1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. ピアス レディース フックピアス 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応
【日本未発売】 最大93%オフ ピアス レディース フックピアス 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応 pfsa131.com pfsa131.com

ピアス レディース フックピアス 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応

450円

ピアス レディース フックピアス 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応

シルバー925製のフックピアスです。
神秘的に輝くハートのストーンが特徴的で、耳元を明るく魅せてくれるアイテムです♪

種 類:ピアス / フックピアス
素 材:シルバー925 / ラインストーン
重 さ:約 0.9g(片方)
サイズ:約 27mm × 10mm
備 考:金属アレルギー対応

※モニター・撮影環境により実際の商品と色味が異なる場合がございます。
※お手頃な価格でお届けする為、ケース、ギフトボックスは付属しません。


○モチーフ
ハート ドロップ

○シーン
女子会 パーティー イベント ディナー デート お呼ばれ イベント 結婚式 ブライダル 普段使い 自分用 ご褒美 大人 カジュアル

○プレゼント
誕生日 クリスマス ホワイトデー 母の日 敬老の日 入学祝い 卒業祝い 成人式 成人祝い 記念日 ギフト 贈り物

○関連ワード
人気 アイテム 送料無料 ポイント消化 アクセサリー ジュエリー お洒落 オシャレ おしゃれ 可愛い かわいい カワイイ 10代 20代 30代 40代 50代 60代 70代




































ピアス レディース フックピアス 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応

可愛くて一目ぼれで購入。夏なので涼し気な色でと思いシルバーを購入。到着も早かったです。金属アレルギーなのですが何のトラブルも起きずに本当に満足して使用していたのですが、ある時片方を失くしてしまったのでもう1回購入しました。それくらいお気に入りです。
レディースピアス ドロップ 雫 しずく ロングチェーン 曲線 サージカルステンレスフック フックピアス 金属アレルギー対応 ロングピアス クリアビーズ 送料無料 :150-10-89:シルバーとアクセサリーのゆかたん - 通販 - Yahoo!ショッピングレディースピアス ドロップ 雫 しずく ロングチェーン 曲線 サージカルステンレスフック フックピアス 金属アレルギー対応 ロングピアス クリアビーズ  送料無料 :150-10-89:シルバーとアクセサリーのゆかたん - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】\ 今ならポイント10倍! / ピアス リーフ レディース おしゃれ かわいい グリーン シルバー925 ゴールド 金属アレルギー対応 キャッチ付き : かわいいピアスの恋する雑貨屋楽天市場】\ 今ならポイント10倍! / ピアス リーフ レディース おしゃれ かわいい グリーン シルバー925 ゴールド 金属アレルギー対応  キャッチ付き : かわいいピアスの恋する雑貨屋
日本製】【プレシオサ・クリスタル】ツイスト tp81 フック ピアス 金属アレルギー 揺れるピアス レディース ひねり 大人 おしゃれ スワロ 金属アレルギー対応ピアス ニッケルフリー 華奢 大人可愛い オフィス シルバー ゴールド ブルー パープル プレゼント ギフト【送料 ...日本製】【プレシオサ・クリスタル】ツイスト tp81 フック ピアス 金属アレルギー 揺れるピアス レディース ひねり 大人 おしゃれ スワロ  金属アレルギー対応ピアス ニッケルフリー 華奢 大人可愛い オフィス シルバー ゴールド ブルー パープル プレゼント ギフト【送料 ...
色に一目惚れして即購入しました。 実物も写真写通り、とても綺麗な色です。 割りと大きいのでキラキラと耳元で目立ちます。 かなりお気に入りになりました☆
ピアス レディース かわいい ハート 溶けるハート 雫 水滴 オーロラ シルバーピアス シルバー925 金属アレルギー対応 :1401:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース かわいい ハート 溶けるハート 雫 水滴 オーロラ シルバーピアス シルバー925 金属アレルギー対応 :1401:恋する雑貨屋  - 通販 - Yahoo!ショッピング
イヤーカフ レディース チェーン付き 揺れる 片耳用 ミサンガ V字 カラフル ボーダー ブレスレット アンクレット リストバンド レディース メンズ ユニセックス 男女兼用 メール便対応
中国武侠大好き 5
コストパフォーマンスはかなり良いです。大きさも手ごろで出張にも持っていけそう。ACアダプタが付属していないので別途購入する必要があります。2Aの容量が必要なので一緒に購入しましょう、ケーブルは USB-USB Cが付属しています。まだ購入後時間がたっていないので耐久性はコメントできません。一週間使った感想を追記します。満充電ご1日30分程の使用でまだ使えています、かなり長持ちとおもいます。アタッチメントですが4個となっていますが8個付いてます。

日本製】【プレシオサ・クリスタル】ツイスト tp81 フック ピアス 金属アレルギー 揺れるピアス レディース ひねり 大人 おしゃれ スワロ 金属アレルギー対応ピアス ニッケルフリー 華奢 大人可愛い オフィス シルバー ゴールド ブルー パープル プレゼント ギフト【送料 ...日本製】【プレシオサ・クリスタル】ツイスト tp81 フック ピアス 金属アレルギー 揺れるピアス レディース ひねり 大人 おしゃれ スワロ  金属アレルギー対応ピアス ニッケルフリー 華奢 大人可愛い オフィス シルバー ゴールド ブルー パープル プレゼント ギフト【送料 ...
坂野 雄己 4
充電が出来なかったので返品して返金してもらいましたそしたら新しいのを送って貰ったのですが 今度のはちゃんと充電も出来ました

楽天市場】ピアス 可愛いピアス ハート レディース フープピアス おしゃれ かわいい 神秘的 クリア 青 紫 ブルー パープル シルバー925 金属アレルギー対応 : かわいいピアスの恋する雑貨屋楽天市場】ピアス 可愛いピアス ハート レディース フープピアス おしゃれ かわいい 神秘的 クリア 青 紫 ブルー パープル シルバー925  金属アレルギー対応 : かわいいピアスの恋する雑貨屋
NJB1116 ハウステック アパート用ユニットバス  送料無料 ダイニチ 家庭用石油ファンヒーター FW-5622L W ムーンホワイト Lタイプ 石油暖房機 快速暖房 40秒着火 ecoモード エコ 消臭 給油モニター タイマー 代引不可
フックタイプは初めてで、落ちたりしないのか心配でしたが、全然大丈夫でした。つけるとキラキラ輝いてとてもオシャレです。今年の夏はヘビロテしてました。
Amazon.co.jp: 【Amazon限定ブランド】 フープピアス レディース シルバー925 金属アレルギー 揺れるピアス 花 ジルコニア パーティー かわいい 日常使い : ファッションAmazon.co.jp: 【Amazon限定ブランド】 フープピアス レディース シルバー925 金属アレルギー 揺れるピアス 花 ジルコニア  パーティー かわいい 日常使い : ファッション
伊藤園 「健康体」 GABA トマト缶 160g×60本 機能性表示食品 トマトジュース 無塩 高血圧 血圧 缶 無糖 防災
ピアス レディース フープ 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応 :0280:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース フープ 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応 :0280:恋する雑貨屋 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
買い物好きちゃん 5
本間製作所の10cmの煙突入りました。ただ元々のネジだと大部分が外側に出てしまうので、短いネジに取り替えました。

丁寧に梱包されて届きました。ハートのモチーフのピアスなのでかわいすぎるかなあと思っていたのですが、ブルーの煌めきが落ち着きもあるように思います。シルバー925製は安心です。いいお買い物ができました。ありがとうございました。
アシックス asics TARTHEREDGE 3 ターサーエッジ 3(メンズ) 陸上 ランニングシューズ 1011B214-100 (White Performance Red)
ピアス レディース かわいい 花 花びら フラワー 蝶 蝶々 バタフライ パール シルバー925 ピンクゴールド 金属アレルギー対応 :1281:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース かわいい 花 花びら フラワー 蝶 蝶々 バタフライ パール シルバー925 ピンクゴールド 金属アレルギー対応  :1281:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ドラクエ 4
運が良かっただけかもしれないが、ちゃんと割れずに届いた。使い心地はとても良く、両開きの扉はメンテナンスしやすいし、上から覗くよりもトカゲを驚かしてしまうことが少なくなった。背面の発泡スチロールの壁は最初は異臭がしたが、トカゲ達が好んで登っているのであって良かったと思った。ただ、素材は自然なものに変えたほうがいいと思う。

いつもは、店頭でみて買うのですが、ネットでずーっと気になって…試しにと購入したのですが、とても可愛いくて、娘にも褒めてもらえました!
コピック マルチライナー ブラックB-2セット 9本セット MBB2 [M便 1 1] AULOS(アウロス)ベルカント アルトリコーダー バロック式 309A(E) クレ・ド・ポー ボーテ パンソー(コレクチュール)n *定形外配送1点まで
キャンプ初心者 5
初キャンプ、初ソロ用に購入。車だったので重さは気にならなかった。専用ケースはナイロン製。ツーキャンにも使えそう。徒歩だとこの重さは気になるのかもしれないし、ならないかもしれない。夜はよくあるアウトドア用の椅子に腰掛けてメインテーブルとして使用。朝はテント前室に置いて寝床の横から地べたスタイルで使用。どちらでも大活躍。ガタつきも無し。天板は熱々のスキレット直置きも平気。コンパクト焚き火台を置いても平気。広さは、五徳付きアルコールバーナー、100均スキレットS、クッカー、メスティンを同時に置いて丁度良かった。バーナーをコンパクト焚き火台に変えたら手狭だった。コスパはかなり良いと思う。2台目にも良いかもと思ったら、入荷待ちになってた。かなり使えた。

ピアス レディース フープ 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応 :0280:恋する雑貨屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングピアス レディース フープ 揺れる かわいい ハート クリア ブルー シルバー925 金属アレルギー対応 :0280:恋する雑貨屋 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
キッチン収納ケース 吊り戸棚ボックスワイド 幅24cm 6個セット ( 収納ボックス 整理ケース 取っ手付き 戸棚収納 収納BOX 収納ストッカー 吊り戸棚 )

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

No.75 \世界初/特許技術 IFMC.(イフミック) × Premium 内反小趾サポーター 小指広げサポーター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

絶縁体剥ぎ取り工具 IMSII インターケーブル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

「P10%還元 11 1 20時〜24時」コーチ COACH ハンドバッグ ショルダーバッグ シグネチャー ブラウン レディース 2558 IMRVQ アウトレット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハイペット うさぎのおやつ 乳酸菌 85g うさぎ おやつ 6袋入り

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。