1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美
70%以上節約 期間限定特価品 WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美 pfsa131.com pfsa131.com

WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美

12672円

WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美

【WEB限定商品】
身に着けることで幸せを呼ぶといわれている誕生石。
いつでも身に着けていられるように、様々なコーディネートに合わせていただける、普段使いにぴったりの華奢でシンプルな一粒のネックレスをご用意いたしました。
パーソナルな誕生石をセットしたネックレスは、大切な方へのプレゼントにもおすすめです。
お守りジュエリーとしてあなただけの特別な一本になりますように。

・1月誕生石…ガーネット
・2月誕生石…アメジスト
・3月誕生石…アクアマリン
・5月誕生石…エメラルド
・6月誕生石…ムーンストーン
・7月誕生石…ルビー
・8月誕生石…ペリドット
・9月誕生石…サファイア
・10月誕生石…ピンクトルマリン
・11月誕生石…ブルートパーズ
・12月誕生石…タンザナイト

◆おすすめシーン
ギフト プレゼント 贈り物 自分へのご褒美 普段使い
パーティー お出かけ 送別品 お返し 誕生日 バースデー クリスマス バレンタインデー ホワイトデー
母の日 還暦祝い 出産祝い 入学祝い 卒業祝い 成人祝い 記念日 結婚記念日 ブライダル 結婚式

素材、サイズ等は商品情報詳細をご覧ください。






























【ATTENTION】
※熱や紫外線、湿度の影響により変色や変質、劣化の恐れがございます。
直射日光の当たらない場所での保管をお願いいたします。
ご使用後は柔らかな布で汚れを拭き取ってから保管してください。
※天然石、シンセティックストーンは素材の特性により、色や形、風合いなどが画像と多少異なる場合がございます。
また、多少のインクルージョンやクラックがある場合がございます。予めご了承ください。
※パールや天然石は他の宝石と比べて柔らかく傷がつきやすいため、衝撃や摩擦にご注意ください。
また他のジュエリーと触れないように保管してください。
※引っ張ったり、強い力を加えると不良の原因となります。お取り扱いにご注意ください。
ブランド ESTELLE エステール
素材 [地金]
K18ピンクゴールド
[石]
ガーネット
アメシスト
アクアマリン
エメラルド
ムーンストーン
ルビー
ペリドット
サファイア
ピンクトルマリン
ブルートパーズ
タンザナイト
サイズ [モチーフ]
縦:0.4cm
横:0.4cm
厚さ:0.2cm
[チェーン]
全長:40cm
アジャスター:3cm(全長37cmに調整可能)
アフターサービスについて 当店でお買い求めいただいた商品は、全国の直営店(ブルーム、エステール、ミルフローラ、モントロンド、クーキ、ミスモントロンド、セリエルーチェ、ティー・ジェイ、グッドネス)にてクリーニングや修理などを承っております。
詳しくはショッピングガイドをご覧ください。
在庫について 当店では複数のサイトで在庫を共有しております。
そのため、ご注文のタイミングにより「在庫有り」の商品でも在庫切れとなり、商品をご用意できない場合がございます。
その際は、メールにてご連絡いたしますので、あらかじめご了承くださいませ。













WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美

SAMU 1
サイズが書いてなかったのでフリーサイズと思って買ったらMサイズが届いたサイズ選べるようにして欲しい

電池 単4 アルカリ アルカリ 単4 電池 4本 お試し パック
誕生石がとても綺麗でした。大切な友人へのプレゼントに購入しました。可愛い、大事にするね、ありがとうと言ってくれましたよ。チェーンは細いかなと思いましたが、誕生石とK18は絶対に選びたくて探しました。気軽に使って欲しいのと、友人が心配したり、気を使わせる様な事にはしたくないので、このネックレスを、この価格で…本当に感謝です。bloomonline-10003450
山下麗奈 4
色合いが良かった!

娘の高校の卒業祝いに 誕生石のネックレスをプレゼントしたくて ~誕生石を身につけると幸せになる~のジンクスを信じて・・ 何歳になってもつけれそうなデザインでした(^^) 卒業式の帰りに渡そうと思っています。 ストアの対応も迅速にして頂けて満足です!!
松本 5
頭が大きいのでいろいろ探してました。今回、XLを注文しました、一番きつくして丁度いい感じで良かった~。

バモス HM1 HM3 タイミングベルト 外ベルト 10点セット(3PK665) ターボ無 H11.05〜H30.05 国内メーカー ヘッドガスケット 送料無料
私はちょっとポッチャリなので、此方のチェーンでは短かったです。 大きくは無いですが石の色は綺麗だし、18kでこのお値段はお買い得だと思います。 長さ調整チェーンを足して使っていこうと思います。
(水草)メダカ・金魚藻 国産 タコツボミニミニ 無農薬アナカリス(1個)
WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美 :wl-birth1st:BLOOM ONLINE STORE - 通販 - Yahoo!ショッピングWEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美  :wl-birth1st:BLOOM ONLINE STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ななし 5
ペットボトルや空缶の回収が週一なので、どうしても溜まってしまいます。軒下の雨が降り込まない場所に置いてましたが、毎年冬になると赤城下ろしが吹き荒れる地域の為、尋常でない風が吹き荒れます。故に軽いペットボトルや空缶は飛んでしまい、何とかならないかと購入してみました。固定用のバンドが付いてるとの事でこちらを選択。しっかりと固定され、風が吹いてもメッシュ素材なので吹き抜けます。便利だと思います。もっと早く購入すれば良かった。レビューをお送りいただきありがとうございます.

楽天市場】【 WEB限定商品 】 【 お呼ばれアクセサリー 】 ネックレス レディース ダイヤモンド シンプル K18 ピンクゴールド 18k 18金 一粒 【 ESTELLE エステール 】 ジュエリー ブランド プレゼント 贈り物 ギフト ご褒美 20代 30代 40代 50代 60代 : BLOOM楽天市場】【 WEB限定商品 】 【 お呼ばれアクセサリー 】 ネックレス レディース ダイヤモンド シンプル K18 ピンクゴールド 18k 18金  一粒 【 ESTELLE エステール 】 ジュエリー ブランド プレゼント 贈り物 ギフト ご褒美 20代 30代 40代 50代 60代 :  BLOOM
オイルエレメント(産業機械用) ユニオン産業(UNION) JO-202
7月誕生石 K18 ピンクゴールド ルビー ネックレス ESTELLE/エステール WEB限定(ネックレス)|ESTELLE(エステール)のファッション通販 - ZOZOTOWN7月誕生石 K18 ピンクゴールド ルビー ネックレス ESTELLE/エステール WEB限定(ネックレス)|ESTELLE(エステール)のファッション通販  - ZOZOTOWN
お試し 照喜名 生めん沖縄そば 2人前セット(麺 そばだし 選べる具材) (ネコポス送料無料 ポスト投函) 照喜名そば ソーキそば 炙り軟骨ソーキ 炙りラフテー
Amazon | FANCIME ダイヤモンド K18ピンクゴールド ネックレス レディース 天然 トルマリン 王冠 10月 誕生石 クラウン ペンダント ホワイトデー クリスマス 誕生日 記念日 プレゼント ギフトラッピング付き | ネックレス 通販Amazon | FANCIME ダイヤモンド K18ピンクゴールド ネックレス レディース 天然 トルマリン 王冠 10月 誕生石 クラウン  ペンダント ホワイトデー クリスマス 誕生日 記念日 プレゼント ギフトラッピング付き | ネックレス 通販
WEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美 :wl-birth1st:BLOOM ONLINE STORE - 通販 - Yahoo!ショッピングWEB限定 誕生石 18金 K18 18k ピンクゴールド ネックレス レディース ESTELLE エステール プレゼント ギフト ご褒美  :wl-birth1st:BLOOM ONLINE STORE - 通販 - Yahoo!ショッピング
ボランジェ スペシャル・キュヴェ 750ml ≪クラスマン2005&2006 シャンパーニュ最高評価生産者≫
ストーンの大きさとチェーンの太さ、長さのバランスがいいです。保証書も添付され、安心感もあります。次の機会にもこちらを検討します。
ラッチ ドアノブ ハンドル 交換 取替 川口技研 8ST-51(ハイレバー用) 部品 金物
Amazon | [エステール] ESTELLE 【WEB限定商品】10月誕生石 トルマリン K18 ピンクゴールド ピンクネックレス 0351-9591-0018-0000 | ジュエリー 通販Amazon | [エステール] ESTELLE 【WEB限定商品】10月誕生石 トルマリン K18 ピンクゴールド ピンクネックレス  0351-9591-0018-0000 | ジュエリー 通販
誕生日プレゼント用に購入しました。誕生石も欲しかったやつだと言われ良かったです。可愛いといって喜んでもらえたからよかったです!
介護用 クッション 低反発体位変換クッション
MN 5
高齢の父が部屋から出たのが分かるようにふすまに取り付けました。よく響くので介護が楽になりました。

◆04665 S500P S510P ハイゼット 前期 ステアリング ガングリップ 茶木目 ハンドル ハイゼット トラック ジャンボ そば 生 十割 蕎麦 サンサス きねうち 十割そば 150g 1個
楽天市場】【 WEB限定商品 】 ネックレス レディース 誕生石 K18 ピンクゴールド 18金 一粒 【 ESTELLE エステール 】 ジュエリー ブランド プレゼント 贈り物 ギフト ご褒美 20代 30代 40代 50代 60代 : BLOOM ONLINE STORE 楽天市場店楽天市場】【 WEB限定商品 】 ネックレス レディース 誕生石 K18 ピンクゴールド 18金 一粒 【 ESTELLE エステール 】 ジュエリー  ブランド プレゼント 贈り物 ギフト ご褒美 20代 30代 40代 50代 60代 : BLOOM ONLINE STORE 楽天市場店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

山崎実業 Yamazaki スリムスリーウェイ水切りワイヤーバスケット 2段 タワー ブラック 黒 BK_050715 送料無料 タワーシリーズ tower

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

Lサイズ(環境に優しい・レジ袋です。) 乳白色 バイオ25 レジ袋 ハッピーバッグ ポリ袋 ゴミ袋 手提げ袋(代引き不可) 100枚入(送料無料)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

古川屋 こも豆腐 2本入 こもどうふ こもとうふ 岐阜 飛騨 高山 特産品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポリッシャー バフ 22点セット 電気ドリル インパクトドライバー用 洗車 車磨き スポンジ 研磨艶出し 塗装仕上げ 水垢取りに

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。