1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. 焼き菓子、クッキー
  5. お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品
注目の福袋をピックアップ! 2022公式店舗 お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品 pfsa131.com pfsa131.com

お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品

813円

お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品

カラフルでほんのり香るフルーツバウムクーヘンは全部で4種類。メロン・ラズベリー・バナナ・ショコラ・プレーン。フランス生まれの洋菓子、ラングドシャをセットに自信を持ってお届けいたします。

【商品内容】
フルーツカラーバウム(メロン×2・ラズベリー×2・バナナ×2・ショコラ×2)、ラングドシャ(プレーン×4枚・チョコ×2枚)
●アレルゲン:卵・乳・小麦
●賞味期限:製造日から120日※詳しくは商品に記載
●箱サイズ:箱218×298×60mm

※掲載画像はイメージです。

■のし対応、のし名入れ、ギフト包装、無料対応。
■送料無料 ※北海道・沖縄県別途500円、離島配送不可です。

こちらの商品は贈り物に人気
[ギフト例] 結婚祝い 出産祝い 新築祝い 快気祝い 退職祝い 入学祝い (入園 進学 卒業 就職 七五三 初節句 長寿)お祝い 御祝 入学 内祝い お見舞い 贈答用 (転勤 引越し)ご挨拶 粗品 手土産 帰省土産 景品 お礼の品 引き出物 誕生日プレゼント 法事 粗供養品 一周忌 お悔やみ お供え物 御供 御礼 香典返し

[ 洋菓子 スイーツ セット 詰め合わせ ]
















Tresore Dolce フルーツカラーバウムamp;ラングドシャ TRE-CJ ○ 送無画 saluer

お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品

P5 1位獲得イヤホン ノイズキャンセリング ワイヤレスイヤホン iPhone14 カナル型 Hi-Fi高音質 瞬間接続 低遅延 バッテリー残電量
松波直貴 3
泡が馴染みにくくて使い難いかもしれません。使用後もサラサラなので保湿されている感じが無いですね。使わないよりは良い?程度に思いました。

ホワイトデー用に購入しました!ダメ元でホワイトデーには間に合うように発送のお願いをした所、前日に届きました。無理かも…と半分諦めていたので、無事に届いて嬉しかったです!梱包も丁寧に綺麗にして下さり感謝しかないです。配る分が少し残ったので、試しに食べてみたら味も美味しかったです。また機会があれば利用したいです。本当にありがとうございました!!
MYmama オリジナル ハイクオリティ 無地 シーチングキルト 生地 全8色 《 キルティング 国産 綿 布 子供 バッグ 》
楽天市場】【香典返し 送料無料】 スイーツ ギフト セット ロシアケーキ バウムクーヘン クッキー お菓子 焼き菓子 詰め合わせ アンドスイーツ 引き出物 四十九日 引出物 お返し 喪中 法事 お供え物 満中陰志 忌明け 49日 挨拶状 粗供養 品物 お礼 AND-30G (8) : ジャスト ...楽天市場】【香典返し 送料無料】 スイーツ ギフト セット ロシアケーキ バウムクーヘン クッキー お菓子 焼き菓子 詰め合わせ アンドスイーツ  引き出物 四十九日 引出物 お返し 喪中 法事 お供え物 満中陰志 忌明け 49日 挨拶状 粗供養 品物 お礼 AND-30G (8) : ジャスト  ...
楽天市場】お歳暮 ユーハイム リーベスバウムアソート LPA-33 バームクーヘン バウムクーヘン お菓子 スイーツ 菓子折り 詰め合わせ ギフト 内祝い お返し 出産 快気祝い お見舞い 結婚 香典返し お供え お供え物 小分け 個包装 手土産 結婚祝い 出産祝い プレゼント ...楽天市場】お歳暮 ユーハイム リーベスバウムアソート LPA-33 バームクーヘン バウムクーヘン お菓子 スイーツ 菓子折り 詰め合わせ ギフト  内祝い お返し 出産 快気祝い お見舞い 結婚 香典返し お供え お供え物 小分け 個包装 手土産 結婚祝い 出産祝い プレゼント ...
R3 ソニー(Sony) RM-S1AM RM-L1AM リモートコマンダー リモコンスイッチ レリーズ 互換品 リモートシャッター RS003 ダンノ ソフトギムニクボール 2022年継続モデル [物流](メール便不可) ナースリー すっきり美脚パンツ ストレッチ 吸汗速乾 介護 病院 保育 看護 歯科 L 股下77 ネイビー 9802305A
手持ちのブルーライトカットメガネが、いきなりこわれました。 あわてて、あちこち検索しまくり こちらのフレームに惹かれ、今注文しました。はやく発送され、届いたら楽しみ、です、
お菓子 洋菓子 スーパースイーツ 焼き菓子 紅茶 詰め合わせ ギフト お土産 お祝い返し 内祝い 出産 結婚 快気祝い 品物 贈り物 引き出物 法事 四十九日 法要 :ht-supersweet-SBK-B:北海道のちいさなギフト屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピングお菓子 洋菓子 スーパースイーツ 焼き菓子 紅茶 詰め合わせ ギフト お土産 お祝い返し 内祝い 出産 結婚 快気祝い 品物 贈り物 引き出物 法事  四十九日 法要 :ht-supersweet-SBK-B:北海道のちいさなギフト屋さん - 通販 - Yahoo!ショッピング
アクセサリー台紙 ペーパータグ ヘアアクセサリー用 7.5×9.6cm カーキ(約200枚)
みやざき 5
マイナスドライバーを使用せず取り外しが可能なので整備性アップです!

デューク西郷 4
見た目、音質共にカッコいいですが。純正オプションのマッドフラップのカットが必要です。

ビオイムバスター錠 100錠×2箱 送料無料 動物用医薬品 ミュージックライト ワイヤレススピーカーランプ リモコン 音楽電球ランプ スピーカー ブルートゥース LEDライト RGB EnjoyFamily エンジョイファミリー なわとび 縄跳び ジャンプロープ 子供 小学校 ダイエット 240cm 名札入り FSP-005 1つ穴 モダマ玉 もだま 天然素材 豆 パーツ 材料 和雑貨 オリジナル 手作り 手芸用品 アジアン 素材  ハンドメイド 手芸 ネックレスパーツ チャ…
お供え品として送りましたので、まだ感想は分かりません。日持ちと、大人も子供も食べられるよう、この商品にしました。 配送も予約通り着いたようです。包装もキチンとしてあったようです。
アップルパイ(スタンダードタイプ) 6個セット(紅玉 ふじ)  ギフト・お取り寄せ 青森県産りんご
お菓子 スイートバスケット焼き菓子詰合せ BD-EO CP10 お供え お供え物 お礼 お返し ギフト プレゼント マドレーヌ 仏事 個包装 内祝い 出産 出産祝い 小分け 快気祝い 手土産 洋菓子 焼き菓子 結婚 結婚祝い 菓子折り 詰め合わせ 退職 香典返し 【あすつく】 BD-EOお菓子 スイートバスケット焼き菓子詰合せ BD-EO CP10 お供え お供え物 お礼 お返し ギフト プレゼント マドレーヌ 仏事 個包装 内祝い  出産 出産祝い 小分け 快気祝い 手土産 洋菓子 焼き菓子 結婚 結婚祝い 菓子折り 詰め合わせ 退職 香典返し 【あすつく】 BD-EO
TY220 TOKICO ブレーキディスクローター リヤ 2枚 左右セット トキコ 日立| 適合 純正 トヨタ 42431-28130 エスティマ R ACR50W
記念日 香典返し 品物 お菓子 あまおう苺バウムクーヘン プチフィナンシェ ギフトボックス 満中陰志 法事 お返し 偲び草 お供え物 一周忌 三回忌 ギフト のし 挨拶状記念日 香典返し 品物 お菓子 あまおう苺バウムクーヘン プチフィナンシェ ギフトボックス 満中陰志 法事 お返し 偲び草 お供え物 一周忌 三回忌  ギフト のし 挨拶状
吊るし雲 2
私のバイクの車種は表記されているものと一致していたが、「もっと見る」をクリックすると表示される「※排ガス規制車適合不可」に該当してしまっていたのかもしれない。重要な事項なので、常時表示としてほしい。作りに関しては他の方と同じく、よくできている感じだ。なお、今のマフラーを補修剤で修理して使っている。(調べてみたが、排ガス規制車かどうかは車体、登録証、自賠責証書には書かれていないようだ。調べ方があれば書いてくれると親切だ。)

Honda rebel300 rebel500 rebel 300 cmx300 cmx500 500 2017 2018 2019 オートバイ ハンドルバーキット jj アキュビューオアシス 遠視用 2週間交換 送料無料 コンタクトレンズ 2箱セット 医療機器承認番号 21800BZY10252000
親戚の家の犬へのお供物として、母に依頼されて注文しました。味は同時購入した自分用で確認。味、量、見栄え、ちょっとした贈答用に丁度よいと思いました。
お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品 :sal-451-022G:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピングお菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 30 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品  :sal-451-022G:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピング
エスティ 3
エイプにはでかすぎた前に付けてたものはスゴくかたくって切るのも大変だったけどこれはスゴく柔らかくてこれで耐久性があればバッチリだとおもいます

指定日にちゃんと到着しました。梱包を念入りにしていただき紙袋も自分で用意していましたが、ついていたのであり難いです。お店の丁寧さが伝わりました。
[予約 12月15日-1月15日の納品] 新雪梨 梨 約 3kg 5-7玉 しんせつ 鳥取県産他 冬ギフト 御歳暮 お歳暮 御年賀 お年賀
お返し 内祝 お祝い お中元 お歳暮 ギフト セット 出産 結婚 仏事 快気 お見舞 シャディ あす楽 お菓子 ヨックモック バラエティーギフト M YBG-30 送料無料 シガール 菓子折り 焼き菓子 クッキー スイーツ 詰め合わせ 内祝い 香典返し お供え 初盆 お盆 お供え物お返し 内祝 お祝い お中元 お歳暮 ギフト セット 出産 結婚 仏事 快気 お見舞 シャディ あす楽 お菓子 ヨックモック バラエティーギフト M  YBG-30 送料無料 シガール 菓子折り 焼き菓子 クッキー スイーツ 詰め合わせ 内祝い 香典返し お供え 初盆 お盆 お供え物
お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 25 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品 :sal-453-014J:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピングお菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 25 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品  :sal-453-014J:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピング
LOLO ロロ カフェ キャニスター カケル BS06 書ける 保存容器 アイボリー アッシュ マスタード シーブルー 70061〜64 木蓋 チーク材 円柱 陶器
お菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 20 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品 :sal-450-016G:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピングお菓子 焼き菓子 バームクーヘン クッキー 詰め合わせ ギフト 20 | 内祝い お返し 香典返し 法事 お供え物 お供え お礼の品  :sal-450-016G:吉野桜物語 - 通販 - Yahoo!ショッピング
仏事・法要 | 神戸 人気スイーツお取り寄せならレーブドゥシェフ仏事・法要 | 神戸 人気スイーツお取り寄せならレーブドゥシェフ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BUC12001 三菱ケミカルクリンスイビルトイン型カートリッジ 12物質除去 メーカー正規品 UZC2000後継品 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

おもちゃ コ-64 シルバニアファミリー かわいいロープウェイセット [CP-SY]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アサヒ ぐんぐんグルト 3種の乳酸菌 500ml×24本

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ネイルネイル オイルジェルトリートメント

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。