1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. 介護用品
  4. 介護用シューズ
  5. はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 ブラック LL(cm-449335)[セット]
無料長期保証 割引 はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 ブラック LL cm-449335 セット pfsa131.com pfsa131.com

はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 ブラック LL(cm-449335)[セット]

727円

はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 ブラック LL(cm-449335)[セット]

【お見積もりOK】はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 / ブラック LL 徳武産業(cm-449335)lt;brgt;lt;a href="http://bai2.jp/users/owl2/entries/cm-449335"gt;lt;img src="https://shopping.c.yimg.jp/lib/drmart-1/mitumori_cart.gif"gt;lt;/agt;lt;brgt;lt;img src="https://shopping.c.yimg.jp/lib/drmart-1/caution.gif"gt;JANコード:4537944294302


高度管理医療機器等(販売業・賃貸業)許可 第5502175478号
介護用品・健康衛生用品
ドクターマート2号店
ストアトップカートを見る会社概要プライバシーポリシーニュースレター申し込みお買い物ガイドお問い合わせお見積もり
はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 / ブラック LL 徳武産業(cm-449335)

はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 / ブラック LL 徳武産業(cm-449335)
本商品は取り寄せ商品のため、お届けまでにお時間を頂きます。
個人宅への配送ができない商品もございます。
出荷単位:セット
大型商品の場合、追加で送料が発生する場合がございます。
メーカー直送品です
・気になる汚れからあなたを守る!履くだけで汚れ防止と感染予防になる履物です。・靴下の上から履くだけ!黒だから見た目も汚れも気にならない!さらにはかんたん感染対策にも。・訪問系サービスのお仕事をされている方にもオススメです。※洗濯の際は中性洗剤を使用し、塩素系漂白剤は使用しないでください。※色落ちすることがありますので、色・淡色物と分けて洗ってください。※洗濯後は形を整えてから風通しの良い場所で陰干ししてください。 ・動画
●サイズ/M:22.0〜23.0cm、L:23.5〜24.5cm、LL:25.0〜26.0cm、3L:26.5〜27.5cm●材質/表・中底:ポリエステル95%・ポリウレタン5%、底材:ポリエステル100%●洗濯機可(ネット使用)●撥水加工(中生地のみ)、防滑加工●屋内用
徳武産業【※法人・施設限定・送料別途】はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 / ブラック LL(cm-449335)[セット]
■ お支払い方法について
【銀行振込】
前払いでお願い致します。指定の口座にお振込みください。お振込確認後、商品を発送致します。振り込み手数料はお客様のお支払いでお願い致します。

[振込先]
下記いずれかの銀行にお振込みください。
■三井住友銀行
浦安支店(支店コード549)
普通預金 6944065
口座名義 カ)アウル
■Paypay銀行
すずめ支店(店番号002)
普通預金 4237509
口座名義 カ)アウル
■三菱UFJ銀行
浦安支店(361)
普通預金 0130809
口座名義 カ)アウル
■ゆうちょ銀行
【店名】〇一八(ゼロイチハチ)
【店番】018
【預金種別】普通預金
【口座番号】9547193
■みずほ銀行
新浦安支店(342)
普通預金 1833353
口座名義 カ)アウル お振込み先は改めて注文確定メールにてご連絡差し上げます。

【クレジットカード決済】
下記クレジットカードがご利用になれます。

【対応しているお支払い区分(回数など)】
・1回払い
・リボルビング払い
・分割払い(クレディセゾン、シティーコープダイナースクラブジャパンは除く)
・ボーナス一括払い
※ボーナス一括払いの該当時期は、夏のボーナス:12月16日~5月31日ご利用分、冬のボーナス:7月16日~10月31日ご利用分です。クレジットカードによって異なる場合があるため、詳細はお使いのクレジットカード会社にご確認ください。
【後払い※法人・医療介護施設限定】
後払いの請求は外部の業者(PAID)に委託しております。初めての方はこちら(PAID)からご登録ください。ご注文時に「後払い※法人・施設限定(事前審査があります。審査期間:約2~3日)」をご選択ください。審査完了後、商品を発送致します。与信審査完了後は全てのご注文が後払いの対象になります(※与信限度額の範囲内)
■ 配送・送料について
送料は全国一律1,100円(税込)※北海道・沖縄は2,200円(税込)(一部商品を除く)(沖縄・一部離島は別途送料がかかる場合がございます)商品代金が10,000円(税込)以上の場合、送料無料でお届け致します。
注) ・商品の中には納品先医療機関名が必須となる商品もございます。医療機関でご購入の場合は、ご注文画面で必ず納品先医療機関名をご記入ください。
※当店で取り扱いの商品は全て問屋在庫となります。商品掲載時とご注文時では在庫が変動しておりますので、お急ぎでご注文の方は必ず在庫状況を電話(03-5542-0554)またはメールinfo@owlowl.co.jpにてご確認ください。
・仕入先が異なる場合、分納となります。発送時にメールにてご連絡致します。
・お届け日のご希望は7日以降でご指定可能です。お急ぎの場合は、注文フォームの備考欄にご記入ください。受注後、折り返しご希望納期までに納品可能かご連絡差し上げます。※希望日時はお約束する物ではございません。また時間帯指定はお届け地域や状況によりご希望に添えない場合もございます。
・日曜・祝日お届け、また夜間配送はお受付できない場合もございます。
・海外へのお届けは別途送料が必要です。お見積もり致します。
■ 掲載商品・掲載画像について
在庫の余裕を見込んで出品しておりますが、品切れの際は次回入荷までお待ち頂くことがございます。
また、商品の中にはすでに取り扱いを終了したものもございます。
※商品の中には一部取り寄せ商品もございます。取り寄せの場合、お届けまで通常1週間~10日ほどかかります。また、ご注文のタイミングによって在庫切れ・廃盤の商品もございますので、ご注文前にお問い合わせください。 ※決済方法に「銀行振り込み(前払い)」を選択された方は、ご注文後弊社より在庫確認のメールを致しますので、お振込までお待ちください。お振込後、「在庫切れ」と判明した場合、入金いただいた料金は返金致しますが、振り込み手数料などはお客様のご負担となりますので、ご了承ください。
※お急ぎの場合は前もってメール等にてご確認下さい。
商品の色はパソコンの環境等により実際の色とは若干異なります。
■ 受注・納品日について
ご決済が完了した時点で正式受注とし発送準備に入ります。
在庫が無い場合はその旨お知らせ致します。すでにご入金済みの場合は返金致します(※振り込み手数料などはお客様のご負担となります)次回入荷予定のある商品に関しましては、次回入荷日をお知らせ致します。いったんキャンセルすることも可能です。ご予約も可能です。
銀行振り込み前払いの場合は、入金確認後、5~10日のお届けになります。そのほかのお支払い方法の場合で「お届け日指定なし」のときには、通常ご注文より3~4日で出荷となります。
但し、取り寄せ商品と受注生産商品に関しましては、通常よりお時間を頂きます。
※本店における商品はメーカー又は問屋在庫となっております。 通常納品までに1週間~10日ほどお時間を頂きますので、納期まで十分に余裕を持ってご注文を御願い致します。
在庫品に関しましては、当日午前中のお支払い確認で、即日発送、1~2日ほどでお届け致します。
お急ぎの場合は必ず、在庫確認後、ご注文を御願い致します。
土日祝定休日は入金確認は行っておりませんので翌営業日以降の対応になります。年末年始、夏季休暇、研修期間等の休みについてはトップページにてご連絡差し上げます。
■ 商品の価格について
商品の販売価格は変動致します。価格変動の保証は一切できかねますので予めご了承ください。 お客様が商品を注文された後に販売価格が変動した場合でも返金は致しかねます。
■ キャンセル、返品、交換について
お客様のご都合による返品・交換は承れません。
※サイズ等お間違いの無いよう十分にご検討下さい。
商品がお手元に届きましたら、すぐに商品のご確認をお願いします。
お届けした商品が万が一事故などで汚れ、傷が生じた場合や、誤った商品が届いた場合など、当社理由による不良品につきましては交換致します。(到着後一週間以内とさせて頂きます。到着後よくご確認下さい。)
商品配送の延滞又は商品の不良・不足が生じた場合には改めて交換等の対応をさせて頂きますが、これによりお客様・ご利用者様が損害をこうむっても弊社及び製造元メーカーには何ら賠償の責を負わないものとします。
注文後のキャンセルは承れません。予めご容赦下さい。
■ 納品書・領収書について
※領収書は商品に同封されておりません。
領収書の発行をご希望の方は、ご注文の際、備考欄に「領収書希望」とご記入ください。銀行振込みは御控えが領収書の代わりとなります。
■ 店舗情報等について
詳しくは「会社概要」をご覧下さい。
■ プライバシーポリシーについて
「プライバシーポリシー」をご覧下さい。
■ 営業時間・お問い合わせについて
営業時間:AM10:00~PM6:00(土・日・祝日は定休日)
ご注文は24時間受付けております。
定休日、営業時間外にいただいたご注文、メールへのご返信は翌営業日となる事があります。ご了承ください。
株式会社あうる
〒104-0041
東京都中央区新富1-5-5-201
Tel:03-5542-0554/Fax:03-5542-0528
メール:info@owlowl.co.jp

はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット 46013 ブラック LL(cm-449335)[セット]

みさみさ 4
さらっとして着やすい!デザインも中国製だが、カッコイイ!真夏日が多いので、2枚買って、ヘビーユーズしました!すぐ乾き、吸水速乾性あり、この価格に大満足しています。

徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ...|介護もーる 介護用品専門店【ポンパレモール】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ...|介護もーる 介護用品専門店【ポンパレモール】
ゴロリ 1
昨年購入して良かったので今年も追加で購入。でも明らかに薄くなっているのを感じました。

浅沼春男 4
身長153.5cm 、体重43kg です。出来上がり寸法の商品説明写真をよく確認して、9号プチサイズを購入しました。先ほど届いて試着してみたのですが、上着の肩幅も袖丈もちょうど良く、何よりズボンの丈がちょうど床に付くか付かないか位の絶妙な長さで、感激です。お直しなしで、このまま着用出来ます。4.5cm ヒールの黒パンプスも一緒に購入したので、これから長く使えそうです。普段、スキニーデニムは24~25インチ、股下は72cmを着用しています。このスーツのパンツ、プチサイズは股下70cm ですが、股上が深くゆったりしているので、着用すると私の理想の丈感でかなり満足です。生地はわりと薄め?でサラッとした手触りです。デザインもシンプルで、購入して良かったと思います。

Amazon | はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック L | 徳武産業 | リハビリ靴・介護靴Amazon | はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック L | 徳武産業 | リハビリ靴・介護靴
SML エスエムエル ビジネスバッグ メンズ 50代 40代 3WAY ビジネスリュック 通勤 拡張 USコーデュラ US CORDURA 909316 Tシャツカットソー半袖レインボーボーダー柄トップスダンス衣装韓国ヒップホップレディース
はたラクRSヘルパー 3足セット | 公式 あゆみシューズ通販はたラクRSヘルパー 3足セット | 公式 あゆみシューズ通販
花瓶 VALENCIA リサイクルガラス フラワーベース CATORCE ( 花びん 一輪挿し 花器 ガラス ベース 花 飾る )
ひざねこ Sサイズ サバシロ 猫 ぬいぐるみ ネコ 本物みたいな重さ サンレモン
近藤陽子 4
写真で見た感じでは、シャキシャキしたような生地に見えたのですが、がっつりとしっかりした生地でしたしなやかさはありませんこれは、これで着るときちんと感が出ますが、165cmの私には写真で見たより10cmも短くかなりのミニスカートなので、スパッツを履かないと着れないかなただ、後の三角の切り替えがデザインなのか?なんなんだか?中途半端です首回りがサイズが合わなく、体から浮いてしまうので、薄いストールでもしてごまかそうかしら白い浮き出てる柄が、とても素敵だと友人が褒めてくれました?

燃やしま専科 2個セット 500g レモン風味 クエン酸 コラーゲン ダイエット スポーツドリンク エナジークエスト もやしませんか
楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店
徳武産業 ヘルパーの底力 3足セット 4602 M・L・LL・3L ブラック :201471-780-L:イイケア 介護と健康の通販専門店 - 通販 - Yahoo!ショッピング徳武産業 ヘルパーの底力 3足セット 4602 M・L・LL・3L ブラック :201471-780-L:イイケア 介護と健康の通販専門店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
楽天市場】はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット あゆみシューズ 徳武産業【訪問看護 ソックス ルーム用足カバー ルーム足カバー 訪問看護 靴下 ヘルパー 靴下カバー】 : 御座布楽天市場】はたラクルームシューズ ヘルパー 3足セット あゆみシューズ 徳武産業【訪問看護 ソックス ルーム用足カバー ルーム足カバー 訪問看護 靴下  ヘルパー 靴下カバー】 : 御座布
佐々木純一 3
164センチ、トップスなら普段はMかLを着用しています。デザイン、素材はとても良いのですが思ったより小さくて窮屈でした。モデルさんのようにならずで残念。星3つです。フリーでだいたい大丈夫なので注文したのですが……サイズ選べたら良かったのに。

楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店
ETS TOEIC 定期試験既出問題集 1000 Vol.3 Listening リスニング ★★しおり贈呈★★ スズキ ハヤブサ 隼 GSX1300R GSX-R 1300 1999-2020 オートバイ保護排気スライダークラッシュパッドスライダー ストリーム RN3 イグニッションコイル&NGKイリジウムプラグ IZFR6K13 各4本セット ic20-ng10 1個売り スモーキークォーツ ピラミッド 置物 60g-80g 空間の浄化や魔除け・厄除けに 透明天然茶水晶 使い捨て手袋 エンジニアグローブ 100枚入 ニトリルゴム 自動車整備 工場作業 ブラック 厚さアップアップアップ 作業用使い捨て手袋
知恵袋 4
スーツのインナーとして購入しました。サイズもスーツのインナーとしても良かったですし、洗濯してもシワになりにくいのもよかったです。ボタンではないので胸に隙間もできません。満点でない理由は少し胸の谷間が開きすぎかなという1点です。自分でホックをつけたので、今は全く問題ありません。会社でも好評でした。

直送品]ルームシューズ ヘルパーの底力 同サイズ 3枚セット M / L / LL / 3L 室内履き 防水・抗菌防臭・撥水加工 あゆみシューズの徳武産業 TOKUTAKE W201471 [直送品以外と同梱不可] | 歩行関連商品,介護靴・リハビリシューズ - 介護用品・福祉用品の専門通販サイト ...直送品]ルームシューズ ヘルパーの底力 同サイズ 3枚セット M / L / LL / 3L 室内履き 防水・抗菌防臭・撥水加工 あゆみシューズの徳武産業  TOKUTAKE W201471 [直送品以外と同梱不可] | 歩行関連商品,介護靴・リハビリシューズ - 介護用品・福祉用品の専門通販サイト ...
楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店楽天市場】徳武産業 はたラク ルームシューズ ヘルパー(3足セット) ブラック M : 介護もーる 介護用品専門店

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヨガソックスソックス5本指ソックス健康ソックスレディース滑り止め付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カミハタ 殺菌灯 ターボツイストZ18W 交換用セット 管理60

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

救急箱 薬箱 救急ボックス 収納箱 家庭用 小物入れ 携帯便利 防災用品 小さい おしゃれ 薬入れ 大容量 取っ手付き 応急処置 くすり

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

掃除機 コードレス NEWモデル スティック サイクロン クリーナー 充電式 25.9V 22000pa 吸引力の強い掃除機

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。