1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. メンズアクセサリー
  5. ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (A)
【中古】 限定特価 ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% A pfsa131.com pfsa131.com

ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (A)

594円

ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (A)

【商品詳細】

〇素材
テラヘルツ鉱石
北投石
シリコンゴム

〇サイズ
Mサイズ:内周 約16cm
Lサイズ:内周 約17cm
LLサイズ:内周 約18cm

【ご案内】
※端末、モニターの環境により、実際の商品と多少色の見え方が異なる場合があります。








視聴ページへ(外部サイト)


ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (A)

OVER-9 テラヘルツ鉱石 ブレスレット 本物保証 原石 8mm スターカットOVER-9 テラヘルツ鉱石 ブレスレット 本物保証 原石 8mm スターカット
澄川楽人 4
不手際なんでしょうけどビニールテープの切れ端がはいってて、1枚はベタベタがついてて4枚は型がついてました

ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B) :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピングブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B)  :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピング
フタ付きバケツ“オムニウッティ” 「グリーン」(約4リットル) ANOBA アノバ ステイクハンガー 90 ペグ型スタンド 打ち込み式 キャンプ スチール 耐熱塗装 10mm角 長さ90cm ペグのみ AN053 ストッケ トリップトラップ ベビーセット ラバオレンジ本体別売り
【楽天市場】テラヘルツ × 北投石 ブレスレット 6mm 本物 テラヘルツ鉱石【メール便可】 : テラヘルツ 北投石 天珠 OVER-9【楽天市場】テラヘルツ × 北投石 ブレスレット 6mm 本物 テラヘルツ鉱石【メール便可】 : テラヘルツ 北投石 天珠 OVER-9
スマホ 回転 歩数 振り子 スピード調節 稼ぐ 永久運動 電話自動スイング USB給電 教育玩具 Pokemon GO URAKAITEN 江崎グリコ メンタルバランスチョコレートGABA 塩ミルク スタンドパウチ ギャバ ストレス低減 51g 10個
楽天市場】OVER-9 テラヘルツ鉱石 ブレスレット 6mm 公的機関検査済み 本物 高純度99.9% 健康 ジュエリー パワーストーン 天然石 【メール便送料無料】R : テラヘルツ 北投石 天珠 OVER-9楽天市場】OVER-9 テラヘルツ鉱石 ブレスレット 6mm 公的機関検査済み 本物 高純度99.9% 健康 ジュエリー パワーストーン 天然石  【メール便送料無料】R : テラヘルツ 北投石 天珠 OVER-9
VOICE(ヴォイス) 電動ドライバー RAQUL(ラクル) ボール型グリップ 手動兼用
ブレスレット メンズ テラヘルツ ラウンド ミラーカット パワーストーン 10mm 2デザイン 3サイズ 送料無料 高純度99.99% :1803271634:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピングブレスレット メンズ テラヘルツ ラウンド ミラーカット パワーストーン 10mm 2デザイン 3サイズ 送料無料 高純度99.99%  :1803271634:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 アウトレット 32℃COOL WATER PROOF RAIN JACKET メンズ アウター レインジャケット 雨具 春 夏 秋 冬 #1075319 2FP107
楽天市場】【送料無料】Princi S-M 北投石 テラヘルツ 姫川薬石 デザインブレスレット ブレスレット カラーストーン : 天然石工房 翡翠楽天市場】【送料無料】Princi S-M 北投石 テラヘルツ 姫川薬石 デザインブレスレット ブレスレット カラーストーン : 天然石工房 翡翠
3枚目の写真より、北投石の色はくすんだ色合い。白味グレージュという感じ。2枚目の写真の色が近いかも。 Mサイズは内径約16cmと記載ですが、少し大きい気がしました。 4日程つけっぱなしで過ごしてみましたが、期待した肩こりに効果なし。でも肩こりがひどい時に手の親指の付け根が張る部分に、丸めたブレスレットをあてておくと、割と短時間で張りや痛みがなくなりました。 1日着けてみた母親が、なんか体が楽になった気がすると言っていたので、ブレスレットは母にあげ、私は握りこめる形の物を買ってみる事にしました。 色味的にも母の方がピッタリでした。
Amazon カスタマー 5
旧タイプと比べると色んな所が良くなりとても使い易くなりました。

陶器洗面ボウル 洗面ボール 手洗い鉢 手洗器 おしゃれ 洗面器 KORS-1330MG
ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B) :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピングブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B)  :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピング
闘病中の義父に少しでも良ければと、多少小さい珠のこちらを試しに購入したところ、大変喜んで頂く事が出来ました。珠のサイズも最小が邪魔にならず、しっかりした作りで永く愛用出来そうですね。このプライスなら、どなたにでもお勧め出来ます。
BUFFALO(バッファロー) HD-TDA6U3-B 外付けHDD 6TB ブラック
購入者 5
可愛い。の一言で購入。とても使い易いです。

テラヘルツ鉱石 ブレスレット 6mm ミラーカット 高純度 パワーストーン 内径 約18cm 専用BOX付 期間限定キャンペーンテラヘルツ鉱石 ブレスレット 6mm ミラーカット 高純度 パワーストーン 内径 約18cm 専用BOX付 期間限定キャンペーン
梱包も大変素晴らしい。対応も良った。 安価であるが、しっかりとした物であり、また購入したい。
ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B) :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピングブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B)  :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピング
ブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B) :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピングブレスレット メンズ テラヘルツ × 北投石 パワーストーン ペア 男女兼用 6mm 3サイズ 送料無料 高純度99.99% (B)  :1804261800:Four Seasons Jewellery - 通販 - Yahoo!ショッピング
ありがとうラーメン プチギフト お引っ越し 転勤 異動 退職 ご挨拶 産休 細打ちぢれ麺 長期保存 個包装 プチプラ 飛騨市 飛騨高山 ランドセル 男の子 女の子 A4フラットファイル 軽量 360反射 大容量 防水 多機能 通学バッグ 入学祝い ネイビー 紺 ブラック レッド 茶色 ピンク パープル 加美乃素 カミクローネ ダークブラウン 80ml キッズ トレーナー トップス プルオーバー 子供服 長袖 男の子 女の子 クルーネック 裏起毛 プリント ロゴ レイヤード 重ね着 切り替え 341-28

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

殻なし 生ピスタチオ ピッタリサイズ 300g 無添加 砂糖不使用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TWO BARTH(バース) プレミアムボディクリーム 300g

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Monton[モントン]ハーフフィンガー・サイクリンググローブ Howain 自転車用手袋指切り(クリックポストOK)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

BTZO バルーンアート 風船 100本セット マジックバルーン ツイストバルーン ひねる風船 細長い風船 飾り付け誕生日会 イベント パー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。