1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)
【安心の定価販売】 お中元 キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 jet0056 グレー pfsa131.com pfsa131.com

キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)

554円

キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)

【ブランド商品番号】jet0056 -c3 / 【ブランド名】KiraKiraShop(キラキラショップ) / 【色】グレー(-c3) / 【原産国】中国 / 【寸法】【Mサイズ】着丈 59cm 身幅 40cm 裾幅 39cm 肩幅 36cm AH 18cm 袖丈 63cm 袖口幅 8cm ネック高 8cm【Lサイズ】着丈 60cm 身幅 43cm 裾幅 42cm 肩幅 39cm AH 19cm 袖丈 64cm 袖口幅 8.5cm ネック高 8cm / 【素材】ポリエステル94%、ポリウレタン6%








●全4色!2サイズ!シアーメッシュハイネックトップス
●上品な透け感が魅力のシアーメッシュトップス。
●シンプルだけど旬な雰囲気のデザインが、着るだけでお洒落上級者の着こなしを演出。
●1枚着も重ね着も楽しめる程よいサイジングで、ロングシーズン着回しがきく万能アイテム。
●首元のおしゃれを楽しめるハイネック仕様。程よい襟立ちのネックラインが、洗練された顔映りに演出します。
●生地端は巻きロック仕上げでトレンドライクな印象。さり気ないウェーブラインが新鮮な可愛さをプラス。
●おさまりの良いスマートシルエット。
●コンパクトながらピタッとしすぎない絶妙サイジングが、1枚着にもレイヤードインナーにも取り入れやすいポイント。
●ぐーんと伸びる抜群のストレッチ性でノンストレスな着心地◎
●着心地の良いソフトなシアーメッシュ生地。上品な透け感が、着こなしに程よい抜け感を演出します。

※MADE IN CHINA(中国製)

■寸法:
【Mサイズ】
着丈 59cm
身幅 40cm
裾幅 39cm
肩幅 36cm
AH 18cm
袖丈 63cm
袖口幅 8cm
ネック高 8cm

【Lサイズ】
着丈 60cm
身幅 43cm
裾幅 42cm
肩幅 39cm
AH 19cm
袖丈 64cm
袖口幅 8.5cm
ネック高 8cm


■サイズ:
Mサイズ、Lサイズ

■カラー:
ブラック、オフホワイト、グレー、ライトパープル




別カラーはこちら! -c1(ブラック) -c2(ホワイト) -c4(パープル) 

キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)

妊娠線クリーム 妊娠線オイル クリーム1本 Fオイル1本 妊娠中 保湿ケア 妊娠線予防 NOCOR ノコア ファーストケアセット
エッシュ ハイネック トップスエッシュ ハイネック トップス
キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (オフホワイト) -ファッション通販 FASHION WALKERキラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (オフホワイト)  -ファッション通販 FASHION WALKER
CAROM SHOT(キャロムショット)チタニウムシルバー スプレー ベビーフォーマル 男の子 おしゃれな タキシード風 上下3点セット 70-130 1歳 2歳 3歳 ベビー服 スーツ 結婚式 お祝い お誕生日 半襟 91KZ3544 刺繍半衿 Silelly シルエリー 梅と短冊 振袖用 ポリエステル 刺繍 白
キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー) -ファッション通販 FASHION WALKERキラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)  -ファッション通販 FASHION WALKER
パンパース オムツ 肌へのいちばん おねえさん気分 (12~22kg) 26枚 MISSONI ミッソーニ ネクタイ ブラック U 6116 0001 ホンダ モビリオ モビリオスパイク(GB1 GB2 GK1 GK2) AT車 ラジエーター ラジエター 19010-RFA-901 19010-PYC-901 出荷締切18時
アマ3段 5
革の厚みも結構しっかりしており、大きさも以前のものより少し大きめでした。 以前も小銭入れにスマートキーを入れていて、殆ど出し入れしませんが、ハスラーのキーが丁度入ります。表面はエナメルに近い位キレイな仕上がりで、お色はブルーではなくて「ビリジアングリーン」かな。ブルーよりきれいで気に入りました。 カラビナは個人の好みによると思いますが、私はゴツイのが好きなので(丈夫だし)気に入りました。カラビナの止め部が丸環に通すタイプを探していましたので大きさがやや大きめなのを除けばパーフェクトです。上方に移っているブルーの小さいのは、ストラップホルダーのオマケです。何に使うかこれから考えますが嬉しかったです。買って良かったです。

キッチン収納 吊り戸棚収納ボックス ワイド 選べる色 4個セット | 収納ケース ストッカー 整理ボックス 持ち手 戸棚 収納 プラスチック ランチョンマット 4枚セット おしゃれ 北欧 撥水 防汚 耐熱 水洗い可能 摩擦 飾り 食卓 華やか 雰囲気 PVC製 家庭 レストラン
エッシュ ハイネック トップスエッシュ ハイネック トップス
グリル鍋 おひとり様 約12cm ちょこっと家電 小さい ミニ鍋 1人暮らし 車中泊 キャンプ アウトドア
アン奈 4
背中がキレイに見えて可愛いデザインですし、着ごこちも良いのですが、とにかく着る時どう着るのか分かりずらい。ヨガのレッスンに遅れそうになったとき焦ってたのかすんなり着られず更に焦った…でも圧迫感もなく気に入ってはいます。

まり 5
綿85とポリ15の商品で、履き心地は丁度良い感じ。カラーはグレーが無難な色という感じ。

(予約品) アピア シーバスロッド Foojin RS DESIRE 95MH (12月末〜1月初旬発売予定) ※他商品同時注文不可 SHEAWA 替刃 フィリップスメンズシェーバー 9000シリーズ対応 SH90 Philipsメンズシェーバー用
エッシュ ハイネック トップスエッシュ ハイネック トップス
VT シカ デイリースージングマスク 3個セット シートマスク パック CICA コスメ 保湿 韓国コスメ スージング
エッシュ ハイネック トップスエッシュ ハイネック トップス
エレファント 4
休みの日に出かけるのに丁度よいクラッチバッグを探してて辿り着きました。サフィアーノの革質は写真通りで見た目に高級感があり満足しています。

たらちゃん 4
子供のランドセル用に購入しました。中には、通学確認用の認証カードを入れています。友達みんなにかわいいといわれて、子供もご機嫌です。少し大きいのですが、本当に良い品です。購入してよかったです。

128GB USBメモリ USB3.2 Gen1 Kioxia(旧東芝メモリー)日本製 キャップ式 ホワイト 海外パッケージ キュキュット クリア除菌 泡スプレー レモンライムの香り つめかえ用 720ml phiten(ファイテン) RAKUシャツ SPORTS (SMOOTH DRY) 半袖 フラッシュオレンジ XO
キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品キラキラショップ KiraKiraShop トップス《シアーメッシュハイネックトップス 全4色 2サイズ》 [jet0056] (グレー)  -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
バーサファイン クレア スタンプパッド ツキネコ TSUKINEKO バーサファインクレア スタンプ台 CLAIA スタンプアート スタンプ デザイナー 文房具

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

★DAIKIN ダイキン うるるとさらら ACZ70X

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三陶 萬古焼 機能土鍋 15587 アヒージョ 大

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

プロクラブ スウェットパンツ メンズ レディース カーゴパンツ 大きいサイズ PRO CLUB USAモデル 無地 ブランド ヒップホップ ダンス 衣装 グレー 黒

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

なりきりTシャツ ポケモン ゲンガー 人気キャラ 男の子 子供 着ぐるみ 子供用 かっこいい コスプレ ハロウィン クリスマス パーティー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。