1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS
卸直営 74%以上節約 ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS pfsa131.com pfsa131.com

ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS

112円

ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS

品番 : v1503
サイズ : (バー)長さ約1.5cm
サイズ : (パール)直径約0.8cm
サイズ : (キャッチホールからパールまでの長さ)約1cm
素材 : ポスト部分はS925素材を使用しております。柔らかい素材の為、曲がりやすくなっております。
その他 : モニター・撮影環境により実際の商品と色味が異なる場合があります。

商品の説明
バーデザインのピアス×一粒のパールをあしらったバックキャッチ。
シンプルだけど、他にないデザインが魅力的。こぶりなサイズ感もGood。
リッチ感があって女っぽく、いつものコーデをブラッシュアップさせれくれます。


【LUPIS ルピス アクセサリー 激安 プチプラ ポイント消化 2022秋 2022冬 10代 20代 30代 40代】
















ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS

フロントバーtimes;パールバックキャッチピアス[品番:LPSA0004011]|LUPIS(ルピス)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)フロントバーtimes;パールバックキャッチピアス[品番:LPSA0004011]|LUPIS(ルピス)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
ピアス レディース パール バックキャッチ カーブ 韓国 かわいい ガーリー エレガント 華やか 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1909: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース パール バックキャッチ カーブ 韓国 かわいい ガーリー エレガント 華やか 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1909: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
フロントバーtimes;パールバックキャッチピアス[品番:LPSA0004011]|LUPIS(ルピス)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)フロントバーtimes;パールバックキャッチピアス[品番:LPSA0004011]|LUPIS(ルピス)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
楽天市場】ピアス レディース パール バックキャッチ S925ポスト ゴールド シンプル 大人 かわいい 激安 安い 高見え 2022秋 : ルピス( LUPIS)楽天市場】ピアス レディース パール バックキャッチ S925ポスト ゴールド シンプル 大人 かわいい 激安 安い 高見え 2022秋 : ルピス( LUPIS)
コトブキ工芸 水槽台 アクアスタンド 450/600 木目 45cm水槽用(キャビネット) お一人様1点限り 沖縄別途送料
華奢で付ける時「折れないかな」と心配になりましたが、全然大丈夫でした。 後ろからニョキっと顔を出すパール、私はピアスホールが下目なのでだいぶ棒が見えてしまいイマイチでしたが、棒が見えないよう付けられたら可愛いと思います。
お絵かきボード 知育玩具 お絵かきおもちゃ おえかき タブレット 知育 カラー タブレット らくがき
とても可愛いです。パール部分はキャッチについていて、後ろから固定される感じです。その不安定な感じのバランスが非常に良いと思います。ただヘッドホンをするには無理があるので、ボディーピアスのようにつけっぱなしには向いていません。
スエードブーツ子供靴長靴ニーハイブーツ子供ブーツロングブーツ女の子ブーツ子供用ローヒールキッズジュニア防寒秋冬通園通学
ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ピジョン お米のパンケーキ かぼちゃ&にんじん 1個
バー×パールバックキャッチピアス - 激安ピアスの通販販売 | プチプラアクセサリー通販 ルピス(LUPIS)バー×パールバックキャッチピアス - 激安ピアスの通販販売 | プチプラアクセサリー通販 ルピス(LUPIS)
マイクロソフト surfaceドック(1661)、ドックACアダプター
エル 4
おおむね満足です。73kgの男性を乗せても比較的スムーズに動かせます。ただ、説明書に足の取り付けについて何も記載がないので、どうすれば良いのかわかりませんでした。なんとなく取り付けました。

A309 ハッカ油 送料無料Wプレ付純滴最高級和種ハッカ油精油100%業務用500ml純滴はっか油薄荷油香料無添加アロマミントペパーミントハッカオイルメントール コクヨ メモ無地 A6 150×106mm 110枚 メ-3 5本指 オープントゥ ハーフソックス 消臭 水虫 靴下 フットケア メール便送料無料 WG1500W|フル丸型引掛シーリング 6A 125V ミルキーホワイト パナソニック 山崎実業 ドアフック スマート ドアハンガー ロング ホワイト 7645 | ドアハンガー フック収納 バッグ 帽子 野球 アンダーシャツ ジュニア用 冬用 長袖 ハイネック ミドルフィット SSK 保温 BUE221HLJ エスエスケイ
バー×パールバックキャッチピアス - 激安ピアスの通販販売 | プチプラアクセサリー通販 ルピス(LUPIS)バー×パールバックキャッチピアス - 激安ピアスの通販販売 | プチプラアクセサリー通販 ルピス(LUPIS)
楽天市場】ピアス レディース パール バックキャッチ S925ポスト ゴールド シンプル 大人 かわいい 激安 安い 高見え 2022秋 : ルピス( LUPIS)楽天市場】ピアス レディース パール バックキャッチ S925ポスト ゴールド シンプル 大人 かわいい 激安 安い 高見え 2022秋 : ルピス( LUPIS)
ヨガパンツ レディース ヨガウェア ハーレムパンツ サルエル ロング 10分丈 7分丈 無地 ピラティス フィットネス ダンス ルームウェア ゆったり
ずっと売り切れていてやっと再入荷したのでさっそく購入しました。全体的には画像通りで可愛いです。 が、バックピンのパールが少しイメージより大きめ、またおとなっぽいイメージで購入したのですが、ガーリーめなピアスだなと思いました。
SHIPS for women シップスウィメン ベーシックベイカーパンツ◇
Hisa 4
餌入れではなく 水草ポットとして使用。穴の部分などカット面がザラザラしているのでは?と思っていたけれど、綺麗に処理されていて安心。かなり押し付けないと 張り付きません。その力で割れないかヒヤヒヤします( ̄▽ ̄;)ずっと水中に入れておくので 耐久性はこれから観察していきたいと思います。

ピアス レディース パール バックキャッチ カーブ 韓国 かわいい ガーリー エレガント 華やか 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1909: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース パール バックキャッチ カーブ 韓国 かわいい ガーリー エレガント 華やか 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1909: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
バッファロー(BUFFALO) HD-TPA1U3-B 東芝製Canvio USB 3.0対応ポータブルHDD 1TB
ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
山本 雅章 5
梱包もしっかりしており、ケースへの取付と配線も簡単に出来ました。実際に稼働させると今まで使用していたファンよりも静かでびっくりしました。またRGBについても問題なくキレイに表示されています。リピートで購入したいと思います。

しみきよ 5
いろいろ使用した中でこれが一番良い……と父が言っているので、おそらく良いのだと思います。

スミスウェッソン SW423B Smith&Wesson SW オアシス OASIS 黒 ライナーロック ドロップポイント フォールディングナイフ ポケットナイフ -正規品-
注文後の対応が大変迅速で、あっという間に届きました。 梱包状態なども問題点などなく、大変満足できたお買い物でした。 信頼できるショップさんだと思います。 また機会がありましたらぜひリピしたいショップさんです。
パール系のものを探してたら、こちらのピアスに目がとまりました。購入前に他レビューを拝見したらストーンが1つとれていたとあったので少しだけ悩みましたが、失敗したとしても安いしいいかなと思い購入。 早速、開封してつけてみましたが可愛いです。 私的には想像通りで安くて可愛いし、何かが取れてるとかキャッチが強い、弱いなどの問題もなく満足です。
Digio2 DVDケース3枚収納タイプ 3枚セット ブラック DVD-NA005-3BK
ama 5
使用はいいです。お値段も介護スプーンとしては安い方です。実際高齢者の食事摂取量がコレにかえてから各段に上がりました。残念なのが食洗器を使えない点だけ。

ピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース パール バー バックキャッチ かわいい 小ぶり シンプル 大人 S925ポスト 秋冬 2022 ルピス LUPIS :v1503: LUPIS Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マキタ 両肩バンドアッセンブリ A-72229

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(フードパック)OP-4435-45U 嵌合フードパック(巻き寿司1本) 50枚入(K05-4995297442632)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

カスタムパッド術後すぐ使える ホック付き 乳がん 全摘 パット 乳がん パット 全摘術専用 ウレタンパッド 乳がん用 パッド 胸 バスト補正 (カスタムパッド)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

■■ ボルドー 金賞受賞&ドンペリロゼに勝利の泡 6本セット(北海道・沖縄は送料 980円)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。