1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 介護用品
  4. 介護食品
  5. 明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24
「かわいい~!」 保障できる 明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24 pfsa131.com pfsa131.com

明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24

1374円

明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24

発売元、製造元、輸入元又は販売元:明治

【明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24】
「明治メイバランスMini アソートBOX」は、毎日の食事で摂りきれない栄養をおいしく補給できる栄養サポート飲料です。

●1本(125ml)、200kcalの飲みきりサイズで、少量で高エネルギーが摂取可能!
●たんぱく質7.5g(牛乳の約1.7倍)、食物繊維2.5g(レタス約3/4個分)の他、ビタミン、ミネラルなど体に大切な栄養素を1本で効率的に補給できます。
●おいしいドリンクタイプだから、毎日手軽に栄養補給が可能!
●好みに合わて選べ、毎日違う味をお楽しみいただける豊富なバリエーション!
●食事の量が減ってきた方や、食欲がわかない方、手軽にきちんと栄養補給をしたい方にオススメ!

【栄養成分(栄養機能食品)】
ビタミンD

【保健機能食品表示】
ビタミンDは、腸管でのカルシウムの吸収を促進し、骨の形成を助ける栄養素です。

【基準値に占める割合】
1日当たりの摂取目安量の栄養素等表示基準値2015(18歳以上、基準熱量2200kcal)に占める割合:ビタミンD55%

【1日あたりの摂取目安量】
375ml(3本)

【品名・名称】
栄養調整食品

【栄養成分】
1本(125ml)当たり
エネルギー:200kcal、たんぱく質:7.5g、脂質:5.6g、炭水化物:31.8g、糖質:29.3g、食物繊維:2.5g他
【アレルギー物質】
乳、大豆
【保存方法】
常温で保存できますが、直射日光を避け、凍結するおそれのない場所に保存してください。

【原産国】日本

明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 125mL×24

Amazon カスタマー 5
商品名に「幅広い」と書いてあったので購入しました。確かに通常の名刺入れより数ミリ幅が広くなっていますね。その数ミリがかなり使い易いのです。名刺交換する時に名刺が出しやすいのです。ビックリしました。縫製もしっかりしているので長く使用できそうです。

アスクル】 明治 メイバランスぎゅっとMini (ミニ) アソートBOX 1箱(24本入)(取寄品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 明治 メイバランスぎゅっとMini (ミニ) アソートBOX 1箱(24本入)(取寄品) 通販 - ASKUL(公式)
体の不自由て、食の細くなった父母のために購入しました。病院で出された栄養ドリンクは美味しくなく飲めないと言って困っていましたが、メイバランスは美味しく、いろいろな味が楽しめて良いと喜んでいます。
高齢で食欲のない父親に送りました!私も以前入院中に食事があまり取れず体重を増やしたい時に病院で勧められて食事と一緒に出して貰ってたので安心して送れました。栄養補給には良いと思います。
猛暑で高齢な両親が食欲無くしてしまい、食べやすく栄養が摂れるものを探していた所、こちらの商品を見つけました。お陰さまで、美味しいと言いながら食べています。軽い熱中症になり、点滴をした後にこちらを食べてから回復もして助かりました。また様子をみて注文させて頂きます。
[2022.4詰]《クール発送》日本酒 花陽浴 (はなあび) 純米吟醸 THE MATCH 無濾過生原酒 720ml 南陽醸造 ≪箱無し≫ B♭ クラリネット リガチャー ブルズアイ ブルズEX セレクト PGP BULLESEYE 通帳ケース磁気防止通帳RFID大容量財布パスポートケーススキミング防止母子手帳カードケース通帳入れ磁気遮断カード収納 ニットベスト メンズ 袖なし ニット トップス クルーネック インナー 高級感 春 夏 秋 プレゼント 韓国風 細身効果 魅せる ギフト マルキュー パワーバッカンセミハード 36 TR7(ティーアールセブン) ブラック ラージ用 送料250円〜 バタフライ(BUTTERFLY) ラージ44DX ラージボール用 表ソフトラバー レッド ブラック 即納 Y卓球店 [M便 1 4] ポケモン ぬいぐるみネックポーチ ネックポーチ ポシェット キッズ 男の子 女の子 子供 ポケットモンスター ピカチュウ ポッチャマ メール便送料無料
アスクル】 明治 メイバランスArg Miniカップ ミルク味 1ケース(125mL×24個入) 【介護食】介援隊カタログ E1231(直送品) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 明治 メイバランスArg Miniカップ ミルク味 1ケース(125mL×24個入) 【介護食】介援隊カタログ E1231(直送品) 通販  - ASKUL(公式)
肌襦袢 ガーゼ 肌着 レディース 和装下着 着物用インナー 高品質 洗える 和装インナー 着付小物 メタルボタン ブレザーボタン 鷲柄 スーツ ジャケット シルバー 15mm EXCY YS29
かっちん 3
メーカーへ要望です。この製品でこの価格は、高すぎる。せめて500円以下が妥当。東芝キャリア株式会社製品のアルミフレキシブルダクトΦ75に簡単に差し込めない。差し込み」口径は、テーパを付けるべきだ。また、取り付け穴が3か所は不安定、4か所にすべき

いつもこのお店で購入しています。お値段は他のショップに比べても安いと思います。もちろん商品に関しては問題なしです。
選べる8つの味 3本ずつ24本セット 明治 メイバランスminiカップ アソートBOX 125ml×24本 ミルクテイスト 栄養機能食品 ヨーグルトテイスト あすつく対応 :10006070:介護ストア げんき介 - 通販 - Yahoo!ショッピング選べる8つの味 3本ずつ24本セット 明治 メイバランスminiカップ アソートBOX 125ml×24本 ミルクテイスト 栄養機能食品  ヨーグルトテイスト あすつく対応 :10006070:介護ストア げんき介 - 通販 - Yahoo!ショッピング
アスクル】 明治 明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 1箱(24本入) 通販 - ASKUL(公式)アスクル】 明治 明治メイバランスMini アソートBOX 2671597 1箱(24本入) 通販 - ASKUL(公式)
ドライノーズスプレー 20mL (1個) パルド ビビン麺 130g キーン KNOTCH HOLLOW DS Y 1025893 ジュニア キッズ・子供 トレッキング アウトドアシューズ : BLACK KEEN YELLOW KEEN
限定版 明治 メイバランス Mini アソートBOX 125ml 72本セット fucoa.cl限定版 明治 メイバランス Mini アソートBOX 125ml 72本セット fucoa.cl
紳士着付け小物セット 腰ひも1本 マジックベルト1本 セット 紺色 男性和装用腰紐 男腰紐 こしひも 紳士マジックベルト 男性伊達締め マジックテープ
メイバランスmini 24本の通販・価格比較 - 価格.comメイバランスmini 24本の通販・価格比較 - 価格.com
プリントできる布 クラフト用 リネンA4サイズ 縫い付け KAWAGUCHI カワグチ 11-287 手芸 裁縫
母の為に買いました。水分補給がなかなか出来ないので、お試しで買いましたが、美味しいのか良く飲んでくれます。しばらくは安心です。
LUZeSOMBRA ルースイソンブラ SLIM MESH LONG PANTS ピステパンツ (F1811406・S1631207)
選べる8つの味 3本ずつ24本セット 明治 メイバランスminiカップ アソートBOX 125ml×24本 ミルクテイスト 栄養機能食品 ヨーグルトテイスト あすつく対応 :10006070:介護ストア げんき介 - 通販 - Yahoo!ショッピング選べる8つの味 3本ずつ24本セット 明治 メイバランスminiカップ アソートBOX 125ml×24本 ミルクテイスト 栄養機能食品  ヨーグルトテイスト あすつく対応 :10006070:介護ストア げんき介 - 通販 - Yahoo!ショッピング
はむはむ 4
ああ、着替えを入れるバッグが欲しい・・「ズタ袋」と検索し本品がHIT。懐かしい、でも新しい、可もなく不可もなく、想像通りの製品が手元に届きました。真っ白なその紐は、使い込んだら残念な色になりそう、気を付けて綺麗に使おうと思います。

イカリソース 超減塩とんかつソース 250ml×30個

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

箸 若狭塗 プレゼント 天丸宮桜 21cm 黒箱入 食洗機対応 母の日 マイ箸 お箸 おはし ギフト 日本製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クラフトマン 業務用丸竹OPP完封箸 爪楊枝なし HK−WB−007 1パック(100膳)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

職業用ミシンボタン穴かがり器B−6(TA用)+ネムリ・ハトメ駒セット付ブラザー精密工業(株)製

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トライ ステップアップできたね!お食事セット 21559

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。