1. ホーム
  2. スポーツ
  3. マラソン、ランニング
  4. その他ランニング用品
  5. (3箱セット)追加特典!(3袋プレゼント) MEDALIST( メダリスト )顆粒 15g(500mL用)×12袋×3箱 クエン酸サプリメント(アリスト)
春新作の 高い品質 3箱セット 追加特典 3袋プレゼント MEDALIST メダリスト 顆粒 15g 500mL用 ×12袋×3箱 クエン酸サプリメント アリスト pfsa131.com pfsa131.com

(3箱セット)追加特典!(3袋プレゼント) MEDALIST( メダリスト )顆粒 15g(500mL用)×12袋×3箱 クエン酸サプリメント(アリスト)

1980円

(3箱セット)追加特典!(3袋プレゼント) MEDALIST( メダリスト )顆粒 15g(500mL用)×12袋×3箱 クエン酸サプリメント(アリスト)

【商品説明】

【容量】
顆粒 15g(500mL用)×39袋
○梅干約12個分のクエン酸と、アミノ酸など約40種類の栄養素をバランスを考えて配合。
○水に溶けやすい顆粒状です。
○1L用(28g)に梅干中粒12個分・黒酢原液1本分(720ml)のクエン酸を含有。
○100mlあたり約10kcal(イチゴ約1個分)と低カロリーです。
○体調維持、栄養補給、仕事やスポーツ時のスタミナ源として最適です。
○顆粒状なので、お好きな濃度に調節できます。

当商品は、メーカー取り寄せ商品となります。
ご注文後、3営業日〜4営業日後の発送となりますので、ご了承願います。
こちらの商品はメーカー手配の為、完売の場合もございます。在庫の有無・納期のご連絡はご注文受付メールにてご確認願います。
ご希望納期のある方は、事前にご確認願います。

【商品説明】
【容量】
顆粒 15g(500mL用)×39袋

【飲み方】
1袋を約500mLの水、お湯や炭酸水などで溶かしてお飲みください。
1日500ml〜1Lを目安にお召し上がりください。
※溶かしたメダリストはその日のうちにお飲みください。

○ランニング ジョギング 運動する人を助ける。
○梅干約12個分のクエン酸と、アミノ酸など約40種類の栄養素をバランスを考えて配合。
○水に溶けやすい顆粒状です。
○1L用(28g)に梅干中粒12個分・黒酢原液1本分(720ml)のクエン酸を含有。
○100mlあたり約10kcal(イチゴ約1個分)と低カロリーです。
○体調維持、栄養補給、仕事やスポーツ時のスタミナ源として最適です。
○顆粒状なので、お好きな濃度に調節できます。




お支払い方法
以下のお支払方法がご利用いただけます。
■クレジットカード
取扱いカードは以下の通りです。

■銀行振込
【振込先】三井住友(ミツイスミトモ)銀行関目(セキメ)支店
普通 6711821 ビースリー株式会社(ビースリー(カ))

■代金引換
【業者】ゆうパック・佐川急便・ヤマト運輸
【備考】当店からお送りするメールに記載の金額を、商品配送時にご用意ください。
※代引き手数料はお客様の負担となります。
商品お届け時に当店からお知らせしました金額を運送会社の方へお支払いください。
お支払総額
〓商品代金合計(税込)+送料(税込)+代引き手数料(税込)

(3箱セット)追加特典!(3袋プレゼント) MEDALIST( メダリスト )顆粒 15g(500mL用)×12袋×3箱 クエン酸サプリメント(アリスト)

チャンピオン パーカー ジップフーデッド キッズ 裏毛 スウェット CHAMPION CK-T103 090 ブラック
Y 5
こんなものがちょいと手に入るなんて、ネットは便利だとつくづく思いました。

ペーパーシーツ 防水 ブラウン 4本セット 幅90×長さ190cm×50枚分 使い捨てシーツ 防水シーツ ベッドシーツ 不織布 介護用 エステ用 サロン用 おつまみ あん肝 あんきも 500g 250g×2 業務用 送料無料 ポイント消化 わけあり 鮟肝 あんこう お鍋 北欧 ポスター おしゃれ A4 A3 B3 A2 B2 A1 B1 モノクロポスター A flower モノクロ
N 5
粘土質の庭のかたい土の土壌改良と石ころの掘り出しに大活躍です。幅が狭いですが女性には使いやすいです。

みりゆ 3
大人の椅子にセットすると確かに高さはちょうど良くなりますが、足が届かないとずるずる姿勢が悪くなります。適当な足場と背もたれを置いて使った方が良いですね。

ゴルフ シューズ スパイク ソフトスパイク FJ フリースタイル パルサー FTS3.0(ツアーロック) スパイク鋲 18個入 14E0T2R S-549 ライト
人気を誇る X メダリスト 顆粒 1L用 28g×5袋入 fucoa.cl人気を誇る X メダリスト 顆粒 1L用 28g×5袋入 fucoa.cl
アーネスト A-77316 キャラ弁 おにぎり 型 ミニサイズ 手づかみ食べ 幼児食 かんたん型抜き パンダのこむすび 動物園
聡史 5
植物が育つ育たないは置いといて、見てて心が落ち着きます!

プラス(PLUS) スティックのり Pritt(プリット) ミディアム 20g 3本パック NS-702-3P セリースパック入り 29-706
カミハタ Rio 3100 海水用 水中ポンプ 淡水カミハタ Rio 3100 海水用 水中ポンプ 淡水
[セット][箱つぶれ]エステプロラボ ファストプロミール ファスティングプログラムセット10食分(6食×各2食、合計12食)×4箱[他商品との同梱不可][送料無料] リモコンスタンド リモコンラック リモコン 収納 リモコンケース 収納ラック リモコンホルダー リモコン立て 入れ おしゃれ 小物収納 re-stand 鳥海高原のむヨーグルト 900ml 6本セット 365日出荷対応 サーモバンテージ 1巻 5cm×5M ロング結束バンド付 バイク マフラー エキマニ 耐熱布 放熱抑制 グラスファイバー 煙突ガード 薪ストーブ
新米パパ 4
一味違う写真撮れます。こういう背景好きです

ishi 4
寝室の万年床として購入しました。コンパクト且つマットレスがしっかりしていて満足してます。いざという時も、寝具(枕や掛布団など)を全て中に入れてピタッと折りたためるので持ち運びにとても便利そうです。他のレビューの「折りたたみ部の隙間で、娘がもごもごしています」という抽象的で低評価のレビュー内容が心配でした。たしかに隙間はありますが、新生児である私の子供は問題ありませんでした。あともう半年成長したとしても、おそらく心配は無さそうです。

ヒカリ ウスターソース 360ml 国産有機野菜・果実使用 光食品 ポイント消化に (熱帯魚)(水草)ネオンテトラ(10匹) +おまかせ水上葉3種セット 計10本 北海道・九州航空便要保温
のパフォー アリスト 11g×8袋×3個セット くすりの勉強堂 - 通販 - PayPayモール スーパーメダリスト 9000 顆粒 500mL用 いませんがのパフォー アリスト 11g×8袋×3個セット くすりの勉強堂 - 通販 - PayPayモール スーパーメダリスト 9000 顆粒 500mL用  いませんが
ビジネス シューズ メンズ 靴 男性 ウィルソン 低反発インソール 軽量 軽い 幅広 軽量 幅広 Wilson 81 82 83 84 85 ナノ X2 シューズ Nano X2 Shoes (コアブラック) 東海農産 業務用じゃり豆濃厚チーズ 300g/パック 1セット(3パック)
販売期間 限定のお得なタイムセール スーパーメダリスト 9000 顆粒 500ml用 11g 8袋入 メダリスト notimundo.com.ec販売期間 限定のお得なタイムセール スーパーメダリスト 9000 顆粒 500ml用 11g 8袋入 メダリスト notimundo.com.ec
いたします▭ ヤフオク! - Qposket SPYFAMILY スパイファ... ・・・いたします▭ ヤフオク! - Qposket SPYFAMILY スパイファ... ・・・
市場 お買い物マラソンSALE アリスト メダリスト市場 お買い物マラソンSALE アリスト メダリスト
低たんぱく食 Dセット 弁当 宅配 おかず 冷凍 惣菜 冷凍弁当 低たんぱく 塩分 腎臓病 透析 低たんぱく食 Dセット

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

EaseUS Disk Copy Professional 永久ライセンス・生涯アップグレード付き [ダウンロード版] 効率かつ安全的なPCクローン、移行ソリューション

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

2枚セット 日本製 改良版 3段階調整可能 高透明度 アクリルパーテーション W800mm×H600mm デスク 対面式 仕切り板 間仕切り 組立式 cap-8060-2set

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

貝印 クシ付マユハサミDX ピンク 右手専用 貝印

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

断熱遮熱アルミシート 3畳 180×230cm 断熱 保温 熱反射 ラグ・マット・カーペットの下に アルミホットシート フリーカット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。