1. ホーム
  2. 食品
  3. 肉、ハム、ソーセージ
  4. 牛肉
  5. ふるさと納税 赤村 博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用(肩ロース肉・肩バラ・モモ肉)400g(赤村)
限定価格セール 在庫あり ふるさと納税 赤村 博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用 肩ロース肉 肩バラ モモ肉 400g pfsa131.com pfsa131.com

ふるさと納税 赤村 博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用(肩ロース肉・肩バラ・モモ肉)400g(赤村)

3000円

ふるさと納税 赤村 博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用(肩ロース肉・肩バラ・モモ肉)400g(赤村)

■お礼品詳細
 ・配送種別:冷凍便
 ・提供元:株式会社MEAT PLUS(赤村)

■お申し込み・配送・その他
 ・発送時期:2022-11-24より順次発送 ※生産・天候・交通等の事情により遅れる場合があります。
 ・申込受付期間:通年
 ・配達外のエリア:離島
 ・寄付証明書の送付時期目安:申込完了日から2ヵ月程度




この味プレミアム。福岡の上質な黒毛和牛【博多和牛】をお届け致します。 福岡の上質な黒毛和牛【博多和牛】のしゃぶしゃぶすき焼き用です!博多和牛は主に九州の子牛産地から子牛を購入した後、県内で約20ヶ月間という長期に渡り丁寧に育てられた和牛です。
飼料は米どころ福岡県で豊富に採れる稲わらを主食とし、他にとうもろこし、むぎ、ふすま、大豆等を配合した専用飼料も給与されます。特に新鮮な県産の稲わらをたくさん食べていることが博多和牛の美味しさの秘密です。
博多和牛は、肉質はやわらかく、噛むと肉汁が溢れ、濃厚な旨みが口中に広がる美味しさが評判のお肉です。
部位は肩ロース・肩バラ・モモの中からその日に仕入れた一番いい部位を厳選してお届けいたします。しゃぶしゃぶすき焼きで食べることは勿論、地元ではシンプルに焼いて素材の味を堪能することも多いです。
様々なお料理にご利用頂けますので、牛肉本来の旨みの深さと、とろける柔らかさを是非お楽しみ下さい!
皆様に少しでも喜んで頂けるように、お肉のプロが厳選した博多和牛をオリジナル化粧箱にお入れして、心を込めて丁寧にお届け致します。

■生産者の声
経営理念である「あなたの暮らしに“Plusの喜びと感動”をお届けする」を深く追求してきました。
皆様やご家族が毎日元気で暮らせるために、安全・安心・信頼できる企業であり続けることを前提として、全社で食品安全を最優先に企業活動に取り組んでおります。
創業以来、高い品質と安全性を重要視してきました。
品質と安全とは、衛生面を徹底させることです。素材の価値を損なわず、鮮度の高い製品を新鮮なまま皆様へご提供できるように、レベルの高い衛生や安全性の確保・作業の高度化を図っています。
全国の皆様の元へ【美味しい】をお届けできるように、これからもより良い製品づくりを心がけていきたいと考えております。

■お礼品の内容について
・博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用(肩ロース肉・肩バラ・モモ肉)[400g]
  原産地:福岡県/製造地:福岡県
  賞味期限:発送日から3か月


■注意事項/その他
・部位はお選びいただけませんので、予めご了承ください。
・画像はイメージです。
・お使いになるときは、前夜から冷蔵庫内で解凍していただくことをお勧めします。この方法ですと、時間はかかりますが、肉の旨味成分の流出が最小限に抑えられ、より美味しくお召し上がりいただけます。

このページは、提供元からの情報に基づき、作成・掲載をしています。
提供元の規格変更などに伴い、お礼品は、本サイト掲載の情報から予告なく変更となる場合がございます。
お礼品に関する義務表示事項(原材料、栄養成分、アレルギー情報、添加物など)については、お礼品到着後、お礼品の包装容器の表示ラベルをご確認ください。
・福岡県のふるさと納税のお礼品となります。
・特定の自治体に対し金銭を寄附することを目的としたサービスとなります。
・こちらは、寄附を行ったことへの謝礼として、その自治体が利用者に提供する物品またはサービスとなります。
・画像はイメージです。
・離島はお届けできません。
・こちらのお礼品は、当自治体以外にお住まいの方のみへのお届けとなります。当自治体にお住まいの方についてはお礼品をお受け取りいただけません。あらかじめご了承ください。

ふるさと納税 赤村 博多和牛しゃぶしゃぶすき焼き用(肩ロース肉・肩バラ・モモ肉)400g(赤村)

楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛 焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛  焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市
楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛 焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛  焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市
スーツケースS 機内持込 キャリーケース 小型 Sサイズ 拡張 トップオープン topopen モーメント トップオープン ジッパー ハード 手すり 強力吸盤 補助ハンドル 《シルバー》 《中サイズ》 14mm厚さ 取っ手 風呂 浴室 浴槽 トイレ 入浴介護 _
楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛 焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛  焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市
福岡県赤村 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド福岡県赤村 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド
しゃぶしゃぶ(牛)のふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】しゃぶしゃぶ(牛)のふるさと納税返礼品(おすすめ)│2022最新情報【HISふるさと納税比較】
syntaxsystem 4
画質に関しては高画質というほどでもないが、ドラレコとしては問題ないレベル。手動ボタンの反応が少し悪く、今撮りたいってときにうまく反応してくれないことがある。日付表示が外せないのはちょっとマイナス。これは今後のファームウェアアップデートで対応してほしい。GPSがついているが一般的なExif形式ではないようで、Macや他のソフトでは位置情報の読み取りができない。値段も高くないしいい製品だと思うが、次世代はそこらへんを作り込んでもらいたい。【1ヶ月使ってから再レビュー】画質は問題ないと言ったが、「最低限は満たしている」というのが正確。かなりジャギーな画像。また、アクションカムのような手ブレ補正機能はまったくないためバイクの振動+ステーの揺れでかなり揺れたり波打った動画になる。SNS等に載せたいと思うならアクションカムを使ったほうが断然いい。これはあくまでずっと撮りっぱなしで必要なときに動画を取り出せるというドラレコでしかない。またWi-Fiで接続したとき動画をダウンロードするのが遅い…どころか、動画一覧が出てこない。撮れてなかったの?と思ってSDカードをPCに指すとちゃんと撮れている。まあ撮れていればいいのだが、マニュアル撮影したものについては自分で消す必要があるためそのたびにPCで作業するっていうのは手間である。

肉 すきやき(和牛 すき焼き)」北海道産の富良野和牛(ふらの和牛)の牛肉 すき焼き 500 g(500 グラム)牛肉 ギフトにも! 価格 7980 円 :hurano-wagyiu-sukiyaki-500:北海道 ポイント本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング肉 すきやき(和牛 すき焼き)」北海道産の富良野和牛(ふらの和牛)の牛肉 すき焼き 500 g(500 グラム)牛肉 ギフトにも! 価格 7980 円  :hurano-wagyiu-sukiyaki-500:北海道 ポイント本舗 - 通販 - Yahoo!ショッピング
テトラ VXフィルターケースOリング(60 75 90用)(茶)78343
ボン 1
入ってるボルトは8mmと10mmやけど、アダプターに切ってる径は両方10mm、、、使いモンになりません。インチキ商品。

国産 牛肉 もも すき焼き しゃぶしゃぶ用 肉 200g 黒毛和牛の血統を持つF1交雑牛 モモのスライス肉 :ub-08y200su:ミートピアサヌキ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング国産 牛肉 もも すき焼き しゃぶしゃぶ用 肉 200g 黒毛和牛の血統を持つF1交雑牛 モモのスライス肉 :ub-08y200su:ミートピアサヌキ  Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
冴羽 4
フィット感は良いがもう少し小さい方が良い感じがします。前に押されてる感じが強いです。

OWNER(オーナー) 仕掛け 遠投ジグサビキ 3本 海峡アジ イサキ 9-4号 4号 80cm S-3649
技師 4
柄が古いシボレーのバンやらピックアップ風で気に入り購入。 スズキのエブリィバン?JOIN(DA17V)に装着しました。生地の裏に薄いスポンジクッションが合わせてあるので薄っぺらいバンのシートが若干座り心地良くなりました。ただカバーの形状が分割ヘッドレスト用な感じではなくワンピース型のシートバック用ですね。これは。エブリィバンだと若干首の後ろ付近にダブつきが出てしまいます。でもまあメーカー純正品とは違うので形状云々まで言うのは酷でしょうね。 厚手ですがざっくりした生地なので炎天下の運転でもけっこう爽やかです。

アイテム ナチュラル重曹クリーナー 犬用 200ml
楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛 焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市楽天市場】【ふるさと納税】牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 【 すき焼き用 黒毛和牛  焼肉 牛 ロース 】 お届け:入金確認後2週間〜2ヶ月。※申込みの増加により配送が最長で2ヶ月要す場合もございます。 : 福岡県朝倉市
ふるさと納税 牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 福岡県朝倉市 :557437:ふるなび( ふるさと納税) - 通販 - Yahoo!ショッピングふるさと納税 牛肉 数量限定 博多 和牛 A4以上 しゃぶしゃぶ すき焼き セット 700g※配送不可:離島 福岡県朝倉市 :557437:ふるなび( ふるさと納税) - 通販 - Yahoo!ショッピング
BEAMS HEART カシミヤ混 ノーカラーコート ドアノブカバー 6個セット グリップクッション ドアハンドル レバー カバー ドア シリコン 子供 防衝突 静電気防止 傷防止 怪我予防 壁 LEDミラー ウォールミラー メモリー機能搭載 玄関鏡 姿見 飛散防止加工 大型 壁掛け 玄関 おしゃれ 全身鏡 170x70cm LM-11
福岡県赤村 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド福岡県赤村 | ふるさと納税の返礼品一覧(17サイト横断・人気順) | ふるさと納税ガイド
ヤマハ純正 船外機 オイルフィルター(エレメント)
Amazon カスタマー 5
パイプを両側から挟み込む作りなので、ハンドル周りが使えないので止められる場所を探すのに苦労しました。とりあえず手の届くギリギリ…エンジンの真横なのがちょっと気になりますが…取りやすいように、真っ直ぐより山1つ分ななめにしました。その分、押さえは少々きつめにしてあります。パイプにしっかりと固定するためには、ゴムなどのクッション材を挟むことをお勧めします。耐久性は━━まだ使い始めなので、これからの問題ですね。そうそう、画像にはロゴが入っていましたが、届いた物は無地でした。

Amazon カスタマー 5
しっかりとした作りで、いいですね。取り付けはは、配線工事も含めて2時間弱ぐらいでした。バックランプが明るくて、モニター画面が良好になりました。

アルト HA24S HA24V HA25S HA25V HA35S オイルフィルター スズキ用 純正品番

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

プリンセスドレス 子供 ドレス キッズ 長袖 ワンピース アナ雪 エルサ アナ ソフィア アリス コスチュームドレス ハロウィン クリスマス プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナトコ スケルトン M-201 金属ハケ用 1kg 剥離剤

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

特価 RC1 RC2 オデッセイ 12点フルセット LEDルームランプセット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ニューバランス New Balance エッセンシャル スウェットフーディー UT21500 RHE リッチアース 長袖 プルオーバー パーカー トップス メンズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。