1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. 指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応
【SALE/98%OFF】 大感謝セール 指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応 pfsa131.com pfsa131.com

指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応

420円

指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応

ティアラがモチーフのシルバー925製のリング。
クリアなストーンで模られたデザインがとてもキュートなアイテムです♪

種 類:指輪 / リング
素 材:シルバー925
重 さ:約 1g
サイズ:フリーサイズ(調整範囲:約 13〜16号)
備 考:金属アレルギー対応

※本商品はお客様自身で着ける指に合わせて調整可能です。柔らかめのシルバー素材の為、慎重にご調整ください。
※モニター・撮影環境により実際の商品と色味が異なる場合がございます。
※お手頃な価格でお届けする為、ケース、ギフトボックスは付属しません。


○モチーフ
クラウン 王冠 ティアラ

○シーン
女子会 パーティー イベント ディナー デート お呼ばれ イベント 結婚式 ブライダル 普段使い 自分用 ご褒美 大人 カジュアル

○プレゼント
誕生日 クリスマス ホワイトデー 母の日 敬老の日 入学祝い 卒業祝い 成人式 成人祝い 記念日 ギフト 贈り物

○関連ワード
人気 アイテム 送料無料 ポイント消化 アクセサリー ジュエリー お洒落 オシャレ おしゃれ 可愛い かわいい カワイイ 10代 20代 30代 40代 50代 60代 70代
































指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応

Pimpa 5
職場で軟骨ピアスをしてたら目立つと注意を受けたので購入。安っぽくなくて太さもあり満足です。大人なのにまさかこの年で身だしなみで注意を受けるとは。

さらさら納豆キナーゼ 90日分 サプリメント サプリ ナットウキナーゼ ビタミンe DHA ヘルスケア 健康サプリ 健康 ファンケル 公式 FANCL
娘に買いましたが!可愛くて、とても喜んでます。お気に入りでいつもみにつけてます。頼んでよかったです。
温度センサー付きガスコンロ対応 焼き台 2個セット 105016 TRUSCO トラスコ トランクカーゴ 70L 黒 BLKC70 8037 代引不可 パナソニック LEDネックライト ブラック BF-AF10P-K
ダイヤモンド シルバー 16号 クラウン ティアラ 王冠 指輪 リング かわいい - メルカリダイヤモンド シルバー 16号 クラウン ティアラ 王冠 指輪 リング かわいい - メルカリ
AP エアコンフィルター APCF-SB005 スバル レヴォーグ VM4 G 2014年06月〜
ピンクゴールドの指輪を購入しました。 肌馴染みが良くてフリーサイズもありがたいです‼︎ 金属に弱い私でもつける事が嬉しいです
指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号  金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
エコギア Ecogear ワーム バルト 6インチ #168 イワシ
指輪 リング レディース シルバー 925 かわいい ティアラ クラウン フリーサイズ 金属アレルギー対応の通販はau PAY マーケット - 恋する雑貨屋 au PAY マーケット店指輪 リング レディース シルバー 925 かわいい ティアラ クラウン フリーサイズ 金属アレルギー対応の通販はau PAY マーケット -  恋する雑貨屋 au PAY マーケット店
スクールバッグ 学生カバン ショルダー 男子 女子 キャンパスバッグ カジュアル 斜め掛け 普段使い 通学 父の日 プレゼント
ゴールドダックス 2
3種類の味が楽しめるのは、ありがたいが、3種類合計30個のリキッドが、一つの箱にまとめて入っているので、味毎に仕分ける作業をしなければならない為、余計な手間がかかる!出品者が、味毎に一つの袋に入れて、3袋を箱に入れてくれるのが購入者への配慮と思う。カプセルは付いていない為、リキッドを装着して、カプセル無しで味わうしか無い!何も考えずにレビューに星5を付けている人が多いが、新たに購入する方に参考になるようにレビューを書くものだと思うので、自分は正直に書いたので、これから購入しようと思う方々は参考にして下さい。楽天市場は高いので購入はアマゾンにすべきです!

クラウン リング レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comクラウン リング レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
プレーンドーナツ18個(6個入り×3袋) 送料無料 即納 新鮮な国産の卵と北海道産牛乳を使用 まろやかなコクとやさしい風味
これを見つけた時可愛いて一目惚れして娘に購入しました。 凄い喜んで貰えました。 無料だったのでラッピングもお願いしましたが、凄い丁寧に可愛く包装されて届きました。
包丁 収納 マグネット 包丁スタンド おしゃれ ステンレス 壁面収納
指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号  金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号 金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング指輪 レディース リング かわいい 王冠 ティアラ クラウン シルバー925 ピンクゴールド フリーサイズ 13号 14号 15号 16号  金属アレルギー対応 :0477:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
UCC 職人の珈琲ドリップコーヒー まろやか味マイルドブレンド 16P ロングポリ手 60cm 50枚入 食品衛生法適合 長手袋 使い捨て ポリエチレン ビニール手袋 透明
ぴー 5
うちの子は綿100%でないと、ひざの裏が赤くなったり肌のトラブルのためにこちらの商品を購入しましたが、痒がる様子もなく、サイズもぴったりでした。130センチの身長で太目なので、ワンサイズ大きいものを買ってよかった気がします。

スターライトスプレー 80g 1本 カラー全6色 かつら用ラメ入りスプレー
とても可愛いいです☆ 気に入ってます☆フリーサイズなので、ピンキーリングには大きすぎるので人差し指か中指にしています。 また、気に入ったのがあれば購入したいです♪
クラウン リング レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comクラウン リング レディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
新品 エアコンコンプレッサー コア返却不要 パレット MK21S Kei HN22S アルト ラパン HE22S ワゴンR MH23S MRワゴン MF22S 95200-76G30 95200-58J40 FBK-20701-LS17 在庫1点限り 東芝 TOSHIBA B級BL天壁直付片面誘導灯 本体のみ 2021年製 管42698
チェーンリング 指輪 レディース 女性 ファッション小物 雑貨 ティアラ 王冠 ハート シルバーカラー シンプル かわいい キュート ガーリー フェミ :zak-75997:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングチェーンリング 指輪 レディース 女性 ファッション小物 雑貨 ティアラ 王冠 ハート シルバーカラー シンプル かわいい キュート ガーリー フェミ  :zak-75997:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
山崎実業 解決人体型アイロン台 G−1 YJ-7414 老眼鏡 おしゃれ メンズ レディース FILA リーディンググラス SF3000R-60 ブラック 選べる度数 遠視 女性 男性 かっこいい ギフト
リング 指輪 silver925 15〜16号リング 指輪 silver925 15〜16号
ちゃそ 5
耳の中のかゆいところを押すこともかくこともできる快感は、他の耳かきで味わえなかったものだった。細身で固いからしっかりかけるのだろう。最強の耳かきだと思う

メタリックミラー RMZ 305mm×5mロール カッティング用アイロンシート RMZ-WH ステカSV-12 シルエットカメオ スキャンカット対応 | メタリック 高級感 鏡面
雷電寅吉 3
サイズは期待した通りの日本サイズワッペンと穴が多くて、少しうざったく感ずる

楽天市場】ピンキーリング リング 指輪 ティアラ 王冠 クラウン シルバー925 レディース 女性 ピンキー ピンク ゴールド シルバー クラシカル エレガント 小指 3号 プリンセス気分 プチギフト 母の日 プレゼント 実用的 ギフト : ペアリングLAEラアモーレエテルノ楽天市場】ピンキーリング リング 指輪 ティアラ 王冠 クラウン シルバー925 レディース 女性 ピンキー ピンク ゴールド シルバー クラシカル  エレガント 小指 3号 プリンセス気分 プチギフト 母の日 プレゼント 実用的 ギフト : ペアリングLAEラアモーレエテルノ
フロアベッド ローベッド ベッド セミダブルベッド フレーム セミダブル すのこベッド すのこ 木製ベッド 木製 木製セミダブルベッド お歳暮 日本酒 ギフト 送料無料 黒松白鹿「大吟醸・純米金箔」セット(2本)(DH-50) お歳暮 冬ギフト 寒中お見舞い お酒 銘酒 お酒セット お酒詰め合わせ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レッドブル ・エナジードリンク ブルーエディション 250ml 缶 48本 (24本入×2 まとめ買い)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ルベルナチュラルヘアトリートメントRPライスプロテイン720ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カミオジャパン 三菱鉛筆 クルトガ KURU TOGA 0.5mm芯 スヌーピー (300087 星空)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

植木鉢 根はり鉢 3号10個セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。