1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. オーラルケア
  4. 歯磨き粉
  5. 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 3本セット
最高の品質 ファッション 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 3本セット pfsa131.com pfsa131.com

薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 3本セット

1587円

薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 3本セット

・薬用成分「薬用ハイドロキシアパタイト(むし歯予防成分)」配合の薬用歯みがき。
・薬用ハイドロキシアパタイトが歯垢を吸着除去し、表面の目に見えないミクロの傷を埋めて歯をなめらかにして、歯垢や着色汚れをつきにくくします。
・エナメル質から溶け出したミネラルを補給して、初期むし歯(むし歯の一歩手前の状態)を再石灰化、むし歯を予防します。
・マイルドな使用感で幅広い年齢の方にお使いいただけます。










内容量:120g×3本セット

成分
【溶剤】精製水、【清掃剤】歯磨用リン酸水素カルシウム、無水ケイ酸、【湿潤剤】濃グリセリン、【薬用成分】薬用ハイドロキシアパタイト、ポリエチレングリコール400、ゼオライト、ポリビニルピロリドン、β-グリチルレチン酸、塩化セチルピリジニウム、イソプロピルメチルフェノール、【矯味剤】ホエイ(2)(乳酸菌培養液(牛乳))、【発泡剤】ラウリル硫酸ナトリウム、ラウロイルサルコシンナトリウム、【粘結剤】カルボキシメチルセルロースナトリウム、【香味剤】香料(ペパーミントタイプ)、サッカリンナトリウム、【安定剤】リン酸マグネシウム、【保存剤】塩酸アルキルジアミノエチルグリシン液

薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 3本セット

ヤクルト アパコート 120g 10本セット ヤクルト化粧品 歯磨き粉 薬用アパコートS.E. ナノテクノロジー ハミガキ オーラルケア デンタルケア APACOAT :220603-010:Cielo blu - 通販 - Yahoo!ショッピングヤクルト アパコート 120g 10本セット ヤクルト化粧品 歯磨き粉 薬用アパコートS.E. ナノテクノロジー ハミガキ オーラルケア デンタルケア  APACOAT :220603-010:Cielo blu - 通販 - Yahoo!ショッピング
このヤクルトさんの薬用アパコートは口内炎の防止に役立ちます。異常かと思うくらい常時口内炎ができ、調べてもらっても特に原因はわかりませんでた。藁にもすがる思いで、この歯磨き粉を使い始めたら、口内炎ができる数が減り、たまにしかできなくなりました。確かにお値段は高いですが、その価値はあります。ありがとう、と言いたいくらいです。
37%割引 一部予約 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 5本セット その他 コスメ・香水・美容- metramed.com.br37%割引 一部予約 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 5本セット その他 コスメ・香水・美容-  metramed.com.br
かね岩 海苔有明海産味付のり 100枚 ブランドリップ 100ml
アパコート 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g 3本セット 【☆大感謝セール】アパコート 薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g 3本セット 【☆大感謝セール】
早々の対応、発送ありがとうございました。ヤクルトレディさんから購入してたのですが、ヤクルトさんでの購入する割引が少なくなってきたのでもっとお値打ちに購入出来るお店探してました。この歯磨き粉はドラッグストアには置いてないので、似たような物を買って来るんですが全然だめです。ネットのお店で購入出来て本当に良かったです。
ヤクルト 薬用アパコート S.E.<ナノテクノロジー>|ヤクルトが作った化粧品 公式オンラインショップ|東京ヤクルト販売株式会社ヤクルト 薬用アパコート S.E.<ナノテクノロジー>|ヤクルトが作った化粧品 公式オンラインショップ|東京ヤクルト販売株式会社
ハイウェスト ロゴテープ カラーパンツ 9カラー ダンスパンツ カラパン スウェット 部屋着 ルームウェア ヒップホップ ダンス 衣装 ダンスパンツ キッズ デロンギ(DeLonghi)アミカルド オイルヒーター 新L字型フラットフィン ピュアホワイト×ダークグレイ [8~10畳用] RHJ35M0812-
Amazon | ヤクルト化粧品 薬用 アパコートS.E. (ナノテクノロジー) 120g 3個セット | ヤクルト化粧品 | 大人用ハミガキ粉 通販Amazon | ヤクルト化粧品 薬用 アパコートS.E. (ナノテクノロジー) 120g 3個セット | ヤクルト化粧品 | 大人用ハミガキ粉 通販
おせち 2023 予約 早割 お節 料理「板前魂の高砂」和洋風 四段重 全42品 4人前 御節 送料無料 和風 洋風 グルメ 2022 おせち料理
ヤクルト薬用アパコートS.E.ナノテクノロジー50g 3個セット 輝いヤクルト薬用アパコートS.E.ナノテクノロジー50g 3個セット 輝い
ダイニチ ヒーター・ストーブ ファンヒーター FW-3320KE(W) [クールホワイト] フォトフレーム 多面 4枚 壁掛け 卓上 写真立て NORD BRUN ノードブラン 四角 ( フォトスタンド 写真フレーム 写真たて )
楽天市場】ヤクルト化粧品 アパコートS.E.(ナノテクノロジー) 120g 3本セット Yakult デンタルケア 薬用 : YS FACTORY by CH2O楽天市場】ヤクルト化粧品 アパコートS.E.(ナノテクノロジー) 120g 3本セット Yakult デンタルケア 薬用 : YS FACTORY  by CH2O
shiho*** 5
買ってよかったです。以前買った別の商品の鹿の角は2年以上使っていて、退屈なときにおもちゃの中からわざわざ探してはカミカミして、削れて小さくなったので買い替えました。骨髄のところが好きみたいです。いろいろなおもちゃを買いましたが、鹿の角はずっと飽きずに使っています。こちらの商品は高温で殺菌してあって、角が取ってあるということでしたが、実際の商品もイメージ通りで、15cmで成犬の柴犬が自分で持ってカミカミするのにちょうどよく、さっそく気に入って噛んでいます。一緒に入っていた絵もよかったです(^^)

家族の希望で購入しました。主人曰く、「翌朝の口のスッキリ感が全然違う!続けたいので買って欲しい」とのことです。 私自身はそんなに違うかな、、?と思いましたが、気に入ってる人がいるので購入しました。 歯磨き粉にしてはかなり高額ですので、お得な3本セットで購入しました。 私はもったいないので、いつもの歯磨き粉を使います。笑 サイズ感は、いわゆる歯磨き粉のサイズです。
☆ ブラック ☆ 26.0cm ☆ Arnold Palmer メンズ スリッポン スニーカー AP0016 ARNOLD PALMER アーノルドパーマー スリッポン メンズ ふるさと納税 みやき町 『もち麦』2kg(1kg×2袋)佐賀県産_SS075 おくるみ ガーゼ モスリンコットン ベビー ブラケット 人気 スワドル 赤ちゃん タオル ブランケット
アパガードを使っていたのですが、ヤクルトレディさんからアパコートのサンプルをもらったので使ってみたところ、アパガードより味も良くスッキリするので、こちらに乗り換えました。ヤクルトレディさんから特に勧誘もないので、こちらでお安く買わせていただきました!これからも使い続けたいです。
水栓金具 洗面所 蛇口 浴室 洗面器 洗面台 混合水栓 交換自分で シングルレバー 台付 2つの穴 キッチン 台所 手洗器 おしゃれ 360度回転 節水 水道蛇口 送料無料 アルミアングル 6.0x40x40x4000mm コーナー材 生地(表面処理なし) アシックス asics 上履キCP BABY KIDS FOOTWEAR SUKU2 UWABAKI (TUU106)
薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 12本セット1箱 :S-4903080969068-12:セラフィーネット Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング薬用アパコート S.E. ナノテクノロジー 120g ヤクルト 12本セット1箱 :S-4903080969068-12:セラフィーネット  Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ホンダ ズーマーX('13.5~) JF52 NGK MotoDXプラグ CPR8EDX-9S 95321 1本 正規品 日本特殊陶業 ネコポス 送料無料
amazonユーザー 4
作りがしっかりしています。我が家のリビングのエアコンが夏だと効きが悪くなるので購入しました。購入後の方が涼しく感じ、普段暑くて昼寝をなかなかしない子供があっという間に寝ました。毎日の室温が30度くらいだったのですが、つけてから28度を下回るようにならました。やはり日差しよけがある方が良いのだと実感しました。使用して一ヶ月ちょっとたちますが今のところ雨風に当たっても錆びることなく綺麗なままです。固定する紐をエアコンに合わせて引くと動いてしまいなかなか固定出来なかったのでもうすこし簡単に調整ができると良いですね。その点のみ星マイナス1で…

レニーム ペット用 虫除け毛艶スプレー 詰替 200mL
kogaren 5
超大きい箱で届きましたが中身はコンパクトでした(笑)落ち着いたデザインで家の外観を損ねないのはいいと思います。ふたにカラスの嫌いな反射板みたいなのがついているのでカラスよけに期待出来ます。サイズは思ったよりも小さいと思いましたが、意外とたっぷりゴミが収納出来ました。問題は商品が良すぎて盗まれないかと心配なことと、ゴミ回収業者がゴミだと気付いてくれるかです(笑)

ヤクルトレディーさんからサンプルをもらって何度か使ったことがありましたが、使い方が悪かったのかあまり良さを実感できずスルーしていました。 今回別のレディーさんが良さを力説したので、丁寧に磨いてみたら、悩んでいた寝起きの口内環境が劇的に良くなり着色も改善されたので即購入しました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 囲碁セット 碁石 碁笥 碁盤 19路 19道盤 木盤 木製 知育玩具 ボードゲーム コンパクト ミニサイズ 折り畳み式 折りたたみ 本田化成

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

黒米 1kg (250g×4袋) 九州産 国産 雑穀 雑穀米 古代米 お米 クロマイ 減農薬 黒紫米 業務用 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

バットグアノ 300g 1袋 <3袋までメール便可>

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

木製 収納ボックス 幅42.5cm 仕分け 整理 ディスプレイ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。