10)腰紐
化粧箱に入れてお届けいたします。

■サイズ
着物身丈75
着物袖丈57
着物裄丈47
被布コート丈50
草履 18
髪飾り12cm×10cm(ポンポン含む)
白足袋 足裏実寸15-16cm

■素材
ポリエステル100%

■中国製


























商品名 Coucou Memoire(ククー メモワール) 被布セット
商品説明 着物ブランド、Coucou Memoire(ククー メモワール) の被布10点セットになります。
肩上げ・腰上済で届いてすぐに着用可能です。

セット内容
(1)被布
(2)着物
(3)長襦袢
(4)伊達衿
(5)刺繍半衿(半衿の柄はお任せ)
(6)草履
(7)髪飾り
(8)巾着(被布の色と同じ生地のものがつきます)
(9)白足袋(こはぜなし)
(10)腰紐

・化粧箱に入れてお届けいたします。
サイズ
サイズ/(約cm) 三歳児サイズ(肩上げ・腰上げ済)
着物身丈 75〜90
着物袖丈 57
着物裄丈 47〜53
被布コート丈 50
草履 18
髪飾り 12cm×10cm(ポンポン含む)
白足袋 足裏実寸15-16
・身長90cm〜100cmくらいのお子様であればお直しなしで着ていただけます。
 (個人差があります)

・肩上げ、腰上げ済みなので短い場合はほどいて頂ければ調節可能です。
長い場合は更に上げ直して頂ければ大丈夫です。

◇肩上げ、腰上げとは...着用者の身長に対して着物が大きい場合、肩山と腰の箇所で軽く縫い上げ子供の身長に合わせて仕立てる事。糸で軽くしつけて縫っているため、簡単に外す事ができます。
素材 ポリエステル100%
生産国 中国
配送 宅配便
着付け方 (1)足袋を履く
(1)しつけ糸をすべて外す(伊達衿、半衿は取らない)
(3)襦袢、着物を着せる
(4)着物の胸元についている紐を身八ツ口から通して結ぶ
(5)被布コートを着せて、草履を履いて完成
ご注意点 [取り扱いについて]
・商品付属のタグに沿ってお取り扱い下さい。

[梱包・包装について]
ゴミ削減とお客様に少しでも安くご提供出来るようにコストダウンに努めておりますため過剰梱包をしないエコ出荷にて商品を出荷しております。なお、包装等での理由による返品、交換は固くお断りいたしておりますのでご了承ください。

[注意事項]
皆様により良い商品をより安くご提供させて頂けますよう、初期不良以外での返品は一切承っておりません。 イメージと違う、サイズ、カラーを間違って購入した、購入後にしつけ糸を取った、軽く羽織る等の着用後等の、お客様の都合による返品は受け付けておりませんので、あらかじめご容赦ください。 返品ができるのは交換品が欠品の場合のみになります。ご了承ください。必ず会社概要等をよくご確認の上、ご注文手続きをお願いいたします。
ご注文完了後は出荷前の商品でも交換・キャンセルはお受け出来ません。あらかじめご了承ください。

※ディスプレイの設定によって色味が若干異なる事があります。
※製品によって柄合わせの位置が異なる場合がございます。
※沖縄県及び北海道の離島は離島配送料金になります。
※沖縄県及び北海道の離島、海外発送は1万円以上送料無料対象外です。







































▼ こちらも合わせてどうぞ! ▼

▶髪飾り
▶刺繍足袋
▶履物
▶七五三小物

(着物セット CCM A 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ

七五三の為に購入しました。フルセットもありがたいし、一度きりだと思うのでお安く購入できて良かったです。 飾り房の保護フィルムを取る時に手に持っただけで飾り房も取れました。安物なので気にせず裁縫ボンドで付けたので問題ありませんが全体的に安物感はあり、縫い付けも雑なところがあります。小さな汚れもありました。七五三までギリギリだったので交換はしませんでしたが…。 それでも画像通りの色合いでしたし、間近で見なければ低価格とも分からないぐらいでとにかく可愛かったです!
着物セット CCMB 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ :10009041:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング着物セット CCMB 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ  :10009041:京越卸屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
新型 RAV4 50系 スマートキーケース スマートキーカバー ロゴ カーボン オリジナル メンズ レディース ギフト プレゼント 高級品 まくら 低反発枕 シングル 枕 記憶枕 いびき防止 安眠 スリープピロー 上半身支える 保健用枕 整体師お勧め
着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ 着物|きものKYOETSU着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ 着物|きものKYOETSU
工場扇 工場扇風機 業務用 100cm ナカトミ ビッグファン BF-100V 大型循環送風機 アルミ製ハネ お届け先法人様限定商品 朝日電器 取替え用レンジフィルター 高さ340mm用2枚 EKF-RF02 KINCHO コンバット 蟻用駆除剤 12個入 アリの巣 退治 殺虫剤 室内 アリ退治
写真で見た以上にとっても可愛い柄でした。金彩も綺麗に入って お値段以上の商品です。 神社での七五三参りでも他に引けをとる事無く、孫の可愛らしさを引き立ててくれました。 ほんの数時間しか着ない物ですが、この価格なのでお参り後のお食事会でも 汚すことを気にしなくて良かったのでストレスフリーで一日楽しく過ごせました。 有難うございました。
写真より綺麗な色合いでした。 独特な匂いがするので、苦手な人は陰で風通しした方が良いかも? 他の人のレビューにもありましたが着付けの手順の説明書はなく購入した時の画面で見るしかないです。 着物に縫い付けてある腰紐の結び方(巻き方)がイマイチ分からず困りました。 髪飾りも可愛いですが、パッチン留より挟むタイプの方が使いやすいかと。 草履は自分で紐をつけて脱げにくくしました。 この値段で全部揃っていて良いと思います! レンタルと変わらない、又はレンタルより安いかと。 何度も着れるのでご祈祷は決まった場所で、写真は近場でなど何度も楽しめています。
LDW10MP(VP) ラベルシール 1ケース 500シート A4 10面 91×55mm 名刺サイズラベル マルチタイプ 東洋印刷 nana LDW10MP グリーンベル G-2153 匠の技 煤竹耳かき 2本組 アサヒグループ食品 MINTIA ミンティア MASK シトラスミント マスク着用時専用 50粒入 1個
着物 CCM3歳七五三着物10点セット 【81%OFF!】着物 CCM3歳七五三着物10点セット 【81%OFF!】
セット (着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ(rg)の通販はau PAY マーケット - KYOETSU HONTEN au PAY マーケット店|商品ロットナンバー:372721885 のものがつ - www.sentv.infoセット (着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ(rg)の通販はau  PAY マーケット - KYOETSU HONTEN au PAY マーケット店|商品ロットナンバー:372721885 のものがつ -  www.sentv.info
ぶっち 5
 譲り受けた電動自転車 Panasonic ViVi DX SD 2012 年モデル標準装備のカゴが錆びだらけだった為、どうせなら大きな前カゴに交換しようと言う事で購入。 交換作業はこれと言った苦労も無く完了した。カゴのネジ固定には 8mm のボックスレンチやメガネレンチがあると楽に締められるので手持ちにあれば用意しておくと良いかもしれない。 当方の電動自転車はライトのベース部分が前カゴ固定具も兼ねた作りだった為、先に本製品付属の固定具で固定してしまい、その上から更にライトを固定する事となった。幸いにもネジのリーチが十分であった為に固定もしっかり出来たので問題とはならずに済んだ。 一点だけ気になる所は前カゴ底面のネジで、ネジの頭はエッジこそ丸く出来ては居るが何か引っかかったらやだなーという程度には気になっている。

ヘッドライト コーティングシステム HD-1 UV Linda リンダ BZ73 4871 横浜油脂 白化除去 コーティング テールランプ 簡単施工 汚れ落とし プロギア PRGR 20 0ウェッジ ゼロ ウェッジ Diamana for PRGR カーボンシャフト 大分麦焼酎 初代 百助 25°1800ml 井上酒造 淡麗で軽やかな風味が特徴で飲み飽きない焼酎 「バラエティ茶屋169 たらみ フルーツどっさり贅沢PURE ゼリー 270g 4種類各3個 合計12個の詰合せセット」フルーツたっぷりデザ SOLID UP SOLID UP:ソリッドアップ レーシングアンダーカウル GROM [グロム] (MSX125) HONDA ホンダ
山口修 3
サークル活動で指導しております。マスクでは中々気持ちが伝わらず、声を上げる事も効果なくヘトヘトになっておりました。音質、音量(パワー)共に気に入ってます。充電の方法に少し分からない点があり、落ち着いて研究しようと思います。

Grand Oply 16" Flat Top-Style (16"Small Jumbo) Rough Colors (ケース表面に光沢がなくエンボスが入ったカラー)
画像で拝見し、購入しましたが、大変良いお品でびっくりしました。 初孫の祝着ですから、デバートや呉服屋さんでと見に行ったりしたのですが、月並みの柄ばかりで。そんな時こちらの可愛いお着物に目がいき、購入させて頂きました。 ありがとう御座います(^_^)大満足です。
[国内発送]ASUS VivoBook X541 X541U X541UA X541UV X541S X541SC X541SC X541SA 日本語キーボード[黒] マタニティベルト 骨盤ベルト 犬印 産後 産前産後 腰痛 マタニティ ベルト 骨盤 犬印本舗 HB8149 骨盤ケア INUJIRUSHI 骨盤調整 骨盤支え 1 1
3歳 七五三 着物 被布 02 大人気3歳 七五三 着物 被布 02 大人気
 孫の七五三のお祝いに購入しました。 娘が着た着物もありましたが、黄ばみがあったり草履や足袋を買い足さなければ着れないので、全て揃ってこの値段なら新しいものをと思い購入しました。 とても可愛くて孫も気に入ったようなので本当によかったです。 一度だけではもったいないので、お正月やひなまつりにも着ようと話しています。
753 着物 被布 七五三 3歳 50%OFF!753 着物 被布 七五三 3歳 50%OFF!
西垣 智子 5
現物を見て大変気に入りました

楽天市場】(着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ : 京瑞庵楽天市場】(着物セット CCM 古典) 七五三 着物 3歳 8colors 販売 フルセット 753 女の子 被布 被布セット ガールズ : 京瑞庵
七五三 3歳女の子セット七五三 3歳女の子セット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リバティプリントタナローン生地『Strawberry Feast』カットクロス5枚セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クリーニングクロス クラリネットワールド マイクロファイバー 正方形

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サナ 毛穴パテ職人 エッセンスBBクリーム ML(自然な肌色) 33g SPF50 ・PA 常盤薬品工業

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カレンダー 2023 壁掛け 写真工房 Lサイズ(大型) L-01 世界遺産×富井義夫 海外編 この地球が残してくれた宝物 透明ホルダー付 令和5年

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。