1. ホーム
  2. 食品
  3. 調味料、料理の素、油
  4. ミネラルハーヴェスト塩(細粒塩 400g スーパーファイン) 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 細粒塩 天日塩
通販 激安◆ 最大86%オフ ミネラルハーヴェスト塩 細粒塩 400g スーパーファイン 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 天日塩 pfsa131.com pfsa131.com

ミネラルハーヴェスト塩(細粒塩 400g スーパーファイン) 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 細粒塩 天日塩

384円

ミネラルハーヴェスト塩(細粒塩 400g スーパーファイン) 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 細粒塩 天日塩

【ふり塩に最適な味の良い天然塩です】
西オーストラリアの大自然の中で収穫される天然塩は、まろやかな塩味で食材の味をひきたてます。塩レシピ付き、使いやすいジップロックの袋入りなのでお試し買いにもおすすめです。

ミネラルハーヴェスト塩は、太古より海洋からの塩分が大陸内部に運ばれて体積された塩湖から収穫される塩ですので、マイクロプラスチック汚染問題にも無関係の自然塩です。

焼き鳥、ステーキ、天ぷら、トンカツ、塩魚、ハムソーセージ、漬け物、ぬか床、味噌、塩麹、など幅広くお使い頂けます。使いやすい400gジップロック袋入りのサイズです。

--------------------

◆産地
オーストラリア 

◆原材料
自然塩(湖塩) 

◆賞味期限
塩のためなし 

◆規格
1パック 400g(ジップロック袋) 

◆販売メモ
ネコポス便(ポスト投函)になります。お届け日指定はいただけません。
他商品と一緒に購入の際は、送料規定に準じます

ミネラルハーヴェスト塩(細粒塩 400g スーパーファイン) 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 細粒塩 天日塩 自然塩 400グラム 塩湖







ミネラルハーヴェスト塩(細粒塩 400g スーパーファイン) 湖塩 天然塩 オーストラリア マイクロプラスチックゼロ 塩 しお ソルト 細粒塩 天日塩

紳士おしりまで安心失禁トランクス3枚組 ミルクヴェッチ (介護 肌着) 介護用品 太古代 善玉カルシウム+マルチビタミン
Amazon カスタマー 5
よく吸収してくれて、朝の大きいオシッコもしっかりキャッチしてくれます!買ってよかったです

楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店
あさってつく対応 マルアイ マ-53C マス目ロール 30 クリーム マ53C マス目模造紙 マス目ロール30 ロールタイプ 30m レッド・ピンクから選べる バラの花束 50本 結婚記念日 プレゼント 薔薇 花 ギフト 贈り物 母の日 スター電器製造 SUZUKID スズキッド マグホールドスイッチL P-735 4991945033368 [astk] オリーブオイル 1000ml ガルシア エキストラバージンオリーブオイル ペット 1L 1本 大容量 スペイン産 スマホ カード収納 背面ポケット カードケース 貼り付け スタンド機能 カードポケット カード収納 落下防止 スマホリング シンプ... ランドリーバスケット 洗濯カゴ ラック 2段 ラタン キャスター 大容量 収納 スリム 籐 ランドリーワゴン おしゃれ 幅30 ワゴン 防水 通気性 洗濯物
楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店
楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・スーパーファイン(細粒塩 1kg) : グルメソムリエ楽天市場店
オーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩オーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩
中古 日立 電動ハンマ ハツリ H41SA2 新でん
Amazon | グルメソムリエ 天然 塩 ミネラル ハーヴェスト 天日塩 湖塩 オーストラリア 細粒塩 スーパーファイン (1kg) | グルメソムリエ | 塩 通販Amazon | グルメソムリエ 天然 塩 ミネラル ハーヴェスト 天日塩 湖塩 オーストラリア 細粒塩 スーパーファイン (1kg) |  グルメソムリエ | 塩 通販
タープ 3m タープテント 高さ3段階 ×幅3×奥3m オーニングタープ 日除け キャンプ ワンタッチ 折り畳み South Light あすつく sl-zy300
オーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩 |グルメソムリエオーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩 |グルメソムリエ
いちごちゃん 5
ベランダの防水に自分でDIYしました。良かったです。

ふり塩に最適な天然塩】ミネラルハーヴェスト塩・スーパーファイン(細粒塩1kg) | グルメソムリエふり塩に最適な天然塩】ミネラルハーヴェスト塩・スーパーファイン(細粒塩1kg) | グルメソムリエ
トラム 5
あるブランドのブログでお勧めされており気になり購入。界面活性剤が入っていないオーガニックの洗剤というものを初めて使用した。柔軟剤を使った時ほどではないが、生地がふんわりとして良い仕上がりだった。洗ってすぐはラベンダーの香りが少し強く、人によっては苦手に感じるかもしれないが、乾燥させるとほのかに香る程度で気にならなかった。1ヶ月程度使用したが服にダメージもなく汚れはちゃんと落ちており、肌が痒くなったりということもなく、問題なく使用できている。容量もまだ半分以上残っており、意外と長持ちでコスパも悪くない。本当に服が好きな人にこそ、スーパーで安売りしている洗剤ではなく、質も良く環境にも優しい洗剤を使って欲しいと思う。少しのコスト増で服にも優しく体にも優しく環境に優しい。リサイクル素材に目を向けるばかりでなく、良い服を丁寧に手入れして長く愛用することも大事ではないだろうか。御託を並べてなんだが、ドイツ製ってだけで質実剛健なイメージでなんだかかっこい。ユンハンス然りルノア然りジルサンダー 然り。なんかかっこいいって理由でもいいのでぜひ買って使っていただきたい。

楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・ スーパーファイン(細粒塩 10kg)送料無料 : グルメソムリエ楽天市場店楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・ スーパーファイン(細粒塩 10kg)送料無料 : グルメソムリエ楽天市場店
三井化学産資 ノンロット205N Zカラー屋外用 白木色  0.6L
Amazon | グルメソムリエ 天然 塩 ミネラル ハーヴェスト 天日塩 湖塩 オーストラリア 細粒塩 スーパーファイン (1kg) | グルメソムリエ | 塩 通販Amazon | グルメソムリエ 天然 塩 ミネラル ハーヴェスト 天日塩 湖塩 オーストラリア 細粒塩 スーパーファイン (1kg) |  グルメソムリエ | 塩 通販
楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・ スーパーファイン(細粒塩 10kg)送料無料 : グルメソムリエ楽天市場店楽天市場】ミネラルハーヴェスト塩 ミネラル バランスの良い 湖塩 自然塩・ スーパーファイン(細粒塩 10kg)送料無料 : グルメソムリエ楽天市場店
つい先ごろ水と塩の重要性に気が付き、水と塩に凝っています。 市販されている塩ではダメで、天然の塩というものを欲していました。 スーパー等では見つからないので、こちらのサイトから発見しました。 毎日水2リットルにスプーン1杯の天然塩(ミネラルハーヴェスト塩)をまぜて飲んでいます。なるほど市販の一般的な塩とはベツモノです。 身体も喜んでいます。
3点セット 200系 レジアスエース KDH200V タイミングベルト テンショナープーリー オートテンショナー タンクパッド バイク用 パッド バイク タンクカバー バイク 傷防止 2輪用 パット カーボン調 ガソリンタンク
オーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩 |グルメソムリエオーガニック自然塩/ミネラルハーヴェスト塩 |グルメソムリエ
Amazon カスタマー 2
前回も、良かったから同じ色ベージュを購入したら、色が前回より濃いベージュでリビング全体に敷くのにガッカリ犬の足腰の為に購入したのですが、微妙な色違いにより20畳のリビングが、残念な感じになりました他社より丈夫だったし、洗濯機で洗ったり、手洗いして脱水しても、軽くアイロンしたり他社のはしないとペッタリ床に吸い付きませんが、こちらのはいくら洗ったりしても、床に吸い付き気に入っていますポメラニアン10才、チワワ3才は、毎日梅雨だけど、走り回っても、全くずれないし、最高です、ただただ、色だけが、悲しいですだから、星2にしました

ライスター純正品 ヒートガン ホットガン WELDY ウエルディ HG330-A型 デジタル式 100V用 ノズル4種類とローラー押え付き 品番120.130 熱風機 溶接機 赤ちゃん おくるみ ベビー タオルケット ブランケット バスタオル 柔らかい ふわふわ ふんわり ガーゼタオル 湯上りタオル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

サーモス フライパン IH ガス 両用 軽量 深型 26cm KFF-026 R

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

C3fit シースリーフィット ペーパーファイバーアーチサポートパイルソックス ユニセックス GC21135 靴下 ドライ感

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

子供服 フォーマル スーツ おしゃれ 入学式 卒業式 男の子 タキシード キッズ 結婚式 発表会 卒園式 七五三 誕生日 子ども ジュニア 110 120 130 140 150 160

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

第一興商赤外線ワイヤレスレシーバーTDR-5000 2MHz帯用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。