1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. チョコレート
  5. ロイズ 板チョコレート ミルク
全てのアイテム 最大70%オフ ロイズ 板チョコレート ミルク pfsa131.com pfsa131.com

ロイズ 板チョコレート ミルク

129円

ロイズ 板チョコレート ミルク

ロイズ 板チョコレート ミルク

【賞味期限】製造日から3ヶ月(お届けする商品は30〜70日程度となります)

【発送形態】冷蔵発送
※常温便・冷蔵便同梱対応可能
※冷凍商品を同時購入の場合は別便発送の為、別途送料が必要です。

【送料無料について】
商品お買上げ金額15,000円(税込)以上で送料無料!
※1配送分のお荷物が送料無料の対象となります。
※2配送以上の場合は、別途送料が必要となります。
※沖縄地域は送料無料の対象外となります。

【熨斗について】
商品への熨斗貼付は承ることができません。
ご希望の場合、クリアファイルに入れて商品と同封となります。
贈答先への直送の場合不向きのため商品のみを手配させて頂きます。

【その他】
当店はロイズの正規取扱店舗となります。


商品名 【ロイズ(ROYCE')】板チョコレート ミルク
内容量 125g入り
[箱の大きさ(縦×横×高さ)]10×17.6×1.4(cm)
原材料 砂糖、ココアバター、カカオマス、全粉乳、乳化剤(大豆由来)、香料
アレルギー
賞味期限 製造日から3ヶ月(お届けする商品は30〜70日程度となります)
保存方法 直射日光、高温多湿を避け、25℃以下で保存してください。
製造者 株式会社 ロイズコンフェクトRF1
北海道札幌市北区あいの里4条9丁目1番1号
その他 ※本品は小麦を含む製品と共通の設備で製造しています。
2020年10月1日よりロイズ手提げ袋は有料となります。
※当店はロイズの正規取扱店舗となります。
発送方法 冷蔵発送
熨斗につきまして 商品への熨斗貼付は承ることができません。
ご希望の場合、クリアファイルに入れて商品と同封となります。
贈答先への直送の場合不向きのため商品のみを手配させて頂きます。

送料無料につきまして 商品代金15,000円(税込)以上のお買上げで1配送分が送料無料となります!

※温度帯別の梱包発送となる場合、追加の送料が発生いたします。
後述の温度帯による同梱のご案内をご確認ください。
※沖縄地域は送料無料対象外となりますのでご了承ください。
購入数量により、1梱包分での発送を行うことが出来ず複数になる場合もございますが
発送温度帯が同じであれば、梱包数が増えても1配送分として送料無料でお送りいたします。
15,000円送料無料の対象はお届け先・お届け日時が同じである場合のみ適用となります。
※複数のお届け先を入力された場合は、それぞれの届先へのご注文金額にて送料が計算されます。


同梱について こちらの商品の同梱内容は以下の通りになります。(商品の発送形態は、上記に記載しております)

冷蔵便+冷蔵便=同梱可能
冷蔵便+常温便=同梱可能(※1)
冷蔵便+冷凍便=同梱不可


(※1)「じゃがポックル」「いもまめ」「いも子とこぶ太郎」を同時購入の場合は[常温便]での別便発送、または[冷蔵便]での同梱発送の選択ができます。
対象商品の冷蔵便発送により、商品パッケージの劣化の恐れがあります。
冷蔵便発送での品質には問題はありませんが、劣化をご心配されるお客様には常温便にて対応致します。
※ご購入の際は、必ず発送方法をご選択ください。

[常温便]との別便ご希望の場合、別途送料が発生致します。
※代金引換をご希望の場合、分割発送の為それぞれの送料と代金引換手数料が発生致します。

[冷凍便]商品を同時購入した場合は、別便での発送となり別途送料が発生致します。
※代金引換をご希望の場合、分割発送の為それぞれの送料と代金引換手数料が発生致します。

ロイズ 板チョコレート ミルク

キャンペーンがありますので、還元があって、とてもお得です。嬉しかったです。またヤフーショッピングで買います。
XLARGE KIDS エクストララージキッズ ボックスOGゴリラベビーソックス 9-11 11-13cm べビー テレビスタンド キャスター 取っ手 テレビ台 ハイタイプ 壁寄せ 高さ調整 壁面 自立型 TVスタンド 自立型テレビ台 据置式 自立式 テレビラック テレビボード ランディングネット タカ 50タモギャフホルダーII ブロンズ
ホワイトデーのお返し ロイズ ROYCE 板チョコレート ミルク スイーツ お取り寄せ 北海道 お土産 /【Buyee】 "Buyee" Japanischer Proxy-Service | Kaufen Sie aus Japan!ホワイトデーのお返し ロイズ ROYCE 板チョコレート ミルク スイーツ お取り寄せ 北海道 お土産 /【Buyee】
ロイズのミルク板チョコを食べてみました!byブライス×はる – MarukoHalu blogロイズのミルク板チョコを食べてみました!byブライス×はる – MarukoHalu blog
グルテンフリー4種パスタセット(フィットチーネ・スパゲッティの玄米麺・白米麺)(4種各1個)小林生麺 8月新商品 メール便送料無料の場合代引・同梱不可 ゲルインクボールペン 替芯 三菱鉛筆 uni 0.38mm UMR-83E 黒
橋本昌義 5
おしゃれで玄関が広く使えてます。

配送早い、商品もよい。配送早い、商品もよい。配送早い、商品もよい。配送早い、商品もよい。
ダイヤモンド ネックレス 一粒 0.1ct 18金チェーン 鑑別書 18金 K18 ダイヤネックレス ペンダント TTLB シャンパンカラー シャツ メンズ トップス 長袖シャツ バンドカラーシャツ ノーカラー 綿麻 リネン パナマシャツ 無地 カジュアルシャツ ストレッチ 春服 夏服
似非グルメの甘味礼讃 242品目】ロイズの『板チョコレート[アーモンド入り(ロイズタウン駅切符モチーフ)]』を食べてみた! - 名もなき本棚似非グルメの甘味礼讃 242品目】ロイズの『板チョコレート[アーモンド入り(ロイズタウン駅切符モチーフ)]』を食べてみた! - 名もなき本棚
市民生活協同組合ならコープ 8月2回(スマートフォン) 商品詳細 ロイズ板チョコレート(ミルク)市民生活協同組合ならコープ 8月2回(スマートフォン) 商品詳細 ロイズ板チョコレート(ミルク)
さすが北海道、選んで正解、取り寄せて正解、飲んで正解、期待を絶対に裏切らない商品です。 なかなか北海道へ行けないので、お取り寄せは大変助かっております。 是非、また購入させていただきます。
Amazon カスタマー 2
とにかく軽いです。4歳の娘が2階まで運べるくらい軽い。でも足が安定してない。ロック的なものが無いので少し引っ張っただけで足が中に折れて畳まれてしまいます。角の方に重さをかけるとグニャッとこれも中に折り畳まれます。急遽買った物だったのでしょうがないのかな…

AdBlue アドブルー  尿素水 5L 2個セット 10L [1個あたり
ロイズのミルク板チョコを食べてみました!byブライス×はる – MarukoHalu blogロイズのミルク板チョコを食べてみました!byブライス×はる – MarukoHalu blog
ミズノ バドミントン ポケモンコラボ限定Tシャツ UNION76 ナナロク 透湿 防水 ストレッチレインジャケット No.76-2102 (グリーン, 3L)
ROYCE ロイズコンフェクト 程よいミルクのまろやかさと甘さが特徴 ロイズ 板チョコレート クリーミーミルク 母の日 父の日 チョコレート 2021 プチギフト おすすめ 【福袋セール】 人気 まとめ買い おしゃれ お土産 新千歳空港 義理チョコ 500円 以内 北海道ROYCE ロイズコンフェクト 程よいミルクのまろやかさと甘さが特徴 ロイズ 板チョコレート クリーミーミルク 母の日 父の日 チョコレート 2021  プチギフト おすすめ 【福袋セール】 人気 まとめ買い おしゃれ お土産 新千歳空港 義理チョコ 500円 以内 北海道
ロイズの板チョコが高クオリティ!「クリーミーミルク」「アーモンド入りビター」「ラムレーズン」食べてみた! [えん食べ]ロイズの板チョコが高クオリティ!「クリーミーミルク」「アーモンド入りビター」「ラムレーズン」食べてみた! [えん食べ]
旨いです(*^ー^)娘がバレンタインに使った余りを食べてました!やっぱりチョコはロイズって感じました♪
ゴルフナビ YGN7000 防気泡・防指紋!反射低減保護フィルム Perfect Shield ★新品★キャロウェイ★X FORGED スターアイアン★#5-PW 6本セット★N.S.P. 950GH neo シャフト★Sフレックス★日本正規品★ セサミンリッチ セサミン サプリ 胡麻 ゴマリグナン 90粒 30日分 セサミン含有13.8mg Naturehike クラウドアップ 2 ウルトラライトテント 20D ジャパンリミテッド(コヨーテ) Cloud Up 2 Ultralight Tent 20D Japan Limited 「正規品」
ロイズ】‟焼きりんご”などフルーツを使った限定のチョコレートを販売開始。人気のオレンジピールチョコレートもリニューアル!|株式会社ロイズ コンフェクトのプレスリリースロイズ】‟焼きりんご”などフルーツを使った限定のチョコレートを販売開始。人気のオレンジピールチョコレートもリニューアル!|株式会社ロイズ コンフェクトのプレスリリース
とてもおいしいです。またリピート購入したくなる甘さが癖になります。今度はプレゼント用に購入したいと思います。
楽天市場】ロイズ 板チョコ ミルク ROYCE 北海道 人気 チョコ ロングセラー カカオ ミルクチョコ お土産 プレゼント ミルク / チョコレート クリスマス ホワイトデー : 北海道銘菓 センカランド楽天市場】ロイズ 板チョコ ミルク ROYCE 北海道 人気 チョコ ロングセラー カカオ ミルクチョコ お土産 プレゼント ミルク / チョコレート  クリスマス ホワイトデー : 北海道銘菓 センカランド
エステー はるオンパックス 30個入
サプリ 5
観葉植物を買いましたが犬が届かないようにするために2?30cmくらい高くしたくてこの台を購入しましたいい感じです犬もイタズラも出来なくなりましたし高くなって見栄えも良くなりました観葉植物の台なので充分な耐久性です購入して良かったです

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ウシオ JD110V85WHEP 単品  ハロゲンランプ スクリュータイプ 口金E11  JD110V85WHEP

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

サンワサプライ ハンズフリー拡声器スピーカー MM-SPAMP9(同梱・代引き不可)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ファンデーション メイク ナチュラル 軽い やさしい 敏感肌 崩れない マスクにつかない 30代 40代 50代

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

uxcell ボールポイント止めねじ 六角穴付き 304ステンレス製 M6x12mm 10本入

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。