1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. シンプル 日本製 太め ゴールドカラー リング 指環 ラインストーン レディース キヤストリング 13号 f-er2047
独特の素材 大注目 シンプル 日本製 太め ゴールドカラー リング 指環 ラインストーン レディース キヤストリング 13号 f-er2047 pfsa131.com pfsa131.com

シンプル 日本製 太め ゴールドカラー リング 指環 ラインストーン レディース キヤストリング 13号 f-er2047

330円

シンプル 日本製 太め ゴールドカラー リング 指環 ラインストーン レディース キヤストリング 13号 f-er2047

商品説明
素材 合金、その他 

サイズ 幅:約0.7-1.0cm 13号
(特徴など)
★レディース リング★

ゴールド地にシルバーのラインストーンがついたリングです。

シンプルデザインで、とっても可愛いキャストリングです☆

ペアやカップルリングにもおススメ?!!ファランジリングにしてもいいね♪

カジュアルにも、フォーマルにも大活躍!!

プレゼントにもピッタリなアイテムです!


注意
■メール便の発送は対応商品となります。
■メール便発送は代引きのしていはできません
■メール便はポスト投函のみとなり配達日時、時間等の
指定はお受けできません
■パソコン、端末の環境、モニターの発色等の関係で実際のカラー等が、実際の物と異なる場合がございます。
■商品の素材により、多少ゆがみや傷があるものがございます。以上ご了承ください。


★1000円以上お買い上げでメール便送料無料★
商品説明
素材 合金、その他 
サイズ 幅:約0.7-1.0cm 13号
(特徴など)
★レディース リング★

ゴールド地にシルバーのラインストーンがついたリングです。

シンプルデザインで、とっても可愛いキャストリングです☆

ペアやカップルリングにもおススメ?!!ファランジリングにしてもいいね♪

カジュアルにも、フォーマルにも大活躍!!

プレゼントにもピッタリなアイテムです!

注意
■メール便の発送は対応商品となります。
■メール便発送は代引きのしていはできません
■メール便はポスト投函のみとなり配達日時、時間等の
指定はお受けできません
■パソコン、端末の環境、モニターの発色等の関係で実際のカラー等が、実際の物と異なる場合がございます。
■商品の素材により、多少ゆがみや傷があるものがございます。以上ご了承ください。

シンプル 日本製 太め ゴールドカラー リング 指環 ラインストーン レディース キヤストリング 13号 f-er2047

楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...
ダイヤモンドアート ダイヤモンドペインティング ハンドメイドキット モザイクアート 刺しゅう クロスステッチ 趣味 ビーズ 海 夕焼け プレゼント 手芸
Amazon カスタマー 2
敏感肌で首元が汗で被れてしまうため、ちょっとした汗ふきタオルとして、丁度よいサイズだったので購入したのですが…え?今治タオル?と思うくらいパイルの密度が荒くゴワゴワです…家にある今治タオルはふわふわなので、他の今治タオルも柔らかいものだと勝手に思ってました。残念ながら首を拭くには痛すぎました…ハンカチだから仕方ないのでしょうか…。ワタシの使用目的には合いませんでしたが、ハンカチとして使用する分には問題ないと思います。

JJ 5
ブルーにしましたが、藍染のような色合いで大変気に入りました。コードバンの内側は明るい水色ですが、財布を閉じた状態で周りに細い線のようにアクセントが入るのも洒落ていると思います。コードバンのキメの細かさと艶も申し分ありませんし、硬さも丁度良い感じでとても気に入りました。

WAVLINKドッキングステーション USB C ハブ トリプルディスプレイ出力 4K解像度3840 x 2160@ 60HZ(DP1.4を
可愛い☆高級感 ラインストーン 10号 ゴールドカラー リング 指輪 贈物 ゴールドカラー可愛い☆高級感 ラインストーン 10号 ゴールドカラー リング 指輪 贈物 ゴールドカラー
1,980円 特上 カルビ 食べ比べ A5等級 期間限定 数量限定 特選 焼肉用 黒毛和牛 200g 88%OFF 国産 カルビ 肉 和牛 国産牛 焼き肉 カップ付き ブラトップインナー レディース 半袖 カジュアル おしゃれ 大きいサイズ 夏 ブラ カットソー 定番 ベーシック シンプル 無地 クルーネック Uネック キッコーマンソイ SoyBody ソイボディ ほんのりバニラ 200ml×18本×3ケース プーマ PUMA 372290 BREAK POINT VULC メンズスニーカー ローカットスニーカー 紳士 05 02 靴
指輪 マルチカラー カボション リング :61979106:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 マルチカラー カボション リング :61979106:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
指輪 シンプルリング3set/ツイスト ボリューム シンプル :62761850:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 シンプルリング3set/ツイスト ボリューム シンプル :62761850:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...
Taichi 4
いつもこまめに掃除していますが、このシートを使った後裏を見ると黒くなっています。めんどくさい拭き掃除がたったままて月にできて便利です。この商品とジャスミンの香りがありますが、どちらもいい香りです。しかし、家に別の芳香剤を置いているので匂いが混ざり少しきついです。。

可愛い☆高級感 ラインストーン 10号 ゴールドカラー リング 指輪 贈物 ゴールドカラー可愛い☆高級感 ラインストーン 10号 ゴールドカラー リング 指輪 贈物 ゴールドカラー
送料無料 ユニフォーム額縁 コンパクトタイプ L218 Sサイズ 41×52.5cm ケース コレクション 野球 サッカー ラグビー バスケット ディスプレイ
楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...
レザーオンテープ 20mm幅 ダークカラー BT-2014 持ち手テープ 手芸材料 副材料 赤 ベージュ 黒 オリーブ パープル カーキ 焦茶 6761 giab's ARCHIVIO ジャブスアルキヴィオ イージーパンツ MASACCIO M1 A7072U メンズ ウール 1プリーツ ドローコード スラックス カラー6色
指輪 シンプルリング3set/ツイスト ボリューム シンプル :62761850:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 シンプルリング3set/ツイスト ボリューム シンプル :62761850:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ファッションリング ...
【楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ...【楽天市場】【数量限定】桜色シャンパンガーネット ダイヤモンド 18K ピンクゴールド リング・プリュアーナ アクセサリー レディース 指輪 ホワイト ゴールド 1月誕生石リング カラーチェンジ 誕生日プレゼント 一粒リング 華奢 シンプル カラーストーン ...
キタコ ULTRAドライブKIT タイプX シルバー 5速クロスミッションASSY タイプ3 品番
Y※K※K※ 5
適度に容量の大きいリュックを探しており、デザインに惹かれて購入しました。似通ったデザインの物は他にもありましたが、素材にナイロンだけでなく皮も使用されているのでこちらにしました。ナイロン生地はしっかりしてますし、皮素材は柔らかく質感も良いです。個人差はあると思いますが、荷物がコンパクトな方の一泊旅行程度なら対応可能かな?と感じる位に容量もあります。肩ひも部分も幅広でしっかりしてますがクッション素材ではないので、あまりに重い荷物を長時間背負っていると痛くなるかも?という感じはありますが、日常使いには気にならないと思います。まだ使い始めたばかりなのでチャック部分が少し硬いですが、こなれてくれば問題ないと思います。購入して良かったです。

ダイヤのA グッズ 公式 50%OFF 日本製 デカ缶バッジ 全4種 沢村 御幸 降谷 奥村 (ネコポス対応)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

APE50(JBH-AC16) グラブバー クロームメッキ MINIMOTO(ミニモト)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

KIMO ヘッジトリマー 充電式 生垣バリカン 草刈機 電動 コードレス 草刈り機 芝刈り機 電動芝生バリカン 軽量 切断径16mm 両刃駆動60分稼動 庭木剪定 生垣剪定

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

デンタルポリスDX 80g x4本セット +(舌ブラシプレゼント中!) 医薬部外品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Wedgwood ウェッジウッド ワイルドストロベリー ティーカップ&ソーサー ペア 中古

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。