1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. 腕時計用品
  5. 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交
全商品オープニング価格 ​限​定​販​売​ 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交 pfsa131.com pfsa131.com

腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交

117円

腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交

使い回しに便利なシンプルなデザインがお洒落♪
腕時計用のナイロンベルトです。
扱いやすく、カジュアルスタイルにもピッタリなアイテムですね◎



【サイズについて】
ラグ幅:18/20mm

【素材について】
ナイロン

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。





















使い回しに便利なシンプルなデザインがお洒落♪
腕時計用のナイロンベルトです。
扱いやすく、カジュアルスタイルにもピッタリなアイテムですね◎



【サイズについて】
ラグ幅:18/20mm

【素材について】
ナイロン

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。


腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交

残り少なく色は選べなかったのですが商品到着後なかなか良い色だなぁと気に入りました。とにかくお安いのでうちの奥さんもたまげていました。
高級 からすみ グレイ・ミュレ・ボッタルガ トリカリノス社 ギリシャ産 230g〜260g 柔らかく フレッシュ 100g当たり5175円(税込) 再計算
Amazon カスタマー 1
When I opened the box, I found a screw that was piercing out of the side panel of the bed frame. Not safe to have the sharp end of a screw sticking out of the frame.It’s incredible that this could go unnoticed by quality control.

くんせいナッツドレッシング やすもと醤油 210ml
楽天市場】送料無料 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交換用パーツ 予備部品 付け替え 代用 修理 修繕 リペア リフォーム チェンジ 変更 カスタム : motto-motto楽天市場】送料無料 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量  洗える 使い回し 交換用パーツ 予備部品 付け替え 代用 修理 修繕 リペア リフォーム チェンジ 変更 カスタム : motto-motto
ゴミ袋 100-400枚 生ゴミ袋 大容量 厚く加工 消臭バッグ ビニール袋 防臭袋 消臭袋 レジ袋 おむつ処理袋 収納袋 廃棄物袋 ゴミ箱用 台所
17mm x1.7mm ネコポス バネ棒 耐水圧防水時計などに 腕時計のベルトの交換に 爆安 バネ棒17mm x1.7mm ネコポス バネ棒 耐水圧防水時計などに 腕時計のベルトの交換に 爆安 バネ棒
腕時計の着脱が楽チン♪Dバックル 腕時計用バックル 腕時計用...|HAPIAN【ポンパレモール】腕時計の着脱が楽チン♪Dバックル 腕時計用バックル 腕時計用...|HAPIAN【ポンパレモール】
ポスター サイズ豊富 葛飾北斎 北斎花鳥画集 菊に虻 和モダン hokusai インテリア おしゃれ デザイン 絵画 名画 浮世絵 和風 和室 きく 蜂 アートポスター AP047 ノギス デジタル 高性能 デジタルノギス 0.1〜150mm 収納ケース付 ゼロ点セット機能 DIY 工具 測定器 外径 内径 段差 深さ 厚み 見やすい液晶 電池付
みずち 5
安いですし、別に良くも無く悪くも無く普通ですね。KLEINやWERAと比べりゃアレですが、ANEXやVESSELとかとも変わりないですね。ただ、この長さ2番が無いんです。そこだけが残念です。

RCA端子キャップ(AVプロテクター)20個セット『ホワイト』
アウトドアで映える、飽きのこないカーキ色にしました。 柔らかいので腕に当たる肌触りも良いです。 付けているのを忘れるくらい軽いのも良いです。 手持ちのすべての時計のベルトをこのナイロンベルトに付け替えたいくらい使いやすいです。 私は手持ちのベビーGの硬いベルトが嫌いで、こちらのベルトを加工して(カッターでバネ幅14mmに合わせて切り込みを入れて、熱でほつれ止めして)使うつもりでしたが、カシオは時計とバネの隙間が狭く、この薄いベルトの厚みでも残念ながらはめられませんでした。 あと、スマートウォッチにも使おうかとも思いましたが、ベルトが2重になっていて時計が地肌に当たらないので体温測定等の機能に不向きでした、残念。ご参考までに。
対応: kwmobile Apple Magic Mouse 1 2 マウスカバー - ネオプレン PC マウス 傷 埃よけ 黒色
さつきちゃん 3
20kgや30kgとセメントや砂を測るのに重宝してますが本体がかなり重いですw安定性抜群?作りもよく???ちょっと高価ですがいい物です。

キリン Mets(メッツ) プラス レモンスカッシュ オマケ付き 480mlペットボトル×20本入+4本付
腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交 :zak-90487:KAWAeMON - 通販 - Yahoo!ショッピング腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交  :zak-90487:KAWAeMON - 通販 - Yahoo!ショッピング
商品は、価格の割にしっかりしていて良いと思います。ただ、思ったより厚みがあるので、私の腕時計には、簡単には変えられず、ピンを抜いて押し込んで装着しました。
腕時計のベルトをワンタッチに | 大成堂〜メガネ・補聴器の専門店〜腕時計のベルトをワンタッチに | 大成堂〜メガネ・補聴器の専門店〜
ダイワ(DAIWA) シーバス ミノー モアザン クロスカウンター 97F アデルゴールドレインボー
楽天市場】送料無料 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量 洗える 使い回し 交換用パーツ 予備部品 付け替え 代用 修理 修繕 リペア リフォーム チェンジ 変更 カスタム : motto-motto楽天市場】送料無料 腕時計用ベルト ナイロンベルト 替えバンド ウォッチベルト ピンバックル 尾錠 メンズ ボーイズ 着脱簡単 手で替えられる 軽量  洗える 使い回し 交換用パーツ 予備部品 付け替え 代用 修理 修繕 リペア リフォーム チェンジ 変更 カスタム : motto-motto
おすすめ 22mm U1007333 腕時計ベルト 牛革 CASSIS バンド ビンテージ メンズ 20mm 交換 TINIAN 腕時計用品おすすめ 22mm U1007333 腕時計ベルト 牛革 CASSIS バンド ビンテージ メンズ 20mm 交換 TINIAN 腕時計用品
キッズ 子供服 女の子 男の子 ニットベスト Vネック ケーブル編み 無地 スクール ニット ベスト 入学式 ネコポス送料無料 みのり苑 風韻白檀 ミニ寸 20本 桐箱入 白檀
腕時計用ベルト 替えバンド ウォッチベルト 折り畳み式Dバックル シングル 片開き 尾錠 本革レザー 牛革 メンズ ボーイズ 着脱簡単 交換用パーツ :zak-08813:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング腕時計用ベルト 替えバンド ウォッチベルト 折り畳み式Dバックル シングル 片開き 尾錠 本革レザー 牛革 メンズ ボーイズ 着脱簡単 交換用パーツ  :zak-08813:プラスナオYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
おすすめ 22mm U1007333 腕時計ベルト 牛革 CASSIS バンド ビンテージ メンズ 20mm 交換 TINIAN 腕時計用品おすすめ 22mm U1007333 腕時計ベルト 牛革 CASSIS バンド ビンテージ メンズ 20mm 交換 TINIAN 腕時計用品
BT-42 5
キーボードのホコリがちょっと吸えればいいかと思い、購入してみたのだが思いのほか吸引力が強い。3㎜程度のガラスビーズくらいならガンガン吸い込むほど。その分音は大きめ。100円そこそこで大変いいものが買えました。照明用LEDよりスイッチがあった方がよかったかなとは思います。

チプカシのF84Wに付けるために18mmのアーミーグリーンを購入。 100均で売っている20mmのベルトとよく似ている薄いベルトです。 以前購入したベルトは厚くて入れるのに苦労したけど、これはするっと入ってくれたので付けるのは簡単でした。 ペラペラ感はあるけど、どっちを取るか、ですね。
ピン i230 アイアン ダイナミックゴールド シャフト 6本セット[#5-P]
古くて使い勝手の悪かった時計がバンドを替えることで復活した気持ちです。少し薄いバンドですが、腕にはしっくりきてます。この値段なら、長く使うより、数種類を使い回す方がいいかもしれないです。 いい買い物ができました。
ふるさと納税 南あわじ市 淡路島モッツァレラとカチョカヴァロのセット
17mm x1.7mm ネコポス バネ棒 耐水圧防水時計などに 腕時計のベルトの交換に 爆安 バネ棒17mm x1.7mm ネコポス バネ棒 耐水圧防水時計などに 腕時計のベルトの交換に 爆安 バネ棒
シャワーキャリー お風呂・入浴用車椅子 シャワー用車椅子 自走用・折りたたみ式 脚部脱着式 KS7 穴なし

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

H-4537807000965 海洋堂 1 350スケール 太陽の塔 ソフトビニール製塗装済み完成モデル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ピップ マグネループEX ブラック 45cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

OOFOS ウーフォス OOriginal リカバリー サンダル (ブラック) 5020010 ビーチサンダル アウトドアアイテム専門 BEACHSTAND おしゃれ メンズ プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

和食器 お皿 おしゃれ かわいい 安い 北欧 韓国 カフェ カレー パスタ 日本製 美濃焼 ワンサード プレート 17cm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。