1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス
【93%OFF!】 国内外の人気 ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス pfsa131.com pfsa131.com

ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス

119円

ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス

軟骨ピアスの色んな位置にご使用いただけます

[14G/16G/18G]パールキャッチお得セット
【ゲージ】14G/16G/18G
【形状】4種類よりお選びいただけます
【パールサイズ】4mm(SSサイズ)/5mm(Sサイズ)
【内径】6mm/8mm/10mm
【ボールサイズ(直径)】4mm (サーキュラーバーベル内径6mmサイズのみ3mm)
【素材(シャフト・ボール)】サージカルステンレス


【こちらは1セット売りの商品となります】
※両耳お使いの場合は2点お買い求めください。
【お色味・サイズについて】
※入荷時期により表記サイズやカラーが多少変更となる場合がございます。

【素材について】
※こちらの商品の一部カラーは、サージカルステンレスの上にカラーのメッキコーティングを施しています。体質によって着けたままにされますと、メッキコーティングが剥がれる可能性がございます。
※チャーム部分やモチーフ部分、接続部の素材は合金となります。


セカンドピアス 人気 軟骨 定番 サイズ 耳たぶが厚い おしゃれ ツイスト スパイラル 可愛い ラブレットスタッド スパイラル キャッチセット オフィス シルバー レディース イヤーロブ アウターコンク colsv 通販 おすすめ





















この部分は iframe 対応のブラウザで見てください。


ゲージ 14G/16G/18G
形状 4種類よりお選びいただけます
パールサイズ 4mm(SSサイズ)/5mm(Sサイズ)
内径 6mm/8mm/10mm
ボールサイズ(直径) 4mm (サーキュラーバーベル内径6mmサイズのみ3mm)
素材(シャフト・ボール) サージカルステンレス
商品管理名 変形0011 「BP」 「NAN」 「SA」



【こちらは1セット売りの商品となります】
※両耳お使いの場合は2点お買い求めください。

【お色味・サイズについて】
※入荷時期により表記サイズやカラーが多少変更となる場合がございます。
※商品撮影時には実物のお色み・質感を出来る限り忠実に再現できるよう細心の注意を払っておりますが、ご使用の閲覧環境などによって明るさ・色彩等が現物とは異なって見える場合がございます。

【素材について】
※こちらの商品の一部カラーは、サージカルステンレスの上にカラーのメッキコーティングを施しています。体質によって着けたままにされますと、メッキコーティングが剥がれる可能性がございます。
※チャーム部分やモチーフ部分、接続部の素材は合金となります。


>>メタルコートはこちら
選べるバーベル

バーベル+パールボール

軟骨ピアス

14G 16G 18G

お得なセット

使いやすい!

便利なパールボール

シンプルシルバーバーベル

ストレートバーベル

ラブレットスタッド

スパイラルバーベル

サーキュラーバーベル

どれを選ぶか

迷っちゃう!

リピート必至

万能セットです

単品でも使いやすい

パールのキャッチ

選べるゲージ

お上品

ラブリー

この商品のおすすめポイント
ボディピユーザーに大人気★選べる72通り!
お好きなタイプのバーベル+パールキャッチがお得なセットです♪
キャッチをよくなくしてしまう、シンプルでつけっぱなしができるピアスが欲しい…そんな方におすすめです!

◆金属アレルギー対応
金属アレルギー反応が起きにくい、高品質サージカルステンレス素材を使用!
金属アレルギーの大敵である汗にも強く、錆びにくいタイプです。
金属アレルギーでお悩みの方におすすめです。
※アレルギーには個人差があります。予めご了承ください。

◆豊富なバリエーション
選べる72通り!
ゲージは、14g ・ 16g ・ 18g
バーベルは、ストレートバーベル ・ ラブレットスタッド ・ スパイラルバーベル ・ サーキュラーバーベル
内径は、各6mm・8mm・10mm
スパイラルは、右巻き・左巻き
パールサイズは、SS・S
とお好きなものから選択可能です。

◆アレンジ自由自在!
手持ちのアイテムと、合わせてカスタマイズが楽しめます。
両側ネジ式で取り外せるので、コーデの幅も広がります♪

◆シンプルで高品質だから、つけっぱなしOK!
つけっぱなしOKなシンプルなデザインのボディピなので、コーデにも合わせやすく
耳たぶ、軟骨ピアス等、色んな場所で応用いただけます。

◆おすすめ部位
イヤーロブ・ヘリックス・アンチトラガス・アウターコンク・インナーコンク・ラブレット(口ピアス)・リップ(口ピアス)



ボディピアスコーディネート この部分は iframe 対応のブラウザで見てください。

ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス

ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス :set-t1142-004:凛 ボディピアス・軟骨ピアス - 通販 - Yahoo!ショッピングボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス  :set-t1142-004:凛 ボディピアス・軟骨ピアス - 通販 - Yahoo!ショッピング
16G]金属アレルギー対応!使えるシンプル♪ シルバー ボール 軟骨ピアス ラブレット トラガス ボディピアス 104616G]金属アレルギー対応!使えるシンプル♪ シルバー ボール 軟骨ピアス ラブレット トラガス ボディピアス 1046
ボディピアス 14G 16G 18G 金属アレルギー対応 つけっぱなし 片耳用 レディース トラガス 定番 ラブレット 軟骨ピアス 立爪ジュエル サーの通販はau PAY マーケット - ボディピアス専門店 凛ボディピアス 14G 16G 18G 金属アレルギー対応 つけっぱなし 片耳用 レディース トラガス 定番 ラブレット 軟骨ピアス 立爪ジュエル  サーの通販はau PAY マーケット - ボディピアス専門店 凛
伊藤久右衛門 お歳暮 御歳暮 クリスマス 2022 ギフト スイーツ お取り寄せ 宇治抹茶生チョコレート 5粒入×5 § 京都 お土産 みかん 苗木 3年生 接ぎ木 約1.0m 大苗
ボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス :set-t1142-004:凛 ボディピアス・軟骨ピアス - 通販 - Yahoo!ショッピングボディピアス 16G 14G 18G 軟骨 パール ストレートバーベル 片耳用 金属アレルギー対応 セカンドピアス ラブレット トラガス  :set-t1142-004:凛 ボディピアス・軟骨ピアス - 通販 - Yahoo!ショッピング
ボディピアス 18G 16G 14G フラット3デザイン インターナル ラブレットスタッド/ストレートバーベル(1個売り)◇オマケ革命◇ | ボディピアス専門店ROQUE(ロキ) ボディピアス 軟骨ピアス 通販ボディピアス 18G 16G 14G フラット3デザイン インターナル ラブレットスタッド/ストレートバーベル(1個売り)◇オマケ革命◇ |  ボディピアス専門店ROQUE(ロキ) ボディピアス 軟骨ピアス 通販
私は14G/スパイラル右巻き/6mm×5mmを購入しました。軟骨用にと購入したのですがサイズが合わず、他のホール用になりました…。8mm(内径)にしとけばよかったなぁ…と後悔。 他の商品でもそうですが、付けたい場所やホールの位置、耳の厚さなど、購入前に注意して選んだ方が良さそうです。 ましてやスパイラルだとちょっと付けにくいと思うので…。 商品のデザイン的にはとっても可愛いかったです! 付けれるホールに付けましたがパールがいい感じにボディピアスのゴツさを消してくれて、オシャレで可愛いいです! 8mmなら軟骨いけるかなぁ…?と軟骨用に再度購入するか検討しようと思います。
マスク生活で着け外しの時引っかかるのが気になってここ数年ほとんどピアスをしていませんでしたが、バーベルタイプのボディーピアスなら付けっぱなしでも問題なくマスクでも気にならないとTwitterで見かけて初めて購入しました。 ピアスが久しぶりなのと、棒の先がギザギザしているからかなかなか通らず、通った後も丸いパーツのネジを締めるのにだいぶ苦戦しましたが、なんとか付けられました。 爪の短い私でも苦戦したので、爪が長い方はかなり付けるのが大変かもしれません。 私は耳たぶが薄いので6mmでもちょっと長さが余る感じですが、たまに腫れることもあるのでちょうどよいのかなと思います。 今までピアスを無くしてしまうことが多かったですが、ネジなので今度は無くさないで済むかなと期待しています。
ビックリです!こちらのサージカルステンレスまぢ神!この存在を知るまで普通のピアスなどしていましたが、痒いし、腫れるし、膿むしで、散々でして、ずっと付けている事ができず、せっかく穴も開いてるのにオシャレも楽しめませんでした。友達が付けてるのを見て聞くと、サージカルステンレスだと聞きました。ほんとに、腫れたり、痒くなったり、膿んだりしないです(^^)もっと早く買っておけば良かった…しかもとっても可愛い商品で大満足です!また色々買って色々アレンジ楽しみたいと思います♪こちらの商品はキラキラしててほんと可愛いです☆ありがとうございましたm(_ _)m
送料無料 帽子 キャップ メンズ レディース メッシュキャップ 野球帽 通気性抜群 ロゴ UVカット スポーツ 春夏
18g 16g 14g ボディピアス パール 耳たぶ ピアス 軟骨ピアス つけっぱなし 金属アレルギー対応 軟骨 ラブレット ラブレットピアス ラブレットスタッド ヘリックス トラガス 医療用ステンレス サージカルステンレス 耳用 イヤーロブ 軟骨用 e05-26 | ボディ ...18g 16g 14g ボディピアス パール 耳たぶ ピアス 軟骨ピアス つけっぱなし 金属アレルギー対応 軟骨 ラブレット ラブレットピアス  ラブレットスタッド ヘリックス トラガス 医療用ステンレス サージカルステンレス 耳用 イヤーロブ 軟骨用 e05-26 | ボディ ...
楽天市場】ラブレット 14g 16g 18g ボディピアス 軟骨ピアス トラガス ピアス ミニ 星 ラブレットスタッド 14ゲージ 16ゲージ 18ゲージ 金 黒 ピンク ボディーピアス 金属アレルギー サージカルステンレス 軟骨用ピアス 【AK】【 プチ】【MT】 : ボディピアス専門店 ...楽天市場】ラブレット 14g 16g 18g ボディピアス 軟骨ピアス トラガス ピアス ミニ 星 ラブレットスタッド 14ゲージ 16ゲージ  18ゲージ 金 黒 ピンク ボディーピアス 金属アレルギー サージカルステンレス 軟骨用ピアス 【AK】【 プチ】【MT】 : ボディピアス専門店  ...
左右対称で付けたかったので右巻き左巻きを一つずつ購入し、反対側には同時に購入したリボン型のキャッチを付けました。 内径が小さいためリボンの長い方が反対のシャフトの端にぶつかってしまい、少し無理矢理にネジを回して付けました。 装着はなかなか難しく、私は耳たぶが薄いので何とか装着出来ましたが、大きめのキャッチを付けると更にホールに通しにくくなるため、耳たぶが厚かったり大きい方はサイズ選びに注意が必要だと思います。 でも、想像以上に耳たぶにジャストフィットで大満足です。 他のキャッチも付けたいので、シルバーだけでなくゴールドやピンクゴールドも販売して欲しいです。
SUGAR·SMILE 1
ビニール温室用の専用カバーのみ。と表示しなかったらおかしいよ。

ほうとう 山梨県 ご当地グルメ ご当地麺 手もみほうとうパック 4〜5人前 横内製麺 SEIKO スタンダード アナログ 目覚まし時計 電波クロック KR328K アズー ステンレス連結コック 5方
yoshi 1
本職用とのことで買いましたが、刃先が欠けましたね刃が長すぎて先と先がこすれ刃が欠けます。刀身が長いので刃全体に力が均等に伝わらず太い小枝をはさむとしっかり切れません。(力を入れると刃と刃がぶつかり欠ける、調整が必要だがそれでも油断すると欠ける???通常の刈込ばさみのほうが優秀です。ただ、イチイの生け垣やサツキ?ドウダンなどの比較的柔らかく刈込が容易な垣根には重宝します。直線ラインはきれいに作れますし、玉物も大きなものならいい形になります。腕も重要ですが、使い慣れてもいい仕事をする道具にはなりそうにないですね。いい勉強になりました。

ウルリヒ 5
去年の秋ごろから急激に葉が茂ってきたので、植え替え用に購入。プレートも同デザインで、カラーも選べるので、インテリアとしても◎鉢底はメッシュ状になっているので、別途のメッシュは不要。サボテンなど水をあまり必要としない植物に使われる場合は、多少大き目の鉢底石を多めに入れておくと、根腐れ予防になります。プレートに水が溜まった場合も、鉢底石で底上げしておけば、蒸れも最低限に留まります。

ボディピアス 14G 16G 18G 金属アレルギー対応 つけっぱなし 片耳用 レディース トラガス 定番 ラブレット 軟骨ピアス 立爪ジュエル サーの通販はau PAY マーケット - ボディピアス専門店 凛ボディピアス 14G 16G 18G 金属アレルギー対応 つけっぱなし 片耳用 レディース トラガス 定番 ラブレット 軟骨ピアス 立爪ジュエル  サーの通販はau PAY マーケット - ボディピアス専門店 凛
還暦記念に初ピアスを開け、セカンドピアスを検索している時にこちらの商品を見つけました。これなら付けっぱなしでも痛くなさそうだし、お値段も安いので即注文しました。レッドはスゴく良い色味で良かったです。開けてやっと1ヶ月が過ぎ、もういい頃かとチャレンジしましたが、初ピアスを後ろからなんて不器用高齢者には至難の技でした(笑)。右は何とか自力で出来ましたが、左は難しくて必死に着けたら出血してしまいました。でも着け心地は良いです。8ミリは少し長いけど腫れた時を思えば想定内かも。ただ後ろは文句無しですが、石を止める爪がタオルに引っかかって痛いです。それがなければ満点でした。
シックスエイトシックス ウェア ジャケット 22-23 686 MEN'S JAPAN LIMITED FOUNDATION SHELL JACKET Black メンズ ジャパン スノーボード 日本正規品
ボディピアス 18G 16G 14G フラット3デザイン インターナル ラブレットスタッド/ストレートバーベル(1個売り)◇オマケ革命◇ | ボディピアス専門店ROQUE(ロキ) ボディピアス 軟骨ピアス 通販ボディピアス 18G 16G 14G フラット3デザイン インターナル ラブレットスタッド/ストレートバーベル(1個売り)◇オマケ革命◇ |  ボディピアス専門店ROQUE(ロキ) ボディピアス 軟骨ピアス 通販
18g 16g 14g ボディピアス パール 耳たぶ ピアス 軟骨ピアス つけっぱなし 金属アレルギー対応 軟骨 ラブレット ラブレットピアス ラブレットスタッド ヘリックス トラガス 医療用ステンレス サージカルステンレス 耳用 イヤーロブ 軟骨用 e05-26 | ボディピアス専門店 ...18g 16g 14g ボディピアス パール 耳たぶ ピアス 軟骨ピアス つけっぱなし 金属アレルギー対応 軟骨 ラブレット ラブレットピアス  ラブレットスタッド ヘリックス トラガス 医療用ステンレス サージカルステンレス 耳用 イヤーロブ 軟骨用 e05-26 | ボディピアス専門店 ...
MEDALIST メダリスト エナジージェル リンゴとはちみつ 1本 トレラン 補給食 マラソン ゼリー 補給ゼリー アリスト ロードバイク エネルギージェル 自転車 登山 ベンツ W163 パワーウインドースイッチ ML270 ML320 ML430 ML55 1638206610 1638200910 1638203010 1638202410 出荷締切18時 ドライブレコーダー Wifi式 スマホ連動ドラレコ Gセンサー内蔵 サイクル録画 マイクロSDカード対応 小型 12V 24V車用 ニット帽 ネックウォーマー 2点セット 帽子 防寒 メンズ 裏起毛 冬 ニットキャップ 男女兼用 ニット帽子 ビーニー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リッチェル アライス 湯おけ B ブルー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

犬のぬいぐるみ,シミュレーション,18 25 cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

サボ ミュール パンジー Pansy 9196 レディース靴 送料無料 ヘップ サンダル 幅広 母の日 ギフト プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャープ 加湿フィルター HV-FH7

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。